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サイラス

サイラス

解き放たれし者

ミッド
MageAssassin
1,292 | 48.37%|Patch 26.07

KR Master+
12.14%
JP Master+
14.37%

Master+帯データ(KR 644試合, JP 648試合)

メイジアサシン
マナ
3
4
8

ミッド
50.08%
ジャングル
33.59%
トップ
9.37%
サポート
6.97%

  • HP成長 +122/Lv(Lv18: 2674)— 全チャンピオン上位
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP600+1222674
MP400+701590
AD61+061
Armor29+5.2117.4
MR32+2.5575.4
Lv1Lv18
AS0.645+3.560.1
340
175
9+0.924.3
8+0.821.6

Master+ 1292

48.37%
48.06%
20

ミッド3,485試合(集計)|勝率 47.2%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 71.8%vs未達成時 30.5%Δ+41.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=195 / 未達成 n=348
効果量 (Cohen's h): 0.852(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=847)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上44.5%(128)
-2 CS以下47.5%(497)
-2.9%
5分
+2 CS以上51.2%(248)
-2 CS以下45.0%(520)
+6.2%
10分
+2 CS以上57.7%(246)
-2 CS以下41.2%(544)
+16.5%
14分
+2 CS以上64.3%(230)
-2 CS以下40.2%(575)
+24.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(6)
-500g以下36.4%(11)
+13.6%
5分
+500g以上65.8%(111)
-500g以下28.0%(150)
+37.8%
10分
+500g以上69.8%(202)
-500g以下31.4%(306)
+38.4%
14分
+500g以上67.7%(238)
-500g以下30.3%(379)
+37.3%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上41.1%(73)
-1 Lv以下48.5%(161)
-7.4%
5分
+1 Lv以上60.3%(121)
-1 Lv以下37.3%(201)
+23.0%
10分
+1 Lv以上63.9%(183)
-1 Lv以下30.0%(283)
+33.9%
14分
+1 Lv以上73.6%(201)
-1 Lv以下29.9%(345)
+43.8%
CS基準値
勝ち負け理論1069.766.1+3.61201498.492.2+6.2171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (968)79.4%
4-7枚 (691)48.2%
0-3枚 (1230)21.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
17.31
負け
9.37
n=380d=0.53
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.63
負け
0.86
n=383d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.11
負け
0.05
n=380d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.15
負け
0.04
n=3,485d=0.24

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 847試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-368.6%44.5% (128)47.5% (497)
5分-4-7214.3%51.2% (248)45.0% (520)
10分-8-17521.7%57.7% (246)41.2% (544)
14分-13-36123.8%64.3% (230)40.2% (575)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,261試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,136試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分398median: 416下位25%
DMG/分793median: 790中央値以上
視界/分0.76median: 0.82中央値以下
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アーリアーリ0.12(629)
エズリアルエズリアル0.10(547)
マルファイトマルファイト0.10(545)
アンベッサアンベッサ0.09(464)
アッシュアッシュ0.08(445)
キルされやすい相手デス/試合
アーリアーリ0.12(624)
エズリアルエズリアル0.12(649)
グレイブスグレイブス0.10(553)
ヴィエゴヴィエゴ0.10(526)
ジンジン0.09(469)

ペトリサイトバースト
PASSIVEペトリサイトバースト

スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。

鎖の鞭
Q鎖の鞭
CD 10/9/8/7/6s55 マナ 775

指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。

魔法ダメージ40/60/80/100/120 + 40% 魔力
スロウ15/20/25/30/35%
魔法ダメージ60/115/170/225/280 + 80% 魔力
合計魔法ダメージ100/175/250/325/400 + 120% 魔力
王殺し
W王殺し
CD 12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 マナ 400

魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。

魔法ダメージ75/110/145/180/215 + 60% 魔力
最小回復量20/40/60/80/100 + 20% 魔力 + 5% 増加体力
最大回復量40/80/120/160/200 + 40% 魔力 + 10% 増加体力
逃亡/拉致
E逃亡/拉致
CD 13/12/11/10/9s65 マナ 400

指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。

乗っ取り
R乗っ取り
CD 80/55/30s75 マナ 950

敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。