
モルガナ
堕天の高潔
サポートジャングル
SupportMage
321 | 45.79%|Patch 26.07
KR Master+
1.23%
—
JP Master+
5.68%
—
Master+帯データ(KR 65試合, JP 256試合)
サポートメイジ
低
マナ
1
6
8
サポート
65.42%
ミッド
26.17%
ジャングル
6.23%
トップ
1.25%
ボット
0.93%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2398)— 平均以上
Master+ 321
45.79%
57.45%
2
サポート1,258試合(集計)|勝率 48.2%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 68.2%vs未達成時 19.1%Δ+49%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=88 / 未達成 n=47
効果量 (Cohen's h): 1.037(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=254)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上38.8%(49) | -2 CS以下53.6%(28) | -14.8% |
| 5分 | +2 CS以上39.4%(94) | -2 CS以下54.7%(75) | -15.3% |
| 10分 | +2 CS以上38.6%(114) | -2 CS以下55.0%(100) | -16.4% |
| 14分 | +2 CS以上40.6%(106) | -2 CS以下58.7%(109) | -18.1% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上71.4%(7) | -500g以下33.3%(12) | +38.1% |
| 10分 | +500g以上66.1%(56) | -500g以下25.7%(35) | +40.4% |
| 14分 | +500g以上65.1%(83) | -500g以下20.9%(43) | +44.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.5%(22) | -1 Lv以下39.1%(23) | +15.4% |
| 5分 | +1 Lv以上40.6%(32) | -1 Lv以下45.2%(31) | -4.5% |
| 10分 | +1 Lv以上55.1%(69) | -1 Lv以下35.4%(48) | +19.6% |
| 14分 | +1 Lv以上59.7%(77) | -1 Lv以下33.8%(74) | +26.0% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (7.6%)45.5%
8分 (92.4%)50.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (260)85.8%
4-7枚 (245)53.5%
0-3枚 (549)27.3%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 254試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +5 | 8.7% | 38.8% (49) | 53.6% (28) |
| 5分 | 0 | +24 | 12.6% | 39.4% (94) | 54.7% (75) |
| 10分 | +1 | +116.5 | 27.2% | 38.6% (114) | 55.0% (100) |
| 14分 | 0 | +168 | 30.3% | 40.6% (106) | 58.7% (109) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
480試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
807試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分306median: 312中央値以下
DMG/分466median: 484中央値以下
視界/分2.82median: 2.80中央値以上
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%13median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEソウルサイフォン
敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。
Qダークバインド
闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。
| 魔法ダメージ | 80/135/190/245/300 + 90% 魔力 |
| ルート時間 | 2/2.3/2.5/2.8/3秒 |
W苦悶の影
周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。
| 最小 ダメージ 毎秒 | 6/11.5/17/22.5/28 + 8.5% 魔力 |
| 最大 ダメージ 毎秒 | 16.2/31.1/45.9/60.8/75.6 + 22.9% 魔力 |
| 最小合計 ダメージ | 60/115/170/225/280 + 85% 魔力 |
| 最大合計ダメージ | 162/310.5/459/607.5/756 + 229.5% 魔力 |
Eブラックシールド
仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。
| 魔法シールド量 | 100/155/210/265/320 + 70% 魔力 |
R魂の足枷
天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。
| 魔法ダメージ | 200/275/350 + 80% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 400/550/700 + 160% 魔力 |
| 追加移動速度 | 20/40/60% |
| スタン時間 | 1.5/1.8/2秒 |




