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カ・サンテ

カ・サンテ

ナズーマの誇り

トップ
TankFighter
863 | 47.16%|Patch 26.07

KR Master+
9.82%
JP Master+
7.58%

Master+帯データ(KR 521試合, JP 342試合)

タンクファイター
マナ
8
8
7

トップ
95.25%
ミッド
3.13%
サポート
1.62%

  • HP成長 +120/Lv(Lv18: 2665)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP625+1202665
MP320+601340
AD64+064
Armor36+5.2124.4
MR30+2.165.7
Lv1Lv18
AS0.688+2.543.2
330
150
9.5+126.5
7+124

Master+ 863

47.16%
46.4%
33
不滅アフターショックシールドバッシュ息継ぎ超成長
天啓ビスケットデリバリー宇宙の英知
攻撃速度体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.43%WR 80.95%(21 )
ドラン シールド
体力ポーション
67.67%WR 47.43%
アイスボーン ガントレットプレート スチールキャップ変幻自在のジャック=ショー
3.48%WR 56.67%(30 )
不滅不死者の握撃シールドバッシュ息継ぎ超成長
天啓ビスケットデリバリー宇宙の英知
攻撃速度体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.24%WR 46.43%(28 )
ドラン シールド
体力ポーション
67.67%WR 47.43%
アイスボーン ガントレットプレート スチールキャップ変幻自在のジャック=ショー
3.48%WR 56.67%(30 )

トップ3,795試合(集計)|勝率 47.4%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 63.8%vs未達成時 27.0%Δ+36.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=519 / 未達成 n=504
効果量 (Cohen's h): 0.758(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=967)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.9%(258)
-2 CS以下46.1%(560)
+7.8%
5分
+2 CS以上52.5%(324)
-2 CS以下45.6%(506)
+6.8%
10分
+2 CS以上52.7%(461)
-2 CS以下45.5%(433)
+7.2%
14分
+2 CS以上54.5%(483)
-2 CS以下41.8%(435)
+12.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上33.3%(3)
-500g以下42.9%(7)
-9.5%
5分
+500g以上58.2%(55)
-500g以下42.1%(95)
+16.1%
10分
+500g以上61.8%(288)
-500g以下38.4%(258)
+23.4%
14分
+500g以上60.4%(374)
-500g以下36.9%(314)
+23.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.9%(19)
-1 Lv以下52.2%(92)
+5.7%
5分
+1 Lv以上53.9%(128)
-1 Lv以下45.7%(129)
+8.2%
10分
+1 Lv以上56.5%(395)
-1 Lv以下36.4%(247)
+20.0%
14分
+1 Lv以上58.6%(394)
-1 Lv以下35.8%(226)
+22.8%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
5(9.9%)57.4%
6(80.1%)47.9%
7(9.7%)39.1%
8(0.4%)60%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1281)71.9%
4-7枚 (893)35.9%
0-3枚 (963)26.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.85
負け
0.56
n=453d=0.32

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 967試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-422.0%53.9% (258)46.1% (560)
5分-2-7013.2%52.5% (324)45.6% (506)
10分+1+6641.0%52.7% (461)45.5% (433)
14分+2+13241.0%54.5% (483)41.8% (435)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,297試合
平均ゴールド
0k6k11k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,231試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分380median: 406下位25%
DMG/分687median: 770下位25%
視界/分0.84median: 0.85中央値以下
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.8median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ランブルランブル0.10(295)
アンベッサアンベッサ0.08(237)
ジェイスジェイス0.07(222)
エイトロックスエイトロックス0.06(176)
ガレンガレン0.06(191)
キルされやすい相手デス/試合
ジェイスジェイス0.09(287)
アンベッサアンベッサ0.08(246)
グレイブスグレイブス0.08(249)
ガレンガレン0.07(209)
ナーナー0.07(204)

不屈の本能
PASSIVE不屈の本能

スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。

「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。

破撃のエントーフォ
Q破撃のエントーフォ
CD 3.5s20 マナ 450

武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。

命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。

「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。

物理ダメージ70/100/130/160/190 + 40% 増加物理防御 + 40% 増加魔法防御
切り開く猛進
W切り開く猛進
CD 14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 マナ 600

被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。

「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。

物理ダメージ45/75/105/135/165 + 8% (+ 2% per 100 増加物理防御) (+ 2% /100増加魔法防御) 対象の最大体力
最小 追加 確定ダメージ4.5/7.5/10.5/13.5/16.5 + 0.8% (+ 0.2% per 100 増加物理防御) (+ 0.2% /100増加魔法防御) 対象の最大体力
最大 追加 確定ダメージ36/60/84/108/132 + 6.4% (+ 1.6% per 100 増加物理防御) (+ 1.6% /100増加魔法防御) 対象の最大体力
合計 最大 Mixed ダメージ81/135/189/243/297 + 14.4% (+ 3.6% per 100 増加物理防御) (+ 3.6% /100増加魔法防御) 対象の最大体力
辰砂の足取り
E辰砂の足取り
CD 10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 マナ 525

ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。

「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。

シールド量80/120/160/200/240 + 15% 増加体力
オールアウト
Rオールアウト
CD 120/100/80s100 マナ 250

敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。

物理ダメージ80/115/150
Strike 物理ダメージ80/115/150 + 5% 増加体力
合計物理ダメージ160/230/300 + 5% 増加体力
追加攻撃速度40/60/80%