
ヤスオ
赦されざる者
ミッドボット
FighterAssassin
844 | 51.54%|Patch 26.07
KR Master+
7.8%
—
JP Master+
9.53%
—
Master+帯データ(KR 414試合, JP 430試合)
ファイターアサシン
高
つむじ風
8
4
4
ミッド
61.02%
トップ
28.32%
ボット
10.55%
ジャングル
0.12%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2460)— 全チャンピオン上位
- リソース: エナジー(100、成長なし)
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 844
51.54%
53.77%
31
ミッド2,590試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 71.3%vs未達成時 31.6%Δ+39.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=188 / 未達成 n=209
効果量 (Cohen's h): 0.817(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=603)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上56.3%(261) | -2 CS以下47.6%(145) | +8.7% |
| 5分 | +2 CS以上56.9%(355) | -2 CS以下48.8%(164) | +8.1% |
| 10分 | +2 CS以上60.4%(351) | -2 CS以下45.4%(207) | +15.0% |
| 14分 | +2 CS以上63.2%(359) | -2 CS以下37.9%(206) | +25.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上85.7%(14) | -500g以下50.0%(4) | +35.7% |
| 5分 | +500g以上68.8%(93) | -500g以下34.5%(58) | +34.3% |
| 10分 | +500g以上69.8%(192) | -500g以下35.8%(151) | +34.0% |
| 14分 | +500g以上71.9%(228) | -500g以下33.3%(210) | +38.6% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.9%(130) | -1 Lv以下49.4%(77) | +7.6% |
| 5分 | +1 Lv以上61.9%(126) | -1 Lv以下39.4%(99) | +22.5% |
| 10分 | +1 Lv以上68.4%(177) | -1 Lv以下35.8%(151) | +32.6% |
| 14分 | +1 Lv以上74.7%(186) | -1 Lv以下32.2%(205) | +42.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1081.277.6+3.612014115.1109.6+5.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1012)72.2%
4-7枚 (481)36.8%
0-3枚 (599)23.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.55
負け0.74
n=335d=0.59
lane_dominance
勝ち37.64
負け27.58
n=335d=0.40
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.22
負け0.08
n=2,590d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 603試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 21.6% | 56.3% (261) | 47.6% (145) |
| 5分 | +3 | +74 | 20.9% | 56.9% (355) | 48.8% (164) |
| 10分 | +5 | +88.5 | 29.4% | 60.4% (351) | 45.4% (207) |
| 14分 | +6 | +27 | 31.1% | 63.2% (359) | 37.9% (206) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
892試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,494試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分426median: 416中央値以上
DMG/分741median: 790中央値以下
視界/分0.78median: 0.82中央値以下
キル関与%40median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE浪人道
クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。
Q抜刀
指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。
このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。
「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。
| 物理ダメージ | 20/45/70/95/120 + 105% 攻撃力 |
W風殺の壁
4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。
| Wall 幅 | 320/390/460/530/600 |
E風薙ぎ
指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。
同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。
このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。
| 魔法ダメージ | 70/85/100/115/130 + 20% 増加攻撃力 + 60% 魔力 |
| スタック毎追加ダメージ | 17.5/21.3/25/28.8/32.5 + 5% 増加攻撃力 + 15% 魔力 |
| 最大追加ダメージ | 70/85/100/115/130 + 20% 増加攻撃力 + 60% 魔力 |
| 合計 Combined ダメージ | 140/170/200/230/260 + 40% 増加攻撃力 + 120% 魔力 |
R鬼哭啾々
ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。
少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。
| 物理ダメージ | 200/350/500 + 150% 増加攻撃力 |
ヤスオ実戦アドバイス
レーニングの基本
- ラストヒット重視:シールドを活かして積極的にCSを取る
E風薙ぎの距離管理:ミニオンを利用してギャップクローズの選択肢を常に確保- 壁を把握:竜巻(
Q抜刀)の射程・方向を事前にイメージして動く
主要コンボ
- 基本コンボ:Q(竜巻)→ 敵がノックアップ→ R即発動
- Eコンボ:ミニオンにE→ Q溜め→ 敵にQ命中→
R鬼哭啾々 - 逃げ際:ミニオン・ワードに
E風薙ぎで距離を稼ぐ
注意点
- シールドを無駄にしない:被弾前に動いてシールドを維持する
- R待ち判断:ノックアップのない状況でのR使用は厳禁
- 風壁(
W風殺の壁)のタイミング:CCスキルやイグナイトに合わせて使う意識を持つ
一言まとめ:ヤスオは「待てるか」が勝敗を分ける。焦らずコンボルートを作ろう。
