...
アイバーン

アイバーン

豊緑の神秘

ジャングル
SupportMage
245 | 49.8%|Patch 26.07

KR Master+
2.6%
JP Master+
2.37%

Master+帯データ(KR 138試合, JP 107試合)

サポートメイジ
マナ
3
5
7

ジャングル
85.71%
トップ
9.8%
サポート
4.08%
ミッド
0.41%

  • AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
Lv1Lv18
HP630+992313
MP450+601470
AD50+050
Armor27+4.7106.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.644+3.458.4
330
475
7+0.8521.5
6+0.7518.8

Master+ 245

49.8%
51.32%
13
栄華プレスアタック凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
覇道第六感至極の賞��首狩り
攻撃速度移動速度体力(成長)
ガストウォーカーの幼体
42.04%WR 52.43%
アイオニア ブーツマリグナンスヘリアの残響
8.98%WR 59.09%(22 )
魔道エアリー召喚ニンバスクローク至高水走り
天啓キャッシュバック宇宙の英知
スキルヘイスト移動速度体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.67%WR 22.22%(9 )
ガストウォーカーの幼体
42.04%WR 52.43%
アイオニア ブーツマリグナンスヘリアの残響
8.98%WR 59.09%(22 )

ジャングル1,006試合(集計)|勝率 54.7%|Tier S|強み時間帯: 20-25(46.2% / -8.5)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 83.8%vs未達成時 37.9%Δ+45.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=37 / 未達成 n=87
効果量 (Cohen's h): 0.986(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=232)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.3%(38)
-2 CS以下56.6%(113)
-1.4%
5分
+2 CS以上60.0%(60)
-2 CS以下54.4%(149)
+5.6%
10分
+2 CS以上65.8%(73)
-2 CS以下54.8%(146)
+11.0%
14分
+2 CS以上70.4%(54)
-2 CS以下52.7%(165)
+17.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下50.0%(2)
5分
+500g以上71.4%(14)
-500g以下39.4%(33)
+32.0%
10分
+500g以上76.6%(47)
-500g以下44.6%(83)
+32.0%
14分
+500g以上86.8%(53)
-500g以下43.1%(102)
+43.7%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上50.0%(26)
-1 Lv以下55.4%(92)
-5.4%
5分
+1 Lv以上61.1%(36)
-1 Lv以下51.1%(88)
+10.0%
10分
+1 Lv以上71.4%(42)
-1 Lv以下44.6%(65)
+26.8%
14分
+1 Lv以上84.2%(38)
-1 Lv以下39.5%(86)
+44.7%
CS基準値
勝ち負け理論
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (211)86.3%
4-7枚 (119)71.4%
0-3枚 (459)35.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.11
負け
0.01
n=1,006d=0.26
objective_control
弱い
勝ち
0.45
負け
0.2
n=1,006d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 232試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-1911.2%55.3% (38)56.6% (113)
5分-3-7015.5%60.0% (60)54.4% (149)
10分-6-22218.2%65.8% (73)54.8% (146)
14分-10-393.516.5%70.4% (54)52.7% (165)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

310試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+19000-190051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

537試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分391median: 442下位25%
DMG/分400median: 678下位25%
視界/分1.23median: 1.07上位25%
キル関与%61median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.3median: 0.9下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
リー・シンリー・シン0.06(56)
イラオイイラオイ0.05(47)
イレリアイレリア0.05(48)
ジェイスジェイス0.05(45)
ガレンガレン0.04(39)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.10(92)
エズリアルエズリアル0.09(91)
ジンジン0.09(85)
アンベッサアンベッサ0.08(74)
ジェイスジェイス0.08(78)

モリノトモダチ
PASSIVEモリノトモダチ

アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。

ネッコナゲ
Qネッコナゲ
CD 14/13/12/11/10s60 マナ 1125

魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。

魔法ダメージ80/125/170/215/260 + 70% 魔力
ルート時間1.6/1.7/1.8/1.9/2
シゲミヅクリ
Wシゲミヅクリ
CD 0.5s30 マナ 1150

茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。

追加魔法ダメージ20/27.5/35/42.5/50 + 20% 魔力
Ally 追加 魔法ダメージ10/15/20/25/30 + 10% of Ivern's 魔力
タネバクダン
Eタネバクダン
CD 11/10/9/8/7s70 マナ 750

味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。

シールド量75/115/155/195/235 + 50% 魔力
魔法ダメージ70/90/110/130/150 + 80% 魔力
スロウ40/45/50/55/60%
デイジー!
Rデイジー!
CD 140/130/120s100 マナ 600

守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。