...
リリア

リリア

はにかみ屋の花

ジャングル
FighterMage
267 | 53.93%|Patch 26.07

KR Master+
1.7%
JP Master+
3.92%

Master+帯データ(KR 90試合, JP 177試合)

ファイターメイジ
マナ
0
2
10

ジャングル
99.63%
トップ
0.37%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2390)— 平均以上
Lv1Lv18
HP605+1052390
MP410+501260
AD61+061
Armor22+4.598.5
MR32+1.5558.4
Lv1Lv18
AS0.625+2.746.5
330
325
2.5+0.5511.9
11.5+0.9527.7

Master+ 267

53.93%
61.22%
5
栄華征服者凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
8.24%WR 81.82%(22 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
30.34%WR 50.62%
ライアンドリーの仮面マーキュリー ブーツリフトメーカー
6.74%WR 61.11%(18 )
栄華征服者凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
8.24%WR 81.82%(22 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
30.34%WR 50.62%
ライアンドリーの仮面マーキュリー ブーツリフトメーカー
6.74%WR 61.11%(18 )

ジャングル1,219試合(集計)|勝率 48.9%|Tier B|強み時間帯: 35+(58.2% / +9.3)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.2%vs未達成時 20.1%Δ+46.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=222 / 未達成 n=159
効果量 (Cohen's h): 0.971(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=252)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上58.9%(56)
-2 CS以下49.3%(69)
+9.6%
5分
+2 CS以上56.4%(110)
-2 CS以下50.0%(92)
+6.4%
10分
+2 CS以上54.7%(139)
-2 CS以下46.5%(101)
+8.1%
14分
+2 CS以上59.5%(131)
-2 CS以下39.8%(103)
+19.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(1)
5分
+500g以上61.9%(21)
-500g以下47.6%(21)
+14.3%
10分
+500g以上60.7%(56)
-500g以下36.1%(72)
+24.6%
14分
+500g以上71.6%(74)
-500g以下34.3%(99)
+37.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.0%(45)
-1 Lv以下47.4%(57)
+12.6%
5分
+1 Lv以上63.2%(57)
-1 Lv以下37.2%(43)
+25.9%
10分
+1 Lv以上63.0%(73)
-1 Lv以下39.1%(64)
+23.9%
14分
+1 Lv以上73.4%(79)
-1 Lv以下34.2%(79)
+39.2%
CS基準値
勝ち負け理論1072.669.6+3.014104.298.9+5.3
レベルスパイク
Lv6到達
6(13.1%)64.9%
7(53.7%)48.9%
8(33.2%)45.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (147)93.9%
4-7枚 (167)73.1%
0-3枚 (744)34.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.53
負け
0.75
n=122d=0.60
jungle_early_pressure
弱い
勝ち
0.04
負け
0.11
n=122d=-0.25

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 252試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0017.9%58.9% (56)49.3% (69)
5分0-36.522.6%56.4% (110)50.0% (92)
10分+3-5929.2%54.7% (139)46.5% (101)
14分+3-208.531.6%59.5% (131)39.8% (103)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

443試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

763試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 442中央値以下
DMG/分752median: 678上位25%
視界/分1.03median: 1.07中央値以下
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
リー・シンリー・シン0.11(99)
ノーチラスノーチラス0.11(102)
エズリアルエズリアル0.10(93)
メルメル0.10(97)
アーリアーリ0.07(65)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.11(98)
グレイブスグレイブス0.10(95)
アンベッサアンベッサ0.08(73)
ヨネヨネ0.08(72)
ケイトリンケイトリン0.07(64)

夢を集める大枝
PASSIVE夢を集める大枝

スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。

花開く風
Q花開く風
CD 6/5.5/5/4.5/4s65 マナ 450

自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。

追加移動速度3/4/5/6/7% + 3% /100魔力
最大 追加 移動速度12/16/20/24/28% + 12% /100魔力
魔法ダメージ35/45/55/65/75 + 35% 魔力
合計混合ダメージ70/90/110/130/150 + 70% 魔力
ひゃっ、あぶない!
Wひゃっ、あぶない!
CD 14/13/12/11/10s50 マナ 500

周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。

魔法ダメージ80/100/120/140/160 + 35% 魔力
強化ダメージ240/300/360/420/480 + 105% 魔力
コロコロの種
Eコロコロの種
CD 12s70 マナ 700

落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。

魔法ダメージ60/85/110/135/160 + 50% 魔力
夢見の子守唄
R夢見の子守唄
CD 150/130/110s50 マナ 1600

「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。

魔法ダメージ100/150/200 + 40% 魔力