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ガレン

ガレン

デマーシアの勇士

トップ
FighterTank
420 | 45.48%|Patch 26.07

KR Master+
1.68%
JP Master+
7.34%

Master+帯データ(KR 89試合, JP 331試合)

ファイタータンク
なし
7
7
1

トップ
83.1%
ミッド
14.29%
ジャングル
1.9%
ボット
0.71%

  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AS成長 +3.65%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP690+982356
MP0+00
AD69+069
Armor38+4.2109.4
MR32+1.5558.4
Lv1Lv18
AS0.625+3.6562.7
340
175
8+0.516.5
0+00

Master+ 420

45.48%
43.75%
14

トップ2,603試合(集計)|勝率 48.9%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.6%vs未達成時 29.6%Δ+39%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=490 / 未達成 n=490
効果量 (Cohen's h): 0.801(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=619)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.3%(221)
-2 CS以下39.5%(266)
+14.8%
5分
+2 CS以上55.3%(217)
-2 CS以下40.6%(337)
+14.6%
10分
+2 CS以上59.6%(240)
-2 CS以下38.4%(341)
+21.2%
14分
+2 CS以上60.0%(260)
-2 CS以下35.7%(336)
+24.3%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(14)
-500g以下38.5%(13)
+11.5%
5分
+500g以上71.7%(53)
-500g以下35.3%(102)
+36.4%
10分
+500g以上69.2%(159)
-500g以下32.1%(221)
+37.1%
14分
+500g以上66.8%(214)
-500g以下29.5%(268)
+37.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上54.0%(50)
-1 Lv以下26.0%(50)
+28.0%
5分
+1 Lv以上64.4%(73)
-1 Lv以下35.2%(105)
+29.1%
10分
+1 Lv以上65.8%(187)
-1 Lv以下32.7%(223)
+33.0%
14分
+1 Lv以上68.2%(195)
-1 Lv以下28.3%(223)
+40.0%
CS基準値
勝ち負け理論1074.268.9+5.312014110.5101.9+8.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.4%)67.3%
6(73.3%)50.9%
7(16.5%)34.6%
8(1.8%)42.9%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1262)64.3%
4-7枚 (519)31.6%
0-3枚 (464)26.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
36.57
負け
24
n=353d=0.40
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.17
負け
0.06
n=352d=0.33

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 619試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-68.1%54.3% (221)39.5% (266)
5分-3-6011.8%55.3% (217)40.6% (337)
10分-5-14530.3%59.6% (240)38.4% (341)
14分-4-18331.7%60.0% (260)35.7% (336)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,042試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,767試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分425median: 406上位25%
DMG/分714median: 770下位25%
視界/分0.87median: 0.85中央値以上
キル関与%34median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル2.2median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジャックスジャックス0.12(305)
エイトロックスエイトロックス0.11(278)
アンベッサアンベッサ0.11(263)
ヤスオヤスオ0.10(241)
ヨネヨネ0.09(226)
キルされやすい相手デス/試合
エイトロックスエイトロックス0.10(259)
アンベッサアンベッサ0.09(234)
グレイブスグレイブス0.09(213)
ジャックスジャックス0.09(220)
イレリアイレリア0.08(194)

タフガイ
PASSIVEタフガイ

一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。

断固たる一撃
Q断固たる一撃
CD 8s 300

自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。

移動速度 時間1/1.6/2.3/3/3.6
追加物理ダメージ30/60/90/120/150 + 50% 攻撃力
勇気の護り
W勇気の護り
CD 22/19.5/17/14.5/12s 0

自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。

発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。

シールド量65/85/105/125/145 + 18% 増加体力
ジャッジメント
Eジャッジメント
CD 9/8.25/7.5/6.75/6s 325

高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。

物理ダメージ Per Spin4/8/12/16/20 + 0〜8.2 + 36/37/38/39/40% 攻撃力
強化 ダメージ Per Spin5/10/15/20/25 + 0〜10.3 + 45/46.3/47.5/48.8/50% 攻撃力
デマーシアの正義
Rデマーシアの正義
CD 120/100/80s 400

デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。

確定ダメージ150/300/450 + 25/30/35% 対象の減少体力