
アイバーン
豊緑の神秘
ジャングル
SupportMage
245 | 49.8%|Patch 26.07
KR Master+
2.6%
—
JP Master+
2.37%
—
Master+帯データ(KR 138試合, JP 107試合)
サポートメイジ
高
マナ
3
5
7
ジャングル
85.71%
トップ
9.8%
サポート
4.08%
ミッド
0.41%
- AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
Master+ 245
49.8%
51.32%
13
—
42.04%WR 52.43%
8.98%WR 59.09%(22 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.67%WR 22.22%(9 )
42.04%WR 52.43%
8.98%WR 59.09%(22 )
ジャングル1,006試合(集計)|勝率 54.7%|Tier S|強み時間帯: 20-25分(46.2% / -8.5)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 83.8%vs未達成時 37.9%Δ+45.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=37 / 未達成 n=87
効果量 (Cohen's h): 0.986(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=232)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.3%(38) | -2 CS以下56.6%(113) | -1.4% |
| 5分 | +2 CS以上60.0%(60) | -2 CS以下54.4%(149) | +5.6% |
| 10分 | +2 CS以上65.8%(73) | -2 CS以下54.8%(146) | +11.0% |
| 14分 | +2 CS以上70.4%(54) | -2 CS以下52.7%(165) | +17.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下50.0%(2) | — |
| 5分 | +500g以上71.4%(14) | -500g以下39.4%(33) | +32.0% |
| 10分 | +500g以上76.6%(47) | -500g以下44.6%(83) | +32.0% |
| 14分 | +500g以上86.8%(53) | -500g以下43.1%(102) | +43.7% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上50.0%(26) | -1 Lv以下55.4%(92) | -5.4% |
| 5分 | +1 Lv以上61.1%(36) | -1 Lv以下51.1%(88) | +10.0% |
| 10分 | +1 Lv以上71.4%(42) | -1 Lv以下44.6%(65) | +26.8% |
| 14分 | +1 Lv以上84.2%(38) | -1 Lv以下39.5%(86) | +44.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (211)86.3%
4-7枚 (119)71.4%
0-3枚 (459)35.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.11
負け0.01
n=1,006d=0.26
objective_control
勝ち0.45
負け0.2
n=1,006d=0.22
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 232試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -19 | 11.2% | 55.3% (38) | 56.6% (113) |
| 5分 | -3 | -70 | 15.5% | 60.0% (60) | 54.4% (149) |
| 10分 | -6 | -222 | 18.2% | 65.8% (73) | 54.8% (146) |
| 14分 | -10 | -393.5 | 16.5% | 70.4% (54) | 52.7% (165) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
310試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
537試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分391median: 442下位25%
DMG/分400median: 678下位25%
視界/分1.23median: 1.07上位25%
キル関与%61median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.3median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEモリノトモダチ
アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。
Qネッコナゲ
魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。
| 魔法ダメージ | 80/125/170/215/260 + 70% 魔力 |
| ルート時間 | 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 |
Wシゲミヅクリ
茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。
| 追加魔法ダメージ | 20/27.5/35/42.5/50 + 20% 魔力 |
| Ally 追加 魔法ダメージ | 10/15/20/25/30 + 10% of Ivern's 魔力 |
Eタネバクダン
味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。
| シールド量 | 75/115/155/195/235 + 50% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 70/90/110/130/150 + 80% 魔力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% |
Rデイジー!
守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。




