
ブライアー
枷と飢え
ジャングル
FighterAssassin
248 | 49.19%|Patch 26.07
KR Master+
1.85%
—
JP Master+
3.33%
—
Master+帯データ(KR 98試合, JP 150試合)
ファイターアサシン
低
フューリー
9
5
3
ジャングル
94.76%
ミッド
3.63%
トップ
1.61%
- HP成長 +100/Lv(Lv18: 2325)— 平均以上
- リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
- AA射程 125 — 近接
Master+ 248
49.19%
49.29%
10
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.84%WR 75%(12 )
6.85%WR 70.59%
7.66%WR 52.63%(19 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.66%WR 52.63%(19 )
33.47%WR 46.99%
7.66%WR 52.63%(19 )
ジャングル1,497試合(集計)|勝率 47.6%|Tier C|強み時間帯: 20-25分(39.4% / -8.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 78.8%vs未達成時 29.6%Δ+49.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=203 / 未達成 n=361
効果量 (Cohen's h): 1.034(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=374)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.5%(105) | -2 CS以下43.6%(101) | +6.9% |
| 5分 | +2 CS以上50.0%(122) | -2 CS以下49.1%(175) | +0.9% |
| 10分 | +2 CS以上55.7%(131) | -2 CS以下44.0%(209) | +11.7% |
| 14分 | +2 CS以上60.1%(153) | -2 CS以下42.0%(200) | +18.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上42.9%(14) | -500g以下42.9%(7) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上60.2%(83) | -500g以下36.8%(38) | +23.4% |
| 10分 | +500g以上64.8%(128) | -500g以下26.3%(99) | +38.6% |
| 14分 | +500g以上67.5%(157) | -500g以下30.0%(110) | +37.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上53.8%(80) | -1 Lv以下44.3%(79) | +9.5% |
| 5分 | +1 Lv以上60.8%(51) | -1 Lv以下46.4%(97) | +14.4% |
| 10分 | +1 Lv以上60.0%(70) | -1 Lv以下38.3%(120) | +21.7% |
| 14分 | +1 Lv以上70.5%(112) | -1 Lv以下33.8%(133) | +36.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論149790.3+6.7
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (6.5%)56.8%
7分 (44.2%)53.4%
8分 (49.3%)40.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (168)82.7%
4-7枚 (232)74.1%
0-3枚 (872)32.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.68
負け1.34
n=198d=0.25
objective_control
勝ち0.53
負け0.26
n=1,497d=0.20
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 374試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 21.4% | 50.5% (105) | 43.6% (101) |
| 5分 | -1 | +99.5 | 13.6% | 50.0% (122) | 49.1% (175) |
| 10分 | -3 | +189 | 18.7% | 55.7% (131) | 44.0% (209) |
| 14分 | -3 | +341.5 | 29.9% | 60.1% (153) | 42.0% (200) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
565試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
959試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分462median: 442中央値以上
DMG/分725median: 678中央値以上
視界/分0.99median: 1.07下位25%
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.5median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE真紅の呪い
通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。
Qヘッドラッシュ
ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 80% 増加攻撃力 + 60% 魔力 |
| 耐性低下 | 10/12.5/15/17.5/20% |
W血の狂乱/衝動噛み
前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。
狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
| 追加攻撃速度 | 55/65/75/85/95% |
| 追加移動速度 | 24/33/42/51/60% |
| 物理ダメージ | 60/70/80/90/100% 攻撃力 |
E呪福の叫び
精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。
| 毎秒回復量 | 2.5/2.9/3.3/3.6/4% 最大体力 |
| 最大回復量 | 10/11.5/13/14.5/16% 最大体力 |
| 最大魔法ダメージ | 80/115/150/185/220 + 100% 増加攻撃力 + 100% 魔力 |
| 最小魔法ダメージ | 2/2.9/3.8/4.6/5.5 + 2.5% 増加攻撃力 + 2.5% 魔力 |
| 追加魔法ダメージ | 140/215/290/365/440 + 240% 増加攻撃力 + 240% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 220/330/440/550/660 + 340% 増加攻撃力 + 340% 魔力 |
R迫りくる死
首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 50% 増加攻撃力 + 120% 魔力 |
| ライフスティール | 10/15/20% |
| 追加 追加 移動速度 | 10/20/30% |




