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ユーミ

ユーミ

マジカルキャット

サポート
SupportMage
398 | 47.49%|Patch 26.07

KR Master+
2.87%
JP Master+
5.45%

Master+帯データ(KR 152試合, JP 246試合)

サポートメイジ
マナ
5
1
8

サポート
98.74%
ミッド
0.75%
ボット
0.5%

  • 基礎HP 500(Lv18: 1673)— 低い部類
  • AS成長 +1%/Lv — 低い部類
  • 基礎MR 25 — 低い部類
Lv1Lv18
HP500+691673
MP440+451205
AD49+049
Armor25+4.296.4
MR25+1.143.7
Lv1Lv18
AS0.625+117.6
330
425
5+0.5514.4
10+0.416.8

Master+ 398

47.49%
45.45%
5
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅生命の泉生気付与
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.02%WR 33.33%(12 )
ワールド アトラス
コントロール ワード
26.63%WR 49.06%
ミカエルの祝福ムーンストーンの再生
3.27%WR 46.15%(13 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
不滅生命の泉生気付与
スキルヘイストアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.02%WR 33.33%(12 )
ワールド アトラス
コントロール ワード
26.63%WR 49.06%
ムーンストーンの再生ミカエルの祝福
4.02%WR 31.25%(16 )

サポート2,018試合(集計)|勝率 46.5%|Tier C|強み時間帯: 35+(57.5% / +11)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.4%vs未達成時 26.5%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=63 / 未達成 n=204
効果量 (Cohen's h): 0.933(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=466)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上48.6%(35)
-2 CS以下38.8%(85)
+9.8%
5分
+2 CS以上44.7%(85)
-2 CS以下46.6%(247)
-1.9%
10分
+2 CS以上42.4%(85)
-2 CS以下47.8%(301)
-5.5%
14分
+2 CS以上35.8%(81)
-2 CS以下48.4%(333)
-12.6%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下60.0%(5)
+40.0%
5分
+500g以上60.0%(15)
-500g以下37.2%(43)
+22.8%
10分
+500g以上70.3%(37)
-500g以下30.8%(133)
+39.4%
14分
+500g以上72.9%(59)
-500g以下27.4%(190)
+45.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上58.8%(34)
-1 Lv以下47.5%(61)
+11.3%
5分
+1 Lv以上52.5%(61)
-1 Lv以下40.0%(55)
+12.5%
10分
+1 Lv以上56.3%(160)
-1 Lv以下32.4%(74)
+23.8%
14分
+1 Lv以上58.4%(185)
-1 Lv以下33.8%(80)
+24.6%
レベルスパイク
Lv6到達
7(7.4%)60%
8(92.3%)51.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (633)80.6%
4-7枚 (367)40.1%
0-3枚 (671)18%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 466試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-57.3%48.6% (35)38.8% (85)
5分-2-49.513.1%44.7% (85)46.6% (247)
10分-5-21634.3%42.4% (85)47.8% (301)
14分-7-32239.8%35.8% (81)48.4% (333)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

719試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,202試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分284median: 312下位25%
DMG/分286median: 484下位25%
視界/分1.98median: 2.80下位25%
キル関与%61median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.04(56)
アフェリオスアフェリオス0.03(40)
アッシュアッシュ0.03(48)
カイ=サカイ=サ0.03(46)
ノーチラスノーチラス0.03(44)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.14(216)
エズリアルエズリアル0.11(169)
アフェリオスアフェリオス0.08(121)
リー・シンリー・シン0.08(130)
アッシュアッシュ0.07(113)

ネコはトモダチ
PASSIVEネコはトモダチ

一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。

くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。

きまぐれミサイル
Qきまぐれミサイル
CD 6.5s50/55/60/65/70/75 マナ 25000

ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。

くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。

魔法ダメージ60〜235 + 20% 魔力
強化ダメージ80〜380 + 30% 魔力
強化スロウ50〜65%
オンヒット追加魔法ダメージ10〜20 + 5% 魔力
ユー&ミー!
Wユー&ミー!
CD 0s 25000

対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。

バビューン!
Eバビューン!
CD 10s80/90/100/110/120 マナ 25000

シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。

シールド量65/90/115/140/165 + 30% 魔力
追加攻撃速度25/27.5/30/32.5/35% + 8% /100魔力
最小 マナ Restored20/24/28/32/36
最大 マナ Restored40/48/56/64/72
ファイナルチャプター
Rファイナルチャプター
CD 120/110/100s100 マナ 1100

詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。

回復量 毎ヒット35/50/65 + 15% 魔力
合計回復量175/250/325 + 75% 魔力
魔法ダメージ 毎ヒット75/125/175 + 25% 魔力
合計魔法ダメージ150/250/350 + 50% 魔力
Best Friend 回復量 毎ヒット45.5/65/84.5 + 19.5% 魔力
Best Friend 合計 回復量227.5/325/422.5 + 97.5% 魔力