
クイン
デマーシアの両翼
トップ
MarksmanAssassin
119 | 52.94%|Patch 26.07
KR Master+
1.13%
—
JP Master+
1.31%
—
Master+帯データ(KR 60試合, JP 59試合)
マークスマンアサシン
中
マナ
9
4
2
トップ
70.59%
ミッド
26.89%
サポート
2.52%
- HP成長 +107/Lv(Lv18: 2384)— 平均以上
- マナ 269(Lv18: 864)— 少ない部類
- AS成長 +3.1%/Lv — 高い部類
- AA射程 525
Master+ 119
52.94%
52.86%
6
トップ398試合(集計)|勝率 53%|Tier A|強み時間帯: ~20分(44% / -9)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 75.4%vs未達成時 37.4%Δ+38.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=61 / 未達成 n=83
効果量 (Cohen's h): 0.789(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=99)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.7%(69) | -2 CS以下43.8%(16) | +7.0% |
| 5分 | +2 CS以上51.6%(62) | -2 CS以下57.7%(26) | -6.1% |
| 10分 | +2 CS以上56.5%(46) | -2 CS以下50.0%(44) | +6.5% |
| 14分 | +2 CS以上54.5%(44) | -2 CS以下50.0%(50) | +4.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上33.3%(3) | -500g以下50.0%(2) | -16.7% |
| 5分 | +500g以上57.1%(14) | -500g以下57.1%(7) | 0.0% |
| 10分 | +500g以上68.8%(32) | -500g以下31.8%(22) | +36.9% |
| 14分 | +500g以上59.0%(39) | -500g以下45.5%(33) | +13.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上64.7%(17) | -1 Lv以下60.0%(5) | +4.7% |
| 5分 | +1 Lv以上41.2%(17) | -1 Lv以下50.0%(12) | -8.8% |
| 10分 | +1 Lv以上56.5%(23) | -1 Lv以下33.3%(30) | +23.2% |
| 14分 | +1 Lv以上58.3%(24) | -1 Lv以下43.6%(39) | +14.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論107470.5+3.512014104.999.6+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (7.8%)75%
6分 (73.4%)50.4%
7分 (18.2%)57.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (131)75.6%
4-7枚 (75)33.3%
0-3枚 (133)39.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち29.76
負け17.82
n=92d=0.51
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.35
負け0.16
n=398d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 99試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +4 | +74 | 17.2% | 50.7% (69) | 43.8% (16) |
| 5分 | +5 | +127 | 17.2% | 51.6% (62) | 57.7% (26) |
| 10分 | +1 | +123 | 23.2% | 56.5% (46) | 50.0% (44) |
| 14分 | -2 | +95 | 24.2% | 54.5% (44) | 50.0% (50) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
129試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
224試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分421median: 406中央値以上
DMG/分804median: 770中央値以上
視界/分1.02median: 0.85上位25%
キル関与%40median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE鷲匠
相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵に「弱点」のマークをつける。「弱点」のマークを付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃は追加物理ダメージを与える。
Q暗闇の強襲
ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。
| 物理ダメージ | 20/40/60/80/100 + 80/90/100/110/120% 攻撃力 + 50% 魔力 |
W鷲の眼
自動効果により「弱点」マークが付与された敵を攻撃するとクインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動した場合は、ヴァロールがその付近の広い視界を得る。
| 追加攻撃速度 | 28/41/54/67/80% |
| 追加移動速度 | 20/25/30/35/40% |
E飛翔撃
敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。
| 物理ダメージ | 40/65/90/115/140 + 20% 増加攻撃力 |
R相棒
クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。
| 合計 移動速度 Increase | 70/100/130% |




