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タム・ケンチ

タム・ケンチ

川の王様

トップサポート
TankSupport
195 | 48.72%|Patch 26.07

KR Master+
1.04%
JP Master+
3.1%

Master+帯データ(KR 55試合, JP 140試合)

タンクサポート
マナ
3
9
6

サポート
61.03%
トップ
37.95%
ミッド
1.03%

  • HP成長 +103/Lv(Lv18: 2391)— 平均以上
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP640+1032391
MP325+501175
AD56+056
Armor39+4.7118.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+2.543.2
335
175
6.5+0.5515.9
8+125

Master+ 195

48.72%
48.84%
3

トップ462試合(集計)|勝率 48.5%|Tier C|強み時間帯: 30-35(37% / -11.5)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 75.8%vs未達成時 31.3%Δ+44.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=66 / 未達成 n=64
効果量 (Cohen's h): 0.926(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=90)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上27.3%(11)
-2 CS以下38.1%(63)
-10.8%
5分
+2 CS以上40.0%(15)
-2 CS以下34.9%(66)
+5.1%
10分
+2 CS以上37.5%(16)
-2 CS以下31.9%(69)
+5.6%
14分
+2 CS以上52.2%(23)
-2 CS以下27.7%(65)
+24.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(1)
-500g以下0.0%(1)
0.0%
5分
+500g以上50.0%(4)
-500g以下25.0%(16)
+25.0%
10分
+500g以上50.0%(12)
-500g以下15.6%(32)
+34.4%
14分
+500g以上50.0%(26)
-500g以下15.0%(40)
+35.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上0.0%(1)
-1 Lv以下33.3%(9)
-33.3%
5分
+1 Lv以上50.0%(8)
-1 Lv以下27.3%(22)
+22.7%
10分
+1 Lv以上60.9%(23)
-1 Lv以下24.0%(25)
+36.9%
14分
+1 Lv以上51.5%(33)
-1 Lv以下15.4%(26)
+36.1%
CS基準値
勝ち負け理論1069.966+3.91201498.894.9+3.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.2%)60%
6(84.1%)45.8%
7(6.6%)41.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (179)74.9%
4-7枚 (102)31.4%
0-3枚 (110)17.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
19.59
負け
11.94
n=73d=0.47
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.21
負け
0.08
n=462d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 90試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-541.1%27.3% (11)38.1% (63)
5分-6.5-1568.9%40.0% (15)34.9% (66)
10分-10-31325.6%37.5% (16)31.9% (69)
14分-12-334.536.7%52.2% (23)27.7% (65)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

170試合
平均ゴールド
0k6k11k51015202530
対面とのゴールド差
+19000-190051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

302試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分378median: 406下位25%
DMG/分739median: 770中央値以下
視界/分0.77median: 0.85下位25%
キル関与%36median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.07(77)
カイ=サカイ=サ0.06(63)
スレッシュスレッシュ0.06(61)
ヤスオヤスオ0.06(62)
アンベッサアンベッサ0.05(52)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.17(185)
ジンジン0.13(136)
カイ=サカイ=サ0.12(128)
グレイブスグレイブス0.09(98)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(96)

舌慣らし
PASSIVE舌慣らし

巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。

味見
Q味見
CD 7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 マナ 900

舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。

敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。

魔法ダメージ75/120/165/210/255 + 6〜48 + 100% 魔力 + 1.5% 魔力 /100増加体力 + 4% 増加体力
回復量10/15/20/25/30 + 5/5.5/6/6.5/7% of 減少体力
川潜り
W川潜り
CD 21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 マナ 1000-1200

水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。

魔法ダメージ100/135/170/205/240 + 150% 魔力
クールダウン Refund40/42.5/45/47.5/50%
ゆるゆる皮膜
Eゆるゆる皮膜
CD 3s 2400

自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。

発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。

ダメージ Stored into Grey 回復量th15/23/31/39/47%
強化 ダメージ Stored into Grey 回復量th42/44/46/48/50%
丸呑み
R丸呑み
CD 0s100 25000

数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。

シールド量650/800/950 + 100% 魔力