
タム・ケンチ
川の王様
トップサポート
TankSupport
195 | 48.72%|Patch 26.07
KR Master+
1.04%
—
JP Master+
3.1%
—
Master+帯データ(KR 55試合, JP 140試合)
タンクサポート
中
マナ
3
9
6
サポート
61.03%
トップ
37.95%
ミッド
1.03%
- HP成長 +103/Lv(Lv18: 2391)— 平均以上
- AA射程 175 — 近接
Master+ 195
48.72%
48.84%
3
トップ462試合(集計)|勝率 48.5%|Tier C|強み時間帯: 30-35分(37% / -11.5)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 75.8%vs未達成時 31.3%Δ+44.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=66 / 未達成 n=64
効果量 (Cohen's h): 0.926(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=90)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上27.3%(11) | -2 CS以下38.1%(63) | -10.8% |
| 5分 | +2 CS以上40.0%(15) | -2 CS以下34.9%(66) | +5.1% |
| 10分 | +2 CS以上37.5%(16) | -2 CS以下31.9%(69) | +5.6% |
| 14分 | +2 CS以上52.2%(23) | -2 CS以下27.7%(65) | +24.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(1) | -500g以下0.0%(1) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上50.0%(4) | -500g以下25.0%(16) | +25.0% |
| 10分 | +500g以上50.0%(12) | -500g以下15.6%(32) | +34.4% |
| 14分 | +500g以上50.0%(26) | -500g以下15.0%(40) | +35.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上0.0%(1) | -1 Lv以下33.3%(9) | -33.3% |
| 5分 | +1 Lv以上50.0%(8) | -1 Lv以下27.3%(22) | +22.7% |
| 10分 | +1 Lv以上60.9%(23) | -1 Lv以下24.0%(25) | +36.9% |
| 14分 | +1 Lv以上51.5%(33) | -1 Lv以下15.4%(26) | +36.1% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1069.966+3.91201498.894.9+3.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (8.2%)60%
6分 (84.1%)45.8%
7分 (6.6%)41.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (179)74.9%
4-7枚 (102)31.4%
0-3枚 (110)17.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち19.59
負け11.94
n=73d=0.47
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.21
負け0.08
n=462d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 90試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -3 | -54 | 1.1% | 27.3% (11) | 38.1% (63) |
| 5分 | -6.5 | -156 | 8.9% | 40.0% (15) | 34.9% (66) |
| 10分 | -10 | -313 | 25.6% | 37.5% (16) | 31.9% (69) |
| 14分 | -12 | -334.5 | 36.7% | 52.2% (23) | 27.7% (65) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
170試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
302試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分378median: 406下位25%
DMG/分739median: 770中央値以下
視界/分0.77median: 0.85下位25%
キル関与%36median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE舌慣らし
巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。
Q味見
舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。
敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。
| 魔法ダメージ | 75/120/165/210/255 + 6〜48 + 100% 魔力 + 1.5% 魔力 /100増加体力 + 4% 増加体力 |
| 回復量 | 10/15/20/25/30 + 5/5.5/6/6.5/7% of 減少体力 |
W川潜り
水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。
| 魔法ダメージ | 100/135/170/205/240 + 150% 魔力 |
| クールダウン Refund | 40/42.5/45/47.5/50% |
Eゆるゆる皮膜
自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。
発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。
| ダメージ Stored into Grey 回復量th | 15/23/31/39/47% |
| 強化 ダメージ Stored into Grey 回復量th | 42/44/46/48/50% |
R丸呑み
数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。
| シールド量 | 650/800/950 + 100% 魔力 |




