
フィズ
波間のトリックスター
ミッド
AssassinFighter
269 | 47.96%|Patch 26.07
KR Master+
2.39%
—
JP Master+
3.15%
—
Master+帯データ(KR 127試合, JP 142試合)
アサシンファイター
中
マナ
6
4
7
ミッド
50.56%
ジャングル
45.72%
トップ
2.97%
サポート
0.74%
- HP成長 +106/Lv(Lv18: 2442)— 平均以上
- AS成長 +3.1%/Lv — 高い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 269
47.96%
55.56%
7
ミッド1,049試合(集計)|勝率 51.7%|Tier B|強み時間帯: 35+分(41.1% / -10.6)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.8%vs未達成時 32.0%Δ+38.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=236 / 未達成 n=147
効果量 (Cohen's h): 0.797(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=213)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上60.0%(40) | -2 CS以下50.9%(114) | +9.1% |
| 5分 | +2 CS以上66.3%(80) | -2 CS以下51.0%(104) | +15.3% |
| 10分 | +2 CS以上64.4%(87) | -2 CS以下47.1%(104) | +17.3% |
| 14分 | +2 CS以上65.9%(88) | -2 CS以下42.7%(110) | +23.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(2) | -500g以下100.0%(1) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上65.8%(41) | -500g以下33.3%(21) | +32.5% |
| 10分 | +500g以上63.8%(80) | -500g以下35.1%(37) | +28.6% |
| 14分 | +500g以上68.4%(98) | -500g以下37.9%(58) | +30.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上51.3%(39) | -1 Lv以下46.1%(39) | +5.1% |
| 5分 | +1 Lv以上63.4%(41) | -1 Lv以下44.1%(34) | +19.3% |
| 10分 | +1 Lv以上58.6%(58) | -1 Lv以下43.5%(62) | +15.1% |
| 14分 | +1 Lv以上73.8%(61) | -1 Lv以下38.1%(63) | +35.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14105101.5+3.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (15.1%)65.2%
6分 (69.6%)51.6%
7分 (13.3%)39.7%
8分 (2.1%)44.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (389)72.8%
4-7枚 (213)44.6%
0-3枚 (266)25.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち26.72
負け15.26
n=130d=0.55
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.85
負け1.33
n=130d=0.30
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 213試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -28 | 18.3% | 60.0% (40) | 50.9% (114) |
| 5分 | -1 | +76 | 19.3% | 66.3% (80) | 51.0% (104) |
| 10分 | -1 | +177.5 | 27.6% | 64.4% (87) | 47.1% (104) |
| 14分 | -3 | +366 | 29.1% | 65.9% (88) | 42.7% (110) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
403試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
692試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分439median: 416上位25%
DMG/分751median: 790中央値以下
視界/分0.85median: 0.82中央値以上
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.2median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEシーファイター
ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。
Qウニトゲストライク
対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。
| 魔法ダメージ | 10/25/40/55/70 + 55% 魔力 |
Wシートライデント
自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。
| 合計魔法ダメージ | 20/30/40/50/60 + 30% 魔力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 3.3/5/6.7/8.3/10 + 5% 魔力 |
| 追加魔法ダメージ | 50/70/90/110/130 + 45% 魔力 |
| マナ回復 | 30/40/50/60/70 |
| オンヒット追加魔法ダメージ | 10/15/20/25/30 + 35% 魔力 |
Eプレイ/トリックスター
地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 80/130/180/230/280 + 90% 魔力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% |
Rフィッシング
撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。
| Guppy ダメージ | 150/250/350 + 80% 魔力 |
| Chomper ダメージ | 225/325/425 + 100% 魔力 |
| Gigalodon ダメージ | 300/400/500 + 120% 魔力 |




