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アーゴット

アーゴット

ドレッドノート

トップ
FighterTank
216 | 54.17%|Patch 26.07

KR Master+
1.49%
JP Master+
3.04%

Master+帯データ(KR 79試合, JP 137試合)

ファイタータンク
マナ
8
5
3

トップ
93.98%
ミッド
3.7%
ジャングル
2.31%

  • HP成長 +102/Lv(Lv18: 2389)— 平均以上
  • AS成長 +3.75%/Lv — 高い部類
Lv1Lv18
HP655+1022389
MP340+451105
AD63+063
Armor36+5121
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+3.7564.4
330
350
7.5+0.719.4
7.25+0.820.9

Master+ 216

54.17%
54.17%
9
栄華プレスアタック凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
天啓疾駆魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
ドラン ブレード
体力ポーション
56.94%WR 52.85%
ブラック クリーバープレート スチールキャップステラックの篭手
10.19%WR 50%(22 )
栄華プレスアタック凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅ボーンアーマー超成長
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.31%WR 80%(5 )
ドラン ブレード
体力ポーション
56.94%WR 52.85%
ブラック クリーバープレート スチールキャップステラックの篭手
10.19%WR 50%(22 )

トップ1,198試合(集計)|勝率 52.2%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.4%vs未達成時 27.5%Δ+38.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=241 / 未達成 n=160
効果量 (Cohen's h): 0.801(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=256)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上49.7%(153)
-2 CS以下50.0%(48)
-0.3%
5分
+2 CS以上48.0%(127)
-2 CS以下51.5%(97)
-3.5%
10分
+2 CS以上51.5%(101)
-2 CS以下49.6%(139)
+1.9%
14分
+2 CS以上53.7%(108)
-2 CS以下46.6%(131)
+7.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(6)
-500g以下33.3%(3)
+33.3%
5分
+500g以上72.7%(33)
-500g以下41.2%(17)
+31.6%
10分
+500g以上55.4%(65)
-500g以下42.9%(63)
+12.5%
14分
+500g以上62.5%(96)
-500g以下40.2%(82)
+22.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.6%(33)
-1 Lv以下61.5%(13)
-0.9%
5分
+1 Lv以上66.7%(36)
-1 Lv以下50.0%(24)
+16.7%
10分
+1 Lv以上57.6%(66)
-1 Lv以下40.9%(88)
+16.7%
14分
+1 Lv以上63.3%(79)
-1 Lv以下43.5%(85)
+19.8%
CS基準値
勝ち負け理論14107.5103.5+4.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(7.1%)59.4%
6(79.3%)51.8%
7(13.6%)41%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (520)70.4%
4-7枚 (219)34.2%
0-3枚 (227)24.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
27.67
負け
19.78
n=111d=0.32
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.36
負け
0.79
n=111d=0.43

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 256試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+4212.9%49.7% (153)50.0% (48)
5分+1+90.514.1%48.0% (127)51.5% (97)
10分-3-10.526.0%51.5% (101)49.6% (139)
14分-2+931.2%53.7% (108)46.6% (131)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

424試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+14000-140051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

733試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分430median: 406上位25%
DMG/分756median: 770中央値以下
視界/分1.00median: 0.85上位25%
キル関与%38median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エイトロックスエイトロックス0.11(117)
ガングプランクガングプランク0.10(107)
ジェイスジェイス0.10(101)
サイオンサイオン0.10(107)
アンベッサアンベッサ0.09(96)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.10(103)
ヴェインヴェイン0.09(92)
ゼドゼド0.09(93)
ジャックスジャックス0.08(86)
カイ=サカイ=サ0.08(80)

エコーフレイム
PASSIVEエコーフレイム

通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。

コラプトシェル
Qコラプトシェル
CD 10/9.5/9/8.5/8s70 マナ 800

指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。

物理ダメージ25/70/115/160/205 + 70% 攻撃力
スロウ45/50/55/60/65%
パージ
Wパージ
CD 12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 マナ 490

最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。

Modified 物理ダメージ12 + 20/23.5/27/30.5/34% 攻撃力
ディスデイン
Eディスデイン
CD 16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 マナ 475

指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。

シールド量55/75/95/115/135 + 135% 増加攻撃力 + 13.5% 増加体力
物理ダメージ90/120/150/180/210 + 100% 増加攻撃力
デスグラインダー
Rデスグラインダー
CD 100/85/70s100 マナ 2500

ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。

物理ダメージ100/225/350 + 50% 増加攻撃力