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ヴェックス

ヴェックス

終わりなき憂鬱

ミッド
Mage
316 | 49.05%|Patch 26.07

KR Master+
3.86%
JP Master+
2.46%

Master+帯データ(KR 205試合, JP 111試合)

メイジ
マナ
0
0
0

ミッド
86.08%
ボット
9.49%
トップ
3.8%
サポート
0.63%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2358)— 平均以上
  • AS成長 +1%/Lv — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP590+1042358
MP490+321034
AD54+054
Armor23+4.4598.7
MR28+1.350.1
Lv1Lv18
AS0.669+117.7
335
550
6.5+0.616.7
6+0.819.6

Master+ 316

49.05%
48.86%
8

ミッド1,418試合(集計)|勝率 50.3%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.6%vs未達成時 33.3%Δ+36.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=102 / 未達成 n=111
効果量 (Cohen's h): 0.743(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=322)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上56.6%(129)
-2 CS以下37.5%(88)
+19.1%
5分
+2 CS以上60.8%(153)
-2 CS以下36.1%(122)
+24.7%
10分
+2 CS以上57.9%(145)
-2 CS以下38.0%(150)
+19.9%
14分
+2 CS以上61.3%(150)
-2 CS以下37.9%(153)
+23.4%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(2)
5分
+500g以上46.3%(41)
-500g以下45.5%(22)
+0.9%
10分
+500g以上67.8%(87)
-500g以下38.1%(84)
+29.7%
14分
+500g以上69.4%(108)
-500g以下32.1%(106)
+37.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上51.5%(66)
-1 Lv以下27.1%(48)
+24.4%
5分
+1 Lv以上50.0%(76)
-1 Lv以下25.5%(47)
+24.5%
10分
+1 Lv以上54.8%(84)
-1 Lv以下34.8%(89)
+19.9%
14分
+1 Lv以上66.7%(102)
-1 Lv以下35.0%(100)
+31.7%
CS基準値
勝ち負け理論107974.6+4.412014112.3106+6.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5(19.5%)53.9%
6(64.8%)50.4%
7(14.3%)45.3%
8(1.3%)42.9%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (422)81.5%
4-7枚 (273)45.4%
0-3枚 (460)24.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
26.67
負け
19.1
n=174d=0.35
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.15
負け
0.04
n=1,418d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 322試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+1420.5%56.6% (129)37.5% (88)
5分+1+41.523.6%60.8% (153)36.1% (122)
10分-1-1026.1%57.9% (145)38.0% (150)
14分-0.5+2131.9%61.3% (150)37.9% (153)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

485試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

843試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分410median: 416中央値以下
DMG/分804median: 790中央値以上
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(167)
アーリアーリ0.10(118)
サイラスサイラス0.10(118)
リー・シンリー・シン0.09(109)
アカリアカリ0.08(98)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.13(167)
ルブランルブラン0.12(143)
アーリアーリ0.11(133)
エズリアルエズリアル0.11(137)
カイ=サカイ=サ0.10(126)

フコウとユーウツ
PASSIVEフコウとユーウツ

一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

無気力ショット
Q無気力ショット
CD 8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 マナ 1200

途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

魔法ダメージ70/115/160/205/250 + 70% 魔力
パーソナルスペース
Wパーソナルスペース
CD 16/15/14/13/12s75 マナ 475

シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

シールド量50/75/100/125/150 + 75% 魔力
魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 30% 魔力
ヤミとばし
Eヤミとばし
CD 13s70/80/90/100/110 マナ 800

敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

魔法ダメージ50/70/90/110/130 + 40/45/50/55/60% 魔力
スロウ30/35/40/45/50%
影法師
R影法師
CD 140/120/100s100 マナ 2000-3000

敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

魔法ダメージ75/125/175 + 20% 魔力
魔法ダメージ150/250/350 + 50% 魔力
合計魔法ダメージ225/375/525 + 70% 魔力