
ケイル
天空の正義
ミッド
MageMarksman
224 | 53.12%|Patch 26.07
KR Master+
1.21%
—
JP Master+
3.55%
—
Master+帯データ(KR 64試合, JP 160試合)
メイジマークスマン
高
マナ
6
6
7
トップ
67.86%
ミッド
31.7%
ボット
0.45%
- 基礎MR 22 — 低い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 224
53.12%
63.54%
7
ミッド272試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|強み時間帯: 20-25分(43.6% / -7.5)|バランス型
📊 このチャンピオン×ロールで統計上明確な "1つの行動指針" は見つかりませんでした
効果量 Cohen's h >= 0.15 を超える制御可能な行動が検出できないか、サンプル数が不足しています。 下記のパワーカーブ・ビルド・マッチアップ情報を参照してください。
CS基準値
分勝ち負け差理論1077.571.7+5.812014113.3104.7+8.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (10.2%)44.4%
6分 (77.3%)51.5%
7分 (11.4%)40%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (78)78.2%
4-7枚 (43)46.5%
0-3枚 (106)33%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 35試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -3 | -49 | 0.0% | 25.0% (4) | 48.0% (25) |
| 5分 | -8 | -231 | 5.7% | 40.0% (5) | 45.8% (24) |
| 10分 | -16 | -327 | 11.4% | 30.8% (13) | 45.5% (22) |
| 14分 | -19 | -490 | 22.9% | 45.5% (11) | 36.4% (22) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
88試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
155試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分441median: 416上位25%
DMG/分705median: 790下位25%
視界/分0.66median: 0.82下位25%
キル関与%42median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.5median: 1.5中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE聖なる上昇
レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。
Q裁きの射光
次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。
| 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 60% 増加攻撃力 + 50% 魔力 |
| スロウ | 26/32/38/44/50% |
W天の祝福
神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。
| 回復量 | 55/80/105/130/155 + 25% 魔力 |
| 追加移動速度 | 24/28/32/36/40% + 8% /100魔力 |
E星炎の刃
自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。
発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。
| Passive ダメージ | 15/20/25/30/35 + 10% 増加攻撃力 + 20% 魔力 |
| 追加魔法ダメージ | 8/8.5/9/9.5/10% 対象の減少体力 + 1.5% /100魔力 |
R聖なる審判
味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。
| 魔法ダメージ | 200/300/400 + 100% 増加攻撃力 + 70% 魔力 |




