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ゼド

ゼド

影の頭領

ミッド
Assassin
748 | 52.41%|Patch 26.07

KR Master+
4.2%
JP Master+
11.64%

Master+帯データ(KR 223試合, JP 525試合)

アサシン
9
2
1

ミッド
74.06%
ジャングル
19.79%
トップ
5.61%
サポート
0.53%

  • リソース: エナジー(200、成長なし)
  • AS成長 +3.3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP654+992337
MP200+0200
AD63+063
Armor32+4.7111.9
MR29+2.0563.9
Lv1Lv18
AS0.651+3.356.8
345
125
7+0.6518.1
50+050

Master+ 748

52.41%
54.15%
25

ミッド2,765試合(集計)|勝率 51.6%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 66.8%vs未達成時 24.1%Δ+42.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=289 / 未達成 n=170
効果量 (Cohen's h): 0.886(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=614)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.2%(69)
-2 CS以下49.1%(397)
+3.1%
5分
+2 CS以上54.3%(173)
-2 CS以下46.5%(368)
+7.9%
10分
+2 CS以上58.7%(264)
-2 CS以下42.1%(297)
+16.6%
14分
+2 CS以上60.1%(293)
-2 CS以下38.2%(293)
+21.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(1)
-500g以下33.3%(6)
-33.3%
5分
+500g以上73.2%(56)
-500g以下38.2%(55)
+35.0%
10分
+500g以上68.4%(209)
-500g以下27.5%(131)
+40.9%
14分
+500g以上67.9%(280)
-500g以下22.0%(159)
+45.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.1%(35)
-1 Lv以下52.6%(154)
+4.5%
5分
+1 Lv以上58.4%(125)
-1 Lv以下42.3%(104)
+16.1%
10分
+1 Lv以上61.5%(221)
-1 Lv以下28.6%(133)
+33.0%
14分
+1 Lv以上67.7%(248)
-1 Lv以下23.8%(160)
+44.0%
CS基準値
勝ち負け理論14109.7104.6+5.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5(17.9%)61.3%
6(71.6%)48.5%
7(10%)37.4%
8(0.4%)50%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (894)76.2%
4-7枚 (598)41.8%
0-3枚 (825)28.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
29.95
負け
21.95
n=292d=0.33

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 614試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-37.55.7%52.2% (69)49.1% (397)
5分-3-16.520.4%54.3% (173)46.5% (368)
10分-1+164.536.1%58.7% (264)42.1% (297)
14分0+31040.6%60.1% (293)38.2% (293)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

975試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,665試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分434median: 416上位25%
DMG/分863median: 790上位25%
視界/分0.79median: 0.82中央値以下
キル関与%44median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.4median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(394)
サイラスサイラス0.12(354)
カイ=サカイ=サ0.10(298)
ヴィエゴヴィエゴ0.10(288)
アンベッサアンベッサ0.09(262)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.11(330)
サイラスサイラス0.11(319)
ヴィエゴヴィエゴ0.10(292)
エズリアルエズリアル0.09(266)
グレイブスグレイブス0.08(253)

弱者必衰
PASSIVE弱者必衰

残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。

風魔手裏剣
Q風魔手裏剣
CD 6s75/70/65/60/55 マナ 900

自身と影が平型手裏剣を投げる。

手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。

物理ダメージ80/120/160/200/240 + 100% 増加攻撃力
影分身
W影分身
CD 20/19/18/17/16s40/35/30/25/20 マナ 650

自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。

気力 Restored30/35/40/45/50
影薙ぎ
E影薙ぎ
CD 5/4.5/4/3.5/3s40 マナ 290

自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。

物理ダメージ70/95/120/145/170 + 80% 増加攻撃力
スロウ20/25/30/35/40%
強化スロウ30/37.5/45/52.5/60%
死の刻印
R死の刻印
CD 120/110/100s 625

対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。

物理ダメージ100% 攻撃力 + 25/40/55% of damage stored

PP弱者必衰QQ風魔手裏剣WW影分身EE影薙ぎRR死の刻印

Zed 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • Lv1〜2はハラスを控え、ミニオンファームを優先
  • Lv3(W習得)からシャドウを使ったトレードを開始
  • エナジー管理が最重要。無駄打ちは厳禁

基本コンボ

  1. WW影分身 でシャドウを前方に投げる
  2. EE影薙ぎQQ風魔手裏剣 でハラス(シャドウ経由で2ヒット)
  3. 仕留め時は RR死の刻印WW影分身EE影薙ぎQQ風魔手裏剣R再起動

注意点

  • アルティメット(RR死の刻印はCC持ちの相手に当たりやすいタイミングで使う
  • シャドウ(WW影分身)の位置は逃げ道・差し込み両方に活用する
  • ダイブ後の退路を必ず確保してから仕掛ける
  • スクワッシュ(Grievous Wounds)系アイテムは優先購入を検討

まとめ

ファームと安全なハラスで有利を積み、スノーボールでゲームを決める。焦らず機を待つことがランク上昇の鍵。