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リー・シン

リー・シン

盲目の修行僧

ジャングル
FighterAssassin
1,830 | 51.48%|Patch 26.07

KR Master+
21.7%
JP Master+
15.06%

Master+帯データ(KR 1151試合, JP 679試合)

ファイターアサシン
8
5
3

ジャングル
97.21%
トップ
1.58%
サポート
0.6%
ミッド
0.55%
ボット
0.05%

  • HP成長 +108/Lv(Lv18: 2481)— 平均以上
  • リソース: エナジー(200、成長なし)
  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP645+1082481
MP200+0200
AD66+066
Armor36+4.5112.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.651+351.7
345
125
7.5+0.719.4
50+050

Master+ 1830

51.48%
57.93%
66
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度アダプティブ強靭
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.46%WR 72%(100 )
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
35.3%WR 54.18%
赤月の刃サンダード スカイデス ダンス
1.2%WR 81.82%(22 )
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.01%WR 53.64%(110 )
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
35.3%WR 54.18%
赤月の刃サンダード スカイマーキュリー ブーツ
6.83%WR 52.8%(125 )

ジャングル8,271試合(集計)|勝率 52%|Tier A|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 67.4%vs未達成時 22.2%Δ+45.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=1900 / 未達成 n=1181
効果量 (Cohen's h): 0.946(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=2,303)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.3%(549)
-2 CS以下45.4%(344)
+8.9%
5分
+2 CS以上54.1%(909)
-2 CS以下48.1%(964)
+6.0%
10分
+2 CS以上60.5%(1033)
-2 CS以下44.3%(1075)
+16.2%
14分
+2 CS以上65.2%(1005)
-2 CS以下40.8%(1162)
+24.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上52.9%(17)
-500g以下32.3%(31)
+20.7%
5分
+500g以上67.0%(385)
-500g以下34.0%(259)
+33.0%
10分
+500g以上68.9%(745)
-500g以下32.5%(529)
+36.4%
14分
+500g以上70.0%(870)
-500g以下29.9%(716)
+40.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上53.7%(490)
-1 Lv以下45.9%(255)
+7.8%
5分
+1 Lv以上57.3%(541)
-1 Lv以下44.7%(465)
+12.6%
10分
+1 Lv以上67.0%(658)
-1 Lv以下35.4%(574)
+31.6%
14分
+1 Lv以上72.0%(755)
-1 Lv以下29.6%(688)
+42.4%
CS基準値
勝ち負け理論1069.766.6+3.11499.693.2+6.4
レベルスパイク
Lv6到達
6(12.5%)64.3%
7(51.8%)55.8%
8(35.8%)46.8%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1527)86.9%
4-7枚 (1391)68.9%
0-3枚 (3956)32.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.38
負け
0.89
n=1,201d=0.39
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.11
負け
0.02
n=8,271d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 2303試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0021.3%54.3% (549)45.4% (344)
5分0+6223.5%54.1% (909)48.1% (964)
10分0+11028.6%60.5% (1033)44.3% (1075)
14分-2+15632.9%65.2% (1005)40.8% (1162)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

2,857試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

4,867試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分448median: 442中央値以上
DMG/分650median: 678中央値以下
視界/分1.22median: 1.07上位25%
キル関与%58median: 1上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.15(988)
グレイブスグレイブス0.12(796)
アンベッサアンベッサ0.11(694)
ジェイスジェイス0.11(681)
カルマカルマ0.11(708)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.13(832)
エズリアルエズリアル0.11(686)
ジンジン0.09(548)
カイ=サカイ=サ0.09(577)
アンベッサアンベッサ0.08(541)

練気
PASSIVE練気

スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。

響掌/共鳴撃
Q響掌/共鳴撃
CD 10/9/8/7/6s50 マナ 1100

響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。

共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。

物理ダメージ55/80/105/130/155 + 115% 増加攻撃力
守りの型/鉄の意志
W守りの型/鉄の意志
CD 12s50 マナ 700

守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。
鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。

シールド量70/115/160/205/250 + 80% 魔力
破風/縛脚
E破風/縛脚
CD 8s50 マナ 450

破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。

縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。

魔法ダメージ35/60/85/110/135 + 100% 攻撃力
龍の怒り
R龍の怒り
CD 110/85/60s 375

対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。

物理ダメージ175/400/625 + 200% 増加攻撃力
Collision 物理ダメージ175/400/625 + 200% 増加攻撃力 + 12/15/18% 対象の増加体力

PP練気QQ響掌/共鳴撃WW守りの型/鉄の意志EE破風/縛脚RR龍の怒り

リー・シン 実戦アドバイス

基本スタンス

序盤の強力なガンクと1v1性能を活かし、2〜4レベル帯に積極的に動く。スロースタートなので序盤に差をつけることが最優先。

主要コンボ

  • 基本ガンク: Q1ヒット → 近寄って Q2 → EE破風/縛脚 → 通常攻撃×2 → W2(逃げ)
  • インセク: 相手背後にワード投げ → W1でワードジャンプ → RR龍の怒り で吹き飛ばし → QQ響掌/共鳴撃でフォローするKICK

実践ポイント

  • QQ響掌/共鳴撃を外さないことが最重要。視野外・草むらから打つと命中率UP
  • W1 のシールドは味方ミニオンにも使えるため、レーン入りのギャップを縮める際に活用
  • エネルギー管理を意識し、通常攻撃2回を挟んでスキルを回す癖をつける
  • 後半は単独キャリーが難しくなるため、オブジェクト優先でゲームを終わらせる意識を持つ

💡 インセクはカスタムで反復練習し、体で覚えるのが最短ルート。