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バード

バード

流離いの庇護者

サポート
SupportMage
1,203 | 51.7%|Patch 26.07

KR Master+
16.87%
JP Master+
6.83%

Master+帯データ(KR 895試合, JP 308試合)

サポートメイジ
マナ
4
4
5

サポート
100%

  • HP成長 +103/Lv(Lv18: 2381)— 平均以上
Lv1Lv18
HP630+1032381
MP350+501200
AD52+052
Armor34+5119
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+234.7
335
500
5.5+0.5514.9
6+0.4513.7

Master+ 1203

51.7%
53.68%
48
覇道電撃追い打ちディープワード執拗な賞��首狩り
天啓魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.98%WR 63.1%(84 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
71.16%WR 51.75%
ソラリのロケットアイオニア ブーツミカエルの祝福
1%WR 83.33%(12 )
覇道電撃追い打ちディープワード執拗な賞��首狩り
天啓魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
8.4%WR 56.44%(101 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
71.16%WR 51.75%
ソラリのロケットスイフトネス ブーツ
3.99%WR 56.25%(48 )

サポート4,663試合(集計)|勝率 53.1%|Tier A|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 75.4%vs未達成時 35.0%Δ+40.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=621 / 未達成 n=637
効果量 (Cohen's h): 0.836(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,363)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上46.1%(117)
-2 CS以下51.2%(211)
-5.0%
5分
+2 CS以上48.4%(289)
-2 CS以下52.8%(634)
-4.4%
10分
+2 CS以上51.1%(319)
-2 CS以下53.5%(788)
-2.4%
14分
+2 CS以上46.8%(314)
-2 CS以下54.0%(839)
-7.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上44.4%(9)
-500g以下37.5%(8)
+6.9%
5分
+500g以上59.3%(54)
-500g以下34.2%(79)
+25.1%
10分
+500g以上67.3%(214)
-500g以下41.1%(241)
+26.2%
14分
+500g以上72.9%(336)
-500g以下35.6%(337)
+37.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.7%(150)
-1 Lv以下34.9%(106)
+25.8%
5分
+1 Lv以上56.7%(247)
-1 Lv以下43.4%(251)
+13.3%
10分
+1 Lv以上62.4%(327)
-1 Lv以下40.3%(310)
+22.1%
14分
+1 Lv以上64.8%(454)
-1 Lv以下35.2%(324)
+29.6%
レベルスパイク
Lv6到達
7(16.9%)60.7%
8(83.1%)60.5%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (796)87.2%
4-7枚 (762)71.5%
0-3枚 (2258)34.7%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1363試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0011.0%46.1% (117)51.2% (211)
5分-1-1518.1%48.4% (289)52.8% (634)
10分-3-924.0%51.1% (319)53.5% (788)
14分-4-1033.4%46.8% (314)54.0% (839)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,472試合
平均ゴールド
0k5k9k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,505試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分309median: 312中央値以下
DMG/分420median: 484中央値以下
視界/分3.31median: 2.80上位25%
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.06(217)
ジンジン0.04(132)
ユナラユナラ0.04(148)
アッシュアッシュ0.03(106)
グレイブスグレイブス0.03(84)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.14(463)
ジンジン0.13(421)
カイ=サカイ=サ0.13(420)
ユナラユナラ0.11(364)
リー・シンリー・シン0.10(351)

旅人の呼び声
PASSIVE旅人の呼び声

ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。

いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。

宇宙の法則
Q宇宙の法則
CD 11/10/9/8/7s60 マナ 25000

魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。

魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 80% 魔力
行動不能時間1/1.2/1.4/1.6/1.8
回復の遺物
W回復の遺物
CD 0s70 マナ 800

体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。

最小回復量25/50/75/100/125 + 30% 魔力
最大回復量50/87.5/125/162.5/200 + 60% 魔力
追加移動速度20/22.5/25/27.5/30% + 5% /100魔力
精霊の旅路
E精霊の旅路
CD 22/20.5/19/17.5/16s30 マナ 900

付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。

運命の調律
R運命の調律
CD 110/95/80s100 マナ 3400

精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。