
アーゴット
ドレッドノート
トップ
FighterTank
216 | 54.17%|Patch 26.07
KR Master+
1.49%
—
JP Master+
3.04%
—
Master+帯データ(KR 79試合, JP 137試合)
ファイタータンク
高
マナ
8
5
3
トップ
93.98%
ミッド
3.7%
ジャングル
2.31%
- HP成長 +102/Lv(Lv18: 2389)— 平均以上
- AS成長 +3.75%/Lv — 高い部類
Master+ 216
54.17%
54.17%
9
—
56.94%WR 52.85%
10.19%WR 50%(22 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.31%WR 80%(5 )
56.94%WR 52.85%
10.19%WR 50%(22 )
トップ1,198試合(集計)|勝率 52.2%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.4%vs未達成時 27.5%Δ+38.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=241 / 未達成 n=160
効果量 (Cohen's h): 0.801(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=256)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上49.7%(153) | -2 CS以下50.0%(48) | -0.3% |
| 5分 | +2 CS以上48.0%(127) | -2 CS以下51.5%(97) | -3.5% |
| 10分 | +2 CS以上51.5%(101) | -2 CS以下49.6%(139) | +1.9% |
| 14分 | +2 CS以上53.7%(108) | -2 CS以下46.6%(131) | +7.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(6) | -500g以下33.3%(3) | +33.3% |
| 5分 | +500g以上72.7%(33) | -500g以下41.2%(17) | +31.6% |
| 10分 | +500g以上55.4%(65) | -500g以下42.9%(63) | +12.5% |
| 14分 | +500g以上62.5%(96) | -500g以下40.2%(82) | +22.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.6%(33) | -1 Lv以下61.5%(13) | -0.9% |
| 5分 | +1 Lv以上66.7%(36) | -1 Lv以下50.0%(24) | +16.7% |
| 10分 | +1 Lv以上57.6%(66) | -1 Lv以下40.9%(88) | +16.7% |
| 14分 | +1 Lv以上63.3%(79) | -1 Lv以下43.5%(85) | +19.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14107.5103.5+4.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (7.1%)59.4%
6分 (79.3%)51.8%
7分 (13.6%)41%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (520)70.4%
4-7枚 (219)34.2%
0-3枚 (227)24.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち27.67
負け19.78
n=111d=0.32
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.36
負け0.79
n=111d=0.43
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 256試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +42 | 12.9% | 49.7% (153) | 50.0% (48) |
| 5分 | +1 | +90.5 | 14.1% | 48.0% (127) | 51.5% (97) |
| 10分 | -3 | -10.5 | 26.0% | 51.5% (101) | 49.6% (139) |
| 14分 | -2 | +9 | 31.2% | 53.7% (108) | 46.6% (131) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
424試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
733試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分430median: 406上位25%
DMG/分756median: 770中央値以下
視界/分1.00median: 0.85上位25%
キル関与%38median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEエコーフレイム
通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。
Qコラプトシェル
指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。
| 物理ダメージ | 25/70/115/160/205 + 70% 攻撃力 |
| スロウ | 45/50/55/60/65% |
Wパージ
最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。
| Modified 物理ダメージ | 12 + 20/23.5/27/30.5/34% 攻撃力 |
Eディスデイン
指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。
| シールド量 | 55/75/95/115/135 + 135% 増加攻撃力 + 13.5% 増加体力 |
| 物理ダメージ | 90/120/150/180/210 + 100% 増加攻撃力 |
Rデスグラインダー
ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。
| 物理ダメージ | 100/225/350 + 50% 増加攻撃力 |




