
セナ
救済者
サポート
SupportMarksman
518 | 52.32%|Patch 26.07
KR Master+
5.6%
—
JP Master+
4.9%
—
Master+帯データ(KR 297試合, JP 221試合)
サポートマークスマン
高
マナ
7
2
6
サポート
61.97%
ボット
37.84%
トップ
0.19%
- 基礎HP 530(Lv18: 2043)— 低い部類
- AA射程 600 — 長い部類
Master+ 518
52.32%
52.58%
10
サポート1,680試合(集計)|勝率 49.3%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.9%vs未達成時 25.4%Δ+44.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=166 / 未達成 n=71
効果量 (Cohen's h): 0.924(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=433)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上46.7%(45) | -2 CS以下55.9%(68) | -9.2% |
| 5分 | +2 CS以上40.5%(116) | -2 CS以下56.3%(158) | -15.8% |
| 10分 | +2 CS以上39.7%(189) | -2 CS以下60.1%(168) | -20.4% |
| 14分 | +2 CS以上42.4%(205) | -2 CS以下55.6%(169) | -13.2% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下100.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上65.7%(35) | -500g以下39.3%(28) | +26.4% |
| 10分 | +500g以上68.3%(120) | -500g以下36.0%(50) | +32.3% |
| 14分 | +500g以上68.9%(164) | -500g以下27.2%(81) | +41.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上65.8%(41) | -1 Lv以下37.5%(32) | +28.3% |
| 5分 | +1 Lv以上52.3%(65) | -1 Lv以下37.1%(70) | +15.2% |
| 10分 | +1 Lv以上56.0%(109) | -1 Lv以下31.7%(82) | +24.3% |
| 14分 | +1 Lv以上63.4%(134) | -1 Lv以下26.8%(97) | +36.6% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (6.9%)64.3%
8分 (93.1%)60.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (538)84.4%
4-7枚 (305)45.2%
0-3枚 (560)20.5%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 433試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +19 | 9.5% | 46.7% (45) | 55.9% (68) |
| 5分 | -1 | +37 | 15.0% | 40.5% (116) | 56.3% (158) |
| 10分 | +1 | +159 | 25.3% | 39.7% (189) | 60.1% (168) |
| 14分 | +1 | +253 | 31.1% | 42.4% (205) | 55.6% (169) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
621試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,040試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分345median: 312上位25%
DMG/分565median: 484中央値以上
視界/分2.72median: 2.80下位25%
キル関与%61median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.3median: 0.3中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE魂の赦し
セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。
通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。
Qピアシングダークネス
「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。
| 回復量 | 40/55/70/85/100 + 40% 増加攻撃力 + 60% 魔力 |
| 物理ダメージ | 30/60/90/120/150 + 40% 増加攻撃力 |
| スロウ時間 | 1/1.3/1.5/1.8/2秒 |
W最期の抱擁
前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。
| 物理ダメージ | 70/115/160/205/250 + 70% 増加攻撃力 |
| ルート時間 | 1.3/1.5/1.8/2/2.3秒 |
E黒き霧の呪い
武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。
| 効果時間 | 6/6.5/7/7.5/8秒 |
Rドーニングシャドウ
亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。
| 物理ダメージ | 250/400/550 + 115% 増加攻撃力 + 70% 魔力 |
| シールド量 | 120/160/200 + 50% 魔力 + 1.5per Mist collected |




