
リー・シン
盲目の修行僧
Master+帯データ(KR 1151試合, JP 679試合)
- HP成長 +108/Lv(Lv18: 2481)— 平均以上
- リソース: エナジー(200、成長なし)
- AS成長 +3%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 1830
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.3%(549) | -2 CS以下45.4%(344) | +8.9% |
| 5分 | +2 CS以上54.1%(909) | -2 CS以下48.1%(964) | +6.0% |
| 10分 | +2 CS以上60.5%(1033) | -2 CS以下44.3%(1075) | +16.2% |
| 14分 | +2 CS以上65.2%(1005) | -2 CS以下40.8%(1162) | +24.4% |
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上52.9%(17) | -500g以下32.3%(31) | +20.7% |
| 5分 | +500g以上67.0%(385) | -500g以下34.0%(259) | +33.0% |
| 10分 | +500g以上68.9%(745) | -500g以下32.5%(529) | +36.4% |
| 14分 | +500g以上70.0%(870) | -500g以下29.9%(716) | +40.1% |
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上53.7%(490) | -1 Lv以下45.9%(255) | +7.8% |
| 5分 | +1 Lv以上57.3%(541) | -1 Lv以下44.7%(465) | +12.6% |
| 10分 | +1 Lv以上67.0%(658) | -1 Lv以下35.4%(574) | +31.6% |
| 14分 | +1 Lv以上72.0%(755) | -1 Lv以下29.6%(688) | +42.4% |
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 21.3% | 54.3% (549) | 45.4% (344) |
| 5分 | 0 | +62 | 23.5% | 54.1% (909) | 48.1% (964) |
| 10分 | 0 | +110 | 28.6% | 60.5% (1033) | 44.3% (1075) |
| 14分 | -2 | +156 | 32.9% | 65.2% (1005) | 40.8% (1162) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
2,857試合戦闘統計(ロール中央値比)
4,867試合スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。
響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。
共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。
| 物理ダメージ | 55/80/105/130/155 + 115% 増加攻撃力 |
守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。
鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。
| シールド量 | 70/115/160/205/250 + 80% 魔力 |
破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。
縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。
| 魔法ダメージ | 35/60/85/110/135 + 100% 攻撃力 |
対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。
| 物理ダメージ | 175/400/625 + 200% 増加攻撃力 |
| Collision 物理ダメージ | 175/400/625 + 200% 増加攻撃力 + 12/15/18% 対象の増加体力 |
リー・シン 実戦アドバイス
基本スタンス
序盤の強力なガンクと1v1性能を活かし、2〜4レベル帯に積極的に動く。スロースタートなので序盤に差をつけることが最優先。
主要コンボ
- 基本ガンク: Q1ヒット → 近寄って Q2 →
E破風/縛脚 → 通常攻撃×2 → W2(逃げ) - インセク: 相手背後にワード投げ → W1でワードジャンプ →
R龍の怒り で吹き飛ばし →
Q響掌/共鳴撃でフォローするKICK
実践ポイント
Q響掌/共鳴撃を外さないことが最重要。視野外・草むらから打つと命中率UP- W1 のシールドは味方ミニオンにも使えるため、レーン入りのギャップを縮める際に活用
- エネルギー管理を意識し、通常攻撃2回を挟んでスキルを回す癖をつける
- 後半は単独キャリーが難しくなるため、オブジェクト優先でゲームを終わらせる意識を持つ
💡 インセクはカスタムで反復練習し、体で覚えるのが最短ルート。

