...
シンドラ

シンドラ

暗黒の女王

ミッド
Mage
349 | 50.14%|Patch 26.07

KR Master+
3.49%
JP Master+
3.64%

Master+帯データ(KR 185試合, JP 164試合)

メイジ
マナ
2
3
9

ミッド
93.12%
ボット
3.44%
サポート
2.01%
トップ
1.43%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2263)— 平均以上
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP563+1002263
MP480+401160
AD54+054
Armor25+493
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+234.7
330
550
6.5+0.616.7
8+0.821.6

Master+ 349

50.14%
55.56%
3
天啓ファーストストライク魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道マナフローバンド至高
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.3%WR 73.33%(15 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
61.6%WR 50.7%
ルーデン エコーソーサラー シューズシャドウフレイム
8.02%WR 57.14%(28 )
天啓ファーストストライク魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道マナフローバンド至高
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.3%WR 73.33%(15 )
ドラン リング
体力ポーション
体力ポーション
61.6%WR 50.7%
ルーデン エコーソーサラー シューズシャドウフレイム
8.02%WR 57.14%(28 )

ミッド1,683試合(集計)|勝率 49.8%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 66.2%vs未達成時 21.1%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=133 / 未達成 n=123
効果量 (Cohen's h): 0.945(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=361)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上49.5%(105)
-2 CS以下42.0%(119)
+7.5%
5分
+2 CS以上52.7%(184)
-2 CS以下40.5%(126)
+12.2%
10分
+2 CS以上53.9%(195)
-2 CS以下41.7%(127)
+12.1%
14分
+2 CS以上59.2%(191)
-2 CS以下36.1%(144)
+23.0%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下100.0%(1)
5分
+500g以上63.6%(22)
-500g以下22.7%(22)
+40.9%
10分
+500g以上65.0%(100)
-500g以下28.0%(93)
+37.0%
14分
+500g以上67.2%(131)
-500g以下20.8%(120)
+46.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上39.4%(33)
-1 Lv以下51.8%(85)
-12.4%
5分
+1 Lv以上58.7%(63)
-1 Lv以下46.4%(56)
+12.3%
10分
+1 Lv以上59.6%(104)
-1 Lv以下30.8%(104)
+28.8%
14分
+1 Lv以上70.3%(111)
-1 Lv以下25.0%(124)
+45.3%
CS基準値
勝ち負け理論1083.780+3.712014119.9113+6.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5(14.2%)58%
6(73.4%)50.5%
7(11.6%)31.9%
8(0.8%)40%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (496)82.5%
4-7枚 (347)42.4%
0-3枚 (541)23.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
34.57
負け
22.08
n=169d=0.49
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.1
負け
0.01
n=169d=0.36
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.13
負け
0.03
n=1,683d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 361試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+29.1%49.5% (105)42.0% (119)
5分+2+4817.4%52.7% (184)40.5% (126)
10分+3+4028.8%53.9% (195)41.7% (127)
14分+3+11430.8%59.2% (191)36.1% (144)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

587試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,024試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分422median: 416中央値以上
DMG/分799median: 790中央値以上
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%43median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 1.5中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.11(151)
ビクタービクター0.10(137)
アーリアーリ0.08(115)
エズリアルエズリアル0.08(111)
オーロラオーロラ0.07(96)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.14(198)
アーリアーリ0.11(154)
アンベッサアンベッサ0.09(121)
エズリアルエズリアル0.09(120)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(118)

絶大なる魔力
PASSIVE絶大なる魔力

チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。

ダークスフィア: チャージ数が1増加する
ダークフォース: 追加確定ダメージを与える
闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する
魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す

ダークスフィア
Qダークスフィア
CD 7s40/45/50/55/60 マナ 800

闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。

魔法ダメージ75/110/145/180/215 + 60% 魔力
ダークフォース
Wダークフォース
CD 12/11/10/9/8s60/70/80/90/100 マナ 925

発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 65% 魔力
追加ダメージ8.4/12.6/16.8/21/25.2 + 9.2/9.9/10.6/11.3/12% 魔力
合計混合ダメージ78.4/117.6/156.8/196/235.2 + 74.2/74.9/75.6/76.3/77% 魔力
闇の波導
E闇の波導
CD 15s50 マナ 650

敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。

魔法ダメージ60/95/130/165/200 + 60% 魔力
魔力の奔流
R魔力の奔流
CD 120/100/80s100 マナ 675

発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。

Ability Haste10/20/30
魔法ダメージ per Sphere90/130/170 + 20% 魔力
最小魔法ダメージ270/390/510 + 60% 魔力
最大魔法ダメージ630/910/1190 + 140% 魔力