...
ナー

ナー

ミッシングリンク

トップ
FighterTank
591 | 49.58%|Patch 26.07

KR Master+
7.2%
JP Master+
4.63%

Master+帯データ(KR 382試合, JP 209試合)

ファイタータンク
怒り
6
5
5

トップ
97.29%
ミッド
2.2%
ジャングル
0.51%

  • 基礎HP 540(Lv18: 1883)— 低い部類
  • リソース: エナジー(100、成長なし)
  • AS成長 +6%/Lv — 全チャンピオン上位
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP540+791883
MP100+0100
AD60+060
Armor32+3.794.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+6102.6
335
175
4.5+1.2525.8
0+00

Master+ 591

49.58%
49.38%
16
栄華フリートフットワーク凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅超成長ボーンアーマー
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.11%WR 73.81%(42 )
ドラン ブレード
体力ポーション
49.92%WR 52.88%
マーキュリー ブーツトリニティ フォースステラックの篭手
2.54%WR 80%(15 )
栄華フリートフットワーク体力吸収レジェンド: 迅速切り崩し
不滅ボーンアーマー超成長
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
9.64%WR 70.18%(57 )
ドラン ブレード
体力ポーション
49.92%WR 52.88%
プレート スチールキャップトリニティ フォースブラック クリーバー
15.57%WR 46.74%(92 )

トップ2,853試合(集計)|勝率 48.8%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 66.2%vs未達成時 31.2%Δ+35%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=458 / 未達成 n=404
効果量 (Cohen's h): 0.715(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=782)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.6%(407)
-2 CS以下42.7%(232)
+8.9%
5分
+2 CS以上55.1%(423)
-2 CS以下40.0%(270)
+15.1%
10分
+2 CS以上54.8%(451)
-2 CS以下39.8%(279)
+15.0%
14分
+2 CS以上56.5%(467)
-2 CS以下36.9%(287)
+19.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上33.3%(6)
-500g以下14.3%(7)
+19.0%
5分
+500g以上57.7%(52)
-500g以下35.7%(98)
+22.0%
10分
+500g以上63.1%(244)
-500g以下35.2%(210)
+27.9%
14分
+500g以上63.2%(329)
-500g以下29.9%(261)
+33.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上52.5%(80)
-1 Lv以下34.5%(58)
+18.0%
5分
+1 Lv以上64.9%(111)
-1 Lv以下38.0%(121)
+26.8%
10分
+1 Lv以上58.8%(279)
-1 Lv以下35.9%(245)
+22.9%
14分
+1 Lv以上62.5%(304)
-1 Lv以下30.6%(232)
+31.9%
CS基準値
勝ち負け理論14113.5109.1+4.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5(13.1%)55.3%
6(74.4%)46.9%
7(10.8%)44%
8(1.8%)50%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1134)69%
4-7枚 (560)30.7%
0-3枚 (545)21.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
36.52
負け
29.5
n=378d=0.26
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.01
負け
0.66
n=378d=0.29
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.28
負け
0.11
n=2,853d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 782試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+2810.2%51.6% (407)42.7% (232)
5分+2+2914.2%55.1% (423)40.0% (270)
10分+5+7835.8%54.8% (451)39.8% (279)
14分+7+22339.1%56.5% (467)36.9% (287)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

955試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,597試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分407median: 406中央値以上
DMG/分807median: 770中央値以上
視界/分0.93median: 0.85上位25%
キル関与%34median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジェイスジェイス0.11(240)
カ・サンテカ・サンテ0.09(204)
レネクトンレネクトン0.08(171)
アンベッサアンベッサ0.07(157)
サイラスサイラス0.07(159)
キルされやすい相手デス/試合
ジェイスジェイス0.11(254)
リー・シンリー・シン0.11(246)
サイラスサイラス0.11(236)
アンベッサアンベッサ0.09(197)
エズリアルエズリアル0.09(191)

ぷんすこ
PASSIVEぷんすこ

ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。

ブーメラン/ぽいっ
Qブーメラン/ぽいっ
CD 16/14.5/13/11.5/10s 1100

ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。

メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。

物理ダメージ5/45/85/125/165 + 125% 攻撃力
スロウ15/20/25/30/35%
ごきげん/こてんぱん
Wごきげん/こてんぱん
CD 7s 0

ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。

メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

追加魔法ダメージ0/10/20/30/40 + 6/8/10/12/14% 対象の最大体力 + 100% 魔力
ぴょんぴょん/ドーン!
Eぴょんぴょん/ドーン!
CD 22/19.5/17/14.5/12s 475

ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。

メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。

追加攻撃速度40/45/50/55/60%
物理ダメージ50/85/120/155/190 + 6% 最大体力
ナー!
Rナー!
CD 90/60/30s 590

メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。

Hyper 追加 移動速度40/60/80%
物理ダメージ200/300/400 + 50% 増加攻撃力 + 100% 魔力
行動不能時間1.3/1.5/1.8
強化ダメージ300/450/600 + 75% 増加攻撃力 + 150% 魔力