
カ・サンテ
ナズーマの誇り
トップ
TankFighter
863 | 47.16%|Patch 26.07
KR Master+
9.82%
—
JP Master+
7.58%
—
Master+帯データ(KR 521試合, JP 342試合)
タンクファイター
高
マナ
8
8
7
トップ
95.25%
ミッド
3.13%
サポート
1.62%
- HP成長 +120/Lv(Lv18: 2665)— 全チャンピオン上位
- AA射程 150 — 近接
Master+ 863
47.16%
46.4%
33
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.43%WR 80.95%(21 )
67.67%WR 47.43%
3.48%WR 56.67%(30 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.24%WR 46.43%(28 )
67.67%WR 47.43%
3.48%WR 56.67%(30 )
トップ3,795試合(集計)|勝率 47.4%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 63.8%vs未達成時 27.0%Δ+36.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=519 / 未達成 n=504
効果量 (Cohen's h): 0.758(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=967)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.9%(258) | -2 CS以下46.1%(560) | +7.8% |
| 5分 | +2 CS以上52.5%(324) | -2 CS以下45.6%(506) | +6.8% |
| 10分 | +2 CS以上52.7%(461) | -2 CS以下45.5%(433) | +7.2% |
| 14分 | +2 CS以上54.5%(483) | -2 CS以下41.8%(435) | +12.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上33.3%(3) | -500g以下42.9%(7) | -9.5% |
| 5分 | +500g以上58.2%(55) | -500g以下42.1%(95) | +16.1% |
| 10分 | +500g以上61.8%(288) | -500g以下38.4%(258) | +23.4% |
| 14分 | +500g以上60.4%(374) | -500g以下36.9%(314) | +23.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.9%(19) | -1 Lv以下52.2%(92) | +5.7% |
| 5分 | +1 Lv以上53.9%(128) | -1 Lv以下45.7%(129) | +8.2% |
| 10分 | +1 Lv以上56.5%(395) | -1 Lv以下36.4%(247) | +20.0% |
| 14分 | +1 Lv以上58.6%(394) | -1 Lv以下35.8%(226) | +22.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (9.9%)57.4%
6分 (80.1%)47.9%
7分 (9.7%)39.1%
8分 (0.4%)60%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1281)71.9%
4-7枚 (893)35.9%
0-3枚 (963)26.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.85
負け0.56
n=453d=0.32
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 967試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -42 | 2.0% | 53.9% (258) | 46.1% (560) |
| 5分 | -2 | -70 | 13.2% | 52.5% (324) | 45.6% (506) |
| 10分 | +1 | +66 | 41.0% | 52.7% (461) | 45.5% (433) |
| 14分 | +2 | +132 | 41.0% | 54.5% (483) | 41.8% (435) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,297試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,231試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分380median: 406下位25%
DMG/分687median: 770下位25%
視界/分0.84median: 0.85中央値以下
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.8median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE不屈の本能
スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。
「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。
Q破撃のエントーフォ
武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。
命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。
「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。
| 物理ダメージ | 70/100/130/160/190 + 40% 増加物理防御 + 40% 増加魔法防御 |
W切り開く猛進
被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。
「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。
| 物理ダメージ | 45/75/105/135/165 + 8% (+ 2% per 100 増加物理防御) (+ 2% /100増加魔法防御) 対象の最大体力 |
| 最小 追加 確定ダメージ | 4.5/7.5/10.5/13.5/16.5 + 0.8% (+ 0.2% per 100 増加物理防御) (+ 0.2% /100増加魔法防御) 対象の最大体力 |
| 最大 追加 確定ダメージ | 36/60/84/108/132 + 6.4% (+ 1.6% per 100 増加物理防御) (+ 1.6% /100増加魔法防御) 対象の最大体力 |
| 合計 最大 Mixed ダメージ | 81/135/189/243/297 + 14.4% (+ 3.6% per 100 増加物理防御) (+ 3.6% /100増加魔法防御) 対象の最大体力 |
E辰砂の足取り
ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。
「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。
| シールド量 | 80/120/160/200/240 + 15% 増加体力 |
Rオールアウト
敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。
| 物理ダメージ | 80/115/150 |
| Strike 物理ダメージ | 80/115/150 + 5% 増加体力 |
| 合計物理ダメージ | 160/230/300 + 5% 増加体力 |
| 追加攻撃速度 | 40/60/80% |



