
サイラス
解き放たれし者
ミッド
MageAssassin
1,292 | 48.37%|Patch 26.07
KR Master+
12.14%
—
JP Master+
14.37%
—
Master+帯データ(KR 644試合, JP 648試合)
メイジアサシン
中
マナ
3
4
8
ミッド
50.08%
ジャングル
33.59%
トップ
9.37%
サポート
6.97%
- HP成長 +122/Lv(Lv18: 2674)— 全チャンピオン上位
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 1292
48.37%
48.06%
20
ミッド3,485試合(集計)|勝率 47.2%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 71.8%vs未達成時 30.5%Δ+41.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=195 / 未達成 n=348
効果量 (Cohen's h): 0.852(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=847)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上44.5%(128) | -2 CS以下47.5%(497) | -2.9% |
| 5分 | +2 CS以上51.2%(248) | -2 CS以下45.0%(520) | +6.2% |
| 10分 | +2 CS以上57.7%(246) | -2 CS以下41.2%(544) | +16.5% |
| 14分 | +2 CS以上64.3%(230) | -2 CS以下40.2%(575) | +24.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(6) | -500g以下36.4%(11) | +13.6% |
| 5分 | +500g以上65.8%(111) | -500g以下28.0%(150) | +37.8% |
| 10分 | +500g以上69.8%(202) | -500g以下31.4%(306) | +38.4% |
| 14分 | +500g以上67.7%(238) | -500g以下30.3%(379) | +37.3% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上41.1%(73) | -1 Lv以下48.5%(161) | -7.4% |
| 5分 | +1 Lv以上60.3%(121) | -1 Lv以下37.3%(201) | +23.0% |
| 10分 | +1 Lv以上63.9%(183) | -1 Lv以下30.0%(283) | +33.9% |
| 14分 | +1 Lv以上73.6%(201) | -1 Lv以下29.9%(345) | +43.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1069.766.1+3.61201498.492.2+6.2171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (968)79.4%
4-7枚 (691)48.2%
0-3枚 (1230)21.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち17.31
負け9.37
n=380d=0.53
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.63
負け0.86
n=383d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.11
負け0.05
n=380d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.15
負け0.04
n=3,485d=0.24
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 847試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -36 | 8.6% | 44.5% (128) | 47.5% (497) |
| 5分 | -4 | -72 | 14.3% | 51.2% (248) | 45.0% (520) |
| 10分 | -8 | -175 | 21.7% | 57.7% (246) | 41.2% (544) |
| 14分 | -13 | -361 | 23.8% | 64.3% (230) | 40.2% (575) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,261試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,136試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分398median: 416下位25%
DMG/分793median: 790中央値以上
視界/分0.76median: 0.82中央値以下
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEペトリサイトバースト
スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。
Q鎖の鞭
指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。
少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 40/60/80/100/120 + 40% 魔力 |
| スロウ | 15/20/25/30/35% |
| 魔法ダメージ | 60/115/170/225/280 + 80% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 100/175/250/325/400 + 120% 魔力 |
W王殺し
魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。
| 魔法ダメージ | 75/110/145/180/215 + 60% 魔力 |
| 最小回復量 | 20/40/60/80/100 + 20% 魔力 + 5% 増加体力 |
| 最大回復量 | 40/80/120/160/200 + 40% 魔力 + 10% 増加体力 |
E逃亡/拉致
指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。
R乗っ取り
敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。




