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フィズ

フィズ

波間のトリックスター

ミッド
AssassinFighter
269 | 47.96%|Patch 26.07

KR Master+
2.39%
JP Master+
3.15%

Master+帯データ(KR 127試合, JP 142試合)

アサシンファイター
マナ
6
4
7

ミッド
50.56%
ジャングル
45.72%
トップ
2.97%
サポート
0.74%

  • HP成長 +106/Lv(Lv18: 2442)— 平均以上
  • AS成長 +3.1%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP640+1062442
MP317+521201
AD58+058
Armor26+4.6104.2
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+3.153.4
335
175
8+0.719.9
6+0.819.6

Master+ 269

47.96%
55.56%
7

ミッド1,049試合(集計)|勝率 51.7%|Tier B|強み時間帯: 35+(41.1% / -10.6)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.8%vs未達成時 32.0%Δ+38.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=236 / 未達成 n=147
効果量 (Cohen's h): 0.797(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=213)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上60.0%(40)
-2 CS以下50.9%(114)
+9.1%
5分
+2 CS以上66.3%(80)
-2 CS以下51.0%(104)
+15.3%
10分
+2 CS以上64.4%(87)
-2 CS以下47.1%(104)
+17.3%
14分
+2 CS以上65.9%(88)
-2 CS以下42.7%(110)
+23.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下100.0%(1)
0.0%
5分
+500g以上65.8%(41)
-500g以下33.3%(21)
+32.5%
10分
+500g以上63.8%(80)
-500g以下35.1%(37)
+28.6%
14分
+500g以上68.4%(98)
-500g以下37.9%(58)
+30.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上51.3%(39)
-1 Lv以下46.1%(39)
+5.1%
5分
+1 Lv以上63.4%(41)
-1 Lv以下44.1%(34)
+19.3%
10分
+1 Lv以上58.6%(58)
-1 Lv以下43.5%(62)
+15.1%
14分
+1 Lv以上73.8%(61)
-1 Lv以下38.1%(63)
+35.7%
CS基準値
勝ち負け理論14105101.5+3.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5(15.1%)65.2%
6(69.6%)51.6%
7(13.3%)39.7%
8(2.1%)44.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (389)72.8%
4-7枚 (213)44.6%
0-3枚 (266)25.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
26.72
負け
15.26
n=130d=0.55
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.85
負け
1.33
n=130d=0.30

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 213試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-2818.3%60.0% (40)50.9% (114)
5分-1+7619.3%66.3% (80)51.0% (104)
10分-1+177.527.6%64.4% (87)47.1% (104)
14分-3+36629.1%65.9% (88)42.7% (110)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

403試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

692試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分439median: 416上位25%
DMG/分751median: 790中央値以下
視界/分0.85median: 0.82中央値以上
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.2median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.12(163)
カルマカルマ0.11(157)
アーリアーリ0.10(138)
アカリアカリ0.10(136)
エズリアルエズリアル0.10(146)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.11(157)
アカリアカリ0.10(142)
エズリアルエズリアル0.09(121)
グレイブスグレイブス0.09(125)
ジンジン0.09(130)

シーファイター
PASSIVEシーファイター

ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

ウニトゲストライク
Qウニトゲストライク
CD 8/7.5/7/6.5/6s50 マナ 550

対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。

魔法ダメージ10/25/40/55/70 + 55% 魔力
シートライデント
Wシートライデント
CD 7/6/5/4/3s30/40/50/60/70 マナ 600

自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。

合計魔法ダメージ20/30/40/50/60 + 30% 魔力
毎秒魔法ダメージ3.3/5/6.7/8.3/10 + 5% 魔力
追加魔法ダメージ50/70/90/110/130 + 45% 魔力
マナ回復30/40/50/60/70
オンヒット追加魔法ダメージ10/15/20/25/30 + 35% 魔力
プレイ/トリックスター
Eプレイ/トリックスター
CD 16/14/12/10/8s75/80/85/90/95 マナ 400

地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。

魔法ダメージ80/130/180/230/280 + 90% 魔力
スロウ40/45/50/55/60%
フィッシング
Rフィッシング
CD 120/100/80s100 マナ 1300

撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

Guppy ダメージ150/250/350 + 80% 魔力
Chomper ダメージ225/325/425 + 100% 魔力
Gigalodon ダメージ300/400/500 + 120% 魔力