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レオナ

レオナ

暁光の戦士

サポート
TankSupport
848 | 49.17%|Patch 26.07

KR Master+
6.86%
JP Master+
10.73%

Master+帯データ(KR 364試合, JP 484試合)

タンクサポート
マナ
4
8
3

サポート
99.88%
トップ
0.12%

  • HP成長 +101/Lv(Lv18: 2363)— 平均以上
  • 基礎Armor 43 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP646+1012363
MP302+40982
AD60+060
Armor43+4.8124.6
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+2.949.9
335
125
8.5+0.8523
6+0.819.6

Master+ 848

49.17%
48.51%
15
不滅アフターショック生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.18%WR 100%(10 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
62.15%WR 50.28%
ソラリのロケットプレート スチールキャップ騎士の誓い
1.65%WR 71.43%(14 )
不滅アフターショック生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓ビスケットデリバリー宇宙の英知
スキルヘイスト体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.36%WR 43.24%(37 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
62.15%WR 50.28%
プロトプラズム ハーネスプレート スチールキャップ
2.48%WR 33.33%(21 )

サポート4,735試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.6%vs未達成時 37.2%Δ+38.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=180 / 未達成 n=290
効果量 (Cohen's h): 0.795(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,049)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.4%(148)
-2 CS以下52.1%(96)
+3.3%
5分
+2 CS以上50.0%(422)
-2 CS以下51.9%(283)
-1.9%
10分
+2 CS以上49.0%(502)
-2 CS以下56.7%(351)
-7.7%
14分
+2 CS以上47.3%(499)
-2 CS以下58.9%(397)
-11.6%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(1)
-500g以下50.0%(2)
-50.0%
5分
+500g以上64.3%(28)
-500g以下31.3%(80)
+33.0%
10分
+500g以上68.1%(113)
-500g以下35.5%(228)
+32.6%
14分
+500g以上75.4%(179)
-500g以下35.1%(299)
+40.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上61.1%(72)
-1 Lv以下48.0%(125)
+13.1%
5分
+1 Lv以上66.9%(151)
-1 Lv以下47.0%(200)
+19.9%
10分
+1 Lv以上56.9%(195)
-1 Lv以下40.5%(247)
+16.4%
14分
+1 Lv以上65.8%(278)
-1 Lv以下36.1%(285)
+29.7%
レベルスパイク
Lv6到達
7(7.7%)64.3%
8(92.3%)57.3%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (889)89.4%
4-7枚 (762)65.9%
0-3枚 (2273)30.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.31
負け
0.17
n=464d=0.29

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1049試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-106.9%55.4% (148)52.1% (96)
5分+1-4314.4%50.0% (422)51.9% (283)
10分+1-8518.7%49.0% (502)56.7% (351)
14分+1-9726.6%47.3% (499)58.9% (397)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,724試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,949試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分290median: 312下位25%
DMG/分325median: 484下位25%
視界/分2.91median: 2.80中央値以上
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%10median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.04(133)
ジンジン0.03(107)
カイ=サカイ=サ0.03(104)
ノーチラスノーチラス0.03(97)
ユナラユナラ0.03(128)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.21(785)
カイ=サカイ=サ0.18(676)
ジンジン0.16(587)
ユナラユナラ0.13(481)
ジンクスジンクス0.11(411)

サンライト
PASSIVEサンライト

攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。

シールド・オブ・デイブレイク
Qシールド・オブ・デイブレイク
CD 5s30/35/40/45/50 マナ 100

次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。

追加魔法ダメージ10/35/60/85/110 + 30% 魔力
エクリプス
Wエクリプス
CD 14/13/12/11/10s60 マナ 450

自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。

Flat ダメージ Reduction8/12/16/20/24
追加物理防御20/27.5/35/42.5/50 + 20% 増加物理防御
追加魔法防御20/27.5/35/42.5/50 + 20% 増加魔法防御
魔法ダメージ55/85/115/145/175 + 40% 魔力
ゼニスブレード
Eゼニスブレード
CD 12/10.5/9/7.5/6s40/45/50/55/60 マナ 875

剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向のすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。

魔法ダメージ50/90/130/170/210 + 40% 魔力
ソーラーフレア
Rソーラーフレア
CD 90/75/60s100 マナ 1200

指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。

魔法ダメージ150/225/300 + 80% 魔力