
レオナ
暁光の戦士
サポート
TankSupport
848 | 49.17%|Patch 26.07
KR Master+
6.86%
—
JP Master+
10.73%
—
Master+帯データ(KR 364試合, JP 484試合)
タンクサポート
中
マナ
4
8
3
サポート
99.88%
トップ
0.12%
- HP成長 +101/Lv(Lv18: 2363)— 平均以上
- 基礎Armor 43 — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 848
49.17%
48.51%
15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.18%WR 100%(10 )
62.15%WR 50.28%
1.65%WR 71.43%(14 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.36%WR 43.24%(37 )
62.15%WR 50.28%
2.48%WR 33.33%(21 )
サポート4,735試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.6%vs未達成時 37.2%Δ+38.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=180 / 未達成 n=290
効果量 (Cohen's h): 0.795(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,049)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.4%(148) | -2 CS以下52.1%(96) | +3.3% |
| 5分 | +2 CS以上50.0%(422) | -2 CS以下51.9%(283) | -1.9% |
| 10分 | +2 CS以上49.0%(502) | -2 CS以下56.7%(351) | -7.7% |
| 14分 | +2 CS以上47.3%(499) | -2 CS以下58.9%(397) | -11.6% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(1) | -500g以下50.0%(2) | -50.0% |
| 5分 | +500g以上64.3%(28) | -500g以下31.3%(80) | +33.0% |
| 10分 | +500g以上68.1%(113) | -500g以下35.5%(228) | +32.6% |
| 14分 | +500g以上75.4%(179) | -500g以下35.1%(299) | +40.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上61.1%(72) | -1 Lv以下48.0%(125) | +13.1% |
| 5分 | +1 Lv以上66.9%(151) | -1 Lv以下47.0%(200) | +19.9% |
| 10分 | +1 Lv以上56.9%(195) | -1 Lv以下40.5%(247) | +16.4% |
| 14分 | +1 Lv以上65.8%(278) | -1 Lv以下36.1%(285) | +29.7% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (7.7%)64.3%
8分 (92.3%)57.3%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (889)89.4%
4-7枚 (762)65.9%
0-3枚 (2273)30.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.31
負け0.17
n=464d=0.29
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1049試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -10 | 6.9% | 55.4% (148) | 52.1% (96) |
| 5分 | +1 | -43 | 14.4% | 50.0% (422) | 51.9% (283) |
| 10分 | +1 | -85 | 18.7% | 49.0% (502) | 56.7% (351) |
| 14分 | +1 | -97 | 26.6% | 47.3% (499) | 58.9% (397) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,724試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,949試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分290median: 312下位25%
DMG/分325median: 484下位25%
視界/分2.91median: 2.80中央値以上
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%10median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEサンライト
攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。
Qシールド・オブ・デイブレイク
次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。
| 追加魔法ダメージ | 10/35/60/85/110 + 30% 魔力 |
Wエクリプス
自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。
| Flat ダメージ Reduction | 8/12/16/20/24 |
| 追加物理防御 | 20/27.5/35/42.5/50 + 20% 増加物理防御 |
| 追加魔法防御 | 20/27.5/35/42.5/50 + 20% 増加魔法防御 |
| 魔法ダメージ | 55/85/115/145/175 + 40% 魔力 |
Eゼニスブレード
剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向のすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。
| 魔法ダメージ | 50/90/130/170/210 + 40% 魔力 |
Rソーラーフレア
指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 150/225/300 + 80% 魔力 |




