
リリア
はにかみ屋の花
ジャングル
FighterMage
267 | 53.93%|Patch 26.07
KR Master+
1.7%
—
JP Master+
3.92%
—
Master+帯データ(KR 90試合, JP 177試合)
ファイターメイジ
高
マナ
0
2
10
ジャングル
99.63%
トップ
0.37%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2390)— 平均以上
Master+ 267
53.93%
61.22%
5
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8.24%WR 81.82%(22 )
30.34%WR 50.62%
6.74%WR 61.11%(18 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8.24%WR 81.82%(22 )
30.34%WR 50.62%
6.74%WR 61.11%(18 )
ジャングル1,219試合(集計)|勝率 48.9%|Tier B|強み時間帯: 35+分(58.2% / +9.3)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.2%vs未達成時 20.1%Δ+46.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=222 / 未達成 n=159
効果量 (Cohen's h): 0.971(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=252)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上58.9%(56) | -2 CS以下49.3%(69) | +9.6% |
| 5分 | +2 CS以上56.4%(110) | -2 CS以下50.0%(92) | +6.4% |
| 10分 | +2 CS以上54.7%(139) | -2 CS以下46.5%(101) | +8.1% |
| 14分 | +2 CS以上59.5%(131) | -2 CS以下39.8%(103) | +19.7% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下0.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上61.9%(21) | -500g以下47.6%(21) | +14.3% |
| 10分 | +500g以上60.7%(56) | -500g以下36.1%(72) | +24.6% |
| 14分 | +500g以上71.6%(74) | -500g以下34.3%(99) | +37.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.0%(45) | -1 Lv以下47.4%(57) | +12.6% |
| 5分 | +1 Lv以上63.2%(57) | -1 Lv以下37.2%(43) | +25.9% |
| 10分 | +1 Lv以上63.0%(73) | -1 Lv以下39.1%(64) | +23.9% |
| 14分 | +1 Lv以上73.4%(79) | -1 Lv以下34.2%(79) | +39.2% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1072.669.6+3.014104.298.9+5.3
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (13.1%)64.9%
7分 (53.7%)48.9%
8分 (33.2%)45.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (147)93.9%
4-7枚 (167)73.1%
0-3枚 (744)34.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.53
負け0.75
n=122d=0.60
jungle_early_pressure
勝ち0.04
負け0.11
n=122d=-0.25
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 252試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 17.9% | 58.9% (56) | 49.3% (69) |
| 5分 | 0 | -36.5 | 22.6% | 56.4% (110) | 50.0% (92) |
| 10分 | +3 | -59 | 29.2% | 54.7% (139) | 46.5% (101) |
| 14分 | +3 | -208.5 | 31.6% | 59.5% (131) | 39.8% (103) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
443試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
763試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 442中央値以下
DMG/分752median: 678上位25%
視界/分1.03median: 1.07中央値以下
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE夢を集める大枝
スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。
Q花開く風
自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。
| 追加移動速度 | 3/4/5/6/7% + 3% /100魔力 |
| 最大 追加 移動速度 | 12/16/20/24/28% + 12% /100魔力 |
| 魔法ダメージ | 35/45/55/65/75 + 35% 魔力 |
| 合計混合ダメージ | 70/90/110/130/150 + 70% 魔力 |
Wひゃっ、あぶない!
周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 80/100/120/140/160 + 35% 魔力 |
| 強化ダメージ | 240/300/360/420/480 + 105% 魔力 |
Eコロコロの種
落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。
| 魔法ダメージ | 60/85/110/135/160 + 50% 魔力 |
R夢見の子守唄
「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。
| 魔法ダメージ | 100/150/200 + 40% 魔力 |



