...
ヴァイ

ヴァイ

ピルトーヴァーの用心棒

ジャングル
FighterAssassin
752 | 47.47%|Patch 26.07

KR Master+
10.65%
JP Master+
4.15%

Master+帯データ(KR 565試合, JP 187試合)

ファイターアサシン
マナ
8
5
3

ジャングル
98.4%
トップ
0.53%
ミッド
0.53%
サポート
0.53%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2440)— 平均以上
  • マナ 295(Lv18: 1400)— 少ない部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP655+1052440
MP295+651400
AD63+063
Armor30+4.7109.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.644+234.6
340
125
10+127
8+0.6519.1

Master+ 752

47.47%
54.7%
16
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.26%WR 81.25%(32 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
47.07%WR 48.59%
サンダード スカイブラック クリーバーマーキュリー ブーツ
8.24%WR 62.9%(62 )
栄華征服者凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.72%WR 51.16%(43 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
47.07%WR 48.59%
サンダード スカイマーキュリー ブーツブラック クリーバー
8.91%WR 49.25%(67 )

ジャングル3,325試合(集計)|勝率 48.6%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 71.9%vs未達成時 26.9%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=260 / 未達成 n=305
効果量 (Cohen's h): 0.934(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=909)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.7%(174)
-2 CS以下50.2%(217)
+1.5%
5分
+2 CS以上51.2%(365)
-2 CS以下44.7%(349)
+6.5%
10分
+2 CS以上56.3%(400)
-2 CS以下39.6%(432)
+16.7%
14分
+2 CS以上62.5%(405)
-2 CS以下35.6%(450)
+26.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(3)
-500g以下57.1%(14)
+42.9%
5分
+500g以上67.2%(58)
-500g以下39.9%(133)
+27.4%
10分
+500g以上72.2%(151)
-500g以下35.7%(336)
+36.5%
14分
+500g以上74.4%(215)
-500g以下31.4%(414)
+43.0%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上51.6%(157)
-1 Lv以下47.7%(176)
+3.9%
5分
+1 Lv以上50.9%(177)
-1 Lv以下38.9%(157)
+12.0%
10分
+1 Lv以上61.7%(227)
-1 Lv以下34.9%(258)
+26.8%
14分
+1 Lv以上70.4%(267)
-1 Lv以下28.8%(316)
+41.6%
CS基準値
勝ち負け理論1499.193.5+5.6
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (553)89%
4-7枚 (552)71.4%
0-3枚 (1709)28.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.12
負け
0.77
n=435d=0.29
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.1
負け
0.02
n=3,325d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 909試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-1117.3%51.7% (174)50.2% (217)
5分0-9119.5%51.2% (365)44.7% (349)
10分-1-220.525.1%56.3% (400)39.6% (432)
14分-1-34329.5%62.5% (405)35.6% (450)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,169試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+10000-100051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,005試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分424median: 442下位25%
DMG/分554median: 678下位25%
視界/分1.18median: 1.07上位25%
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.12(321)
サイラスサイラス0.12(305)
リー・シンリー・シン0.11(275)
ユナラユナラ0.10(258)
シン・ジャオシン・ジャオ0.09(233)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.15(400)
エズリアルエズリアル0.13(345)
グレイブスグレイブス0.12(320)
ヴィエゴヴィエゴ0.10(254)
カイ=サカイ=サ0.09(220)

ケンカの作法
PASSIVEケンカの作法

一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。

真っすぐいってぶっとばす
Q真っすぐいってぶっとばす
CD 12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 マナ 250

ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。

最小物理ダメージ45/70/95/120/145 + 80% 増加攻撃力
最大物理ダメージ90/140/190/240/290 + 160% 増加攻撃力
メッタ打ち
Wメッタ打ち
CD 0s 750

ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。

追加物理ダメージ4/5.5/7/8.5/10% 対象の最大体力 + 2.9% /100増加攻撃力
追加攻撃速度30/37.5/45/52.5/60%
無慈悲な連撃
E無慈悲な連撃
CD 1s26/32/38/44/50 マナ 400

ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。

物理ダメージ0/15/30/45/60 + 120% 攻撃力 + 100% 魔力
突入捜査
R突入捜査
CD 140/115/90s100 マナ 800

進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

物理ダメージ150/275/400 + 90% 増加攻撃力