...
ブライアー

ブライアー

枷と飢え

ジャングル
FighterAssassin
248 | 49.19%|Patch 26.07

KR Master+
1.85%
JP Master+
3.33%

Master+帯データ(KR 98試合, JP 150試合)

ファイターアサシン
フューリー
9
5
3

ジャングル
94.76%
ミッド
3.63%
トップ
1.61%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2325)— 平均以上
  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP625+1002325
MP0+00
AD60+060
Armor30+4.5106.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.644+234.6
340
125
0+00
0+00

Master+ 248

49.19%
49.29%
10
覇道ヘイルブレードサドンインパクト第六感貪欲な賞��首狩り
天啓トリプル トニックキャッシュバック
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.84%WR 75%(12 )
モスストンパーの幼体
6.85%WR 70.59%
コレクタープロフェイン ハイドラドミニク リガード
7.66%WR 52.63%(19 )
栄華プレスアタック凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.66%WR 52.63%(19 )
スコーチクロウの幼体
33.47%WR 46.99%
コレクタープロフェイン ハイドラドミニク リガード
7.66%WR 52.63%(19 )

ジャングル1,497試合(集計)|勝率 47.6%|Tier C|強み時間帯: 20-25(39.4% / -8.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 78.8%vs未達成時 29.6%Δ+49.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=203 / 未達成 n=361
効果量 (Cohen's h): 1.034(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=374)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.5%(105)
-2 CS以下43.6%(101)
+6.9%
5分
+2 CS以上50.0%(122)
-2 CS以下49.1%(175)
+0.9%
10分
+2 CS以上55.7%(131)
-2 CS以下44.0%(209)
+11.7%
14分
+2 CS以上60.1%(153)
-2 CS以下42.0%(200)
+18.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上42.9%(14)
-500g以下42.9%(7)
0.0%
5分
+500g以上60.2%(83)
-500g以下36.8%(38)
+23.4%
10分
+500g以上64.8%(128)
-500g以下26.3%(99)
+38.6%
14分
+500g以上67.5%(157)
-500g以下30.0%(110)
+37.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上53.8%(80)
-1 Lv以下44.3%(79)
+9.5%
5分
+1 Lv以上60.8%(51)
-1 Lv以下46.4%(97)
+14.4%
10分
+1 Lv以上60.0%(70)
-1 Lv以下38.3%(120)
+21.7%
14分
+1 Lv以上70.5%(112)
-1 Lv以下33.8%(133)
+36.7%
CS基準値
勝ち負け理論149790.3+6.7
レベルスパイク
Lv6到達
6(6.5%)56.8%
7(44.2%)53.4%
8(49.3%)40.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (168)82.7%
4-7枚 (232)74.1%
0-3枚 (872)32.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.68
負け
1.34
n=198d=0.25
objective_control
弱い
勝ち
0.53
負け
0.26
n=1,497d=0.20

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 374試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0021.4%50.5% (105)43.6% (101)
5分-1+99.513.6%50.0% (122)49.1% (175)
10分-3+18918.7%55.7% (131)44.0% (209)
14分-3+341.529.9%60.1% (153)42.0% (200)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

565試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

959試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分462median: 442中央値以上
DMG/分725median: 678中央値以上
視界/分0.99median: 1.07下位25%
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.5median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.14(172)
サイラスサイラス0.14(178)
アンベッサアンベッサ0.12(147)
スレッシュスレッシュ0.11(136)
カルマカルマ0.10(120)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.17(214)
グレイブスグレイブス0.16(197)
カイ=サカイ=サ0.15(188)
ヴィエゴヴィエゴ0.14(175)
リー・シンリー・シン0.13(166)

真紅の呪い
PASSIVE真紅の呪い

通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。

ヘッドラッシュ
Qヘッドラッシュ
CD 13/12/11/10/9s 475

ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。

魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 80% 増加攻撃力 + 60% 魔力
耐性低下10/12.5/15/17.5/20%
血の狂乱/衝動噛み
W血の狂乱/衝動噛み
CD 14/13/12/11/10s 350

前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。

狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

追加攻撃速度55/65/75/85/95%
追加移動速度24/33/42/51/60%
物理ダメージ60/70/80/90/100% 攻撃力
呪福の叫び
E呪福の叫び
CD 16s 400

精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。

毎秒回復量2.5/2.9/3.3/3.6/4% 最大体力
最大回復量10/11.5/13/14.5/16% 最大体力
最大魔法ダメージ80/115/150/185/220 + 100% 増加攻撃力 + 100% 魔力
最小魔法ダメージ2/2.9/3.8/4.6/5.5 + 2.5% 増加攻撃力 + 2.5% 魔力
追加魔法ダメージ140/215/290/365/440 + 240% 増加攻撃力 + 240% 魔力
合計魔法ダメージ220/330/440/550/660 + 340% 増加攻撃力 + 340% 魔力
迫りくる死
R迫りくる死
CD 120/100/80s 12000

首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。

魔法ダメージ150/250/350 + 50% 増加攻撃力 + 120% 魔力
ライフスティール10/15/20%
追加 追加 移動速度10/20/30%