
ヴァイ
ピルトーヴァーの用心棒
ジャングル
FighterAssassin
752 | 47.47%|Patch 26.07
KR Master+
10.65%
—
JP Master+
4.15%
—
Master+帯データ(KR 565試合, JP 187試合)
ファイターアサシン
中
マナ
8
5
3
ジャングル
98.4%
トップ
0.53%
ミッド
0.53%
サポート
0.53%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2440)— 平均以上
- マナ 295(Lv18: 1400)— 少ない部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 752
47.47%
54.7%
16
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.26%WR 81.25%(32 )
47.07%WR 48.59%
8.24%WR 62.9%(62 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.72%WR 51.16%(43 )
47.07%WR 48.59%
8.91%WR 49.25%(67 )
ジャングル3,325試合(集計)|勝率 48.6%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 71.9%vs未達成時 26.9%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=260 / 未達成 n=305
効果量 (Cohen's h): 0.934(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=909)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.7%(174) | -2 CS以下50.2%(217) | +1.5% |
| 5分 | +2 CS以上51.2%(365) | -2 CS以下44.7%(349) | +6.5% |
| 10分 | +2 CS以上56.3%(400) | -2 CS以下39.6%(432) | +16.7% |
| 14分 | +2 CS以上62.5%(405) | -2 CS以下35.6%(450) | +26.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(3) | -500g以下57.1%(14) | +42.9% |
| 5分 | +500g以上67.2%(58) | -500g以下39.9%(133) | +27.4% |
| 10分 | +500g以上72.2%(151) | -500g以下35.7%(336) | +36.5% |
| 14分 | +500g以上74.4%(215) | -500g以下31.4%(414) | +43.0% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上51.6%(157) | -1 Lv以下47.7%(176) | +3.9% |
| 5分 | +1 Lv以上50.9%(177) | -1 Lv以下38.9%(157) | +12.0% |
| 10分 | +1 Lv以上61.7%(227) | -1 Lv以下34.9%(258) | +26.8% |
| 14分 | +1 Lv以上70.4%(267) | -1 Lv以下28.8%(316) | +41.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1499.193.5+5.6
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (553)89%
4-7枚 (552)71.4%
0-3枚 (1709)28.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.12
負け0.77
n=435d=0.29
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.1
負け0.02
n=3,325d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 909試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -11 | 17.3% | 51.7% (174) | 50.2% (217) |
| 5分 | 0 | -91 | 19.5% | 51.2% (365) | 44.7% (349) |
| 10分 | -1 | -220.5 | 25.1% | 56.3% (400) | 39.6% (432) |
| 14分 | -1 | -343 | 29.5% | 62.5% (405) | 35.6% (450) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,169試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,005試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分424median: 442下位25%
DMG/分554median: 678下位25%
視界/分1.18median: 1.07上位25%
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEケンカの作法
一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。
Q真っすぐいってぶっとばす
ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。
| 最小物理ダメージ | 45/70/95/120/145 + 80% 増加攻撃力 |
| 最大物理ダメージ | 90/140/190/240/290 + 160% 増加攻撃力 |
Wメッタ打ち
ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。
| 追加物理ダメージ | 4/5.5/7/8.5/10% 対象の最大体力 + 2.9% /100増加攻撃力 |
| 追加攻撃速度 | 30/37.5/45/52.5/60% |
E無慈悲な連撃
ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。
| 物理ダメージ | 0/15/30/45/60 + 120% 攻撃力 + 100% 魔力 |
R突入捜査
進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。
| 物理ダメージ | 150/275/400 + 90% 増加攻撃力 |




