
ユーミ
マジカルキャット
サポート
SupportMage
398 | 47.49%|Patch 26.07
KR Master+
2.87%
—
JP Master+
5.45%
—
Master+帯データ(KR 152試合, JP 246試合)
サポートメイジ
低
マナ
5
1
8
サポート
98.74%
ミッド
0.75%
ボット
0.5%
- 基礎HP 500(Lv18: 1673)— 低い部類
- AS成長 +1%/Lv — 低い部類
- 基礎MR 25 — 低い部類
Master+ 398
47.49%
45.45%
5
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.02%WR 33.33%(12 )
26.63%WR 49.06%
3.27%WR 46.15%(13 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.02%WR 33.33%(12 )
26.63%WR 49.06%
4.02%WR 31.25%(16 )
サポート2,018試合(集計)|勝率 46.5%|Tier C|強み時間帯: 35+分(57.5% / +11)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.4%vs未達成時 26.5%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=63 / 未達成 n=204
効果量 (Cohen's h): 0.933(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=466)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上48.6%(35) | -2 CS以下38.8%(85) | +9.8% |
| 5分 | +2 CS以上44.7%(85) | -2 CS以下46.6%(247) | -1.9% |
| 10分 | +2 CS以上42.4%(85) | -2 CS以下47.8%(301) | -5.5% |
| 14分 | +2 CS以上35.8%(81) | -2 CS以下48.4%(333) | -12.6% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下60.0%(5) | +40.0% |
| 5分 | +500g以上60.0%(15) | -500g以下37.2%(43) | +22.8% |
| 10分 | +500g以上70.3%(37) | -500g以下30.8%(133) | +39.4% |
| 14分 | +500g以上72.9%(59) | -500g以下27.4%(190) | +45.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上58.8%(34) | -1 Lv以下47.5%(61) | +11.3% |
| 5分 | +1 Lv以上52.5%(61) | -1 Lv以下40.0%(55) | +12.5% |
| 10分 | +1 Lv以上56.3%(160) | -1 Lv以下32.4%(74) | +23.8% |
| 14分 | +1 Lv以上58.4%(185) | -1 Lv以下33.8%(80) | +24.6% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (7.4%)60%
8分 (92.3%)51.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (633)80.6%
4-7枚 (367)40.1%
0-3枚 (671)18%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 466試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -5 | 7.3% | 48.6% (35) | 38.8% (85) |
| 5分 | -2 | -49.5 | 13.1% | 44.7% (85) | 46.6% (247) |
| 10分 | -5 | -216 | 34.3% | 42.4% (85) | 47.8% (301) |
| 14分 | -7 | -322 | 39.8% | 35.8% (81) | 48.4% (333) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
719試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,202試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分284median: 312下位25%
DMG/分286median: 484下位25%
視界/分1.98median: 2.80下位25%
キル関与%61median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEネコはトモダチ
一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。
くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。
Qきまぐれミサイル
ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。
くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。
| 魔法ダメージ | 60〜235 + 20% 魔力 |
| 強化ダメージ | 80〜380 + 30% 魔力 |
| 強化スロウ | 50〜65% |
| オンヒット追加魔法ダメージ | 10〜20 + 5% 魔力 |
Wユー&ミー!
対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。
Eバビューン!
シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。
| シールド量 | 65/90/115/140/165 + 30% 魔力 |
| 追加攻撃速度 | 25/27.5/30/32.5/35% + 8% /100魔力 |
| 最小 マナ Restored | 20/24/28/32/36 |
| 最大 マナ Restored | 40/48/56/64/72 |
Rファイナルチャプター
詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。
| 回復量 毎ヒット | 35/50/65 + 15% 魔力 |
| 合計回復量 | 175/250/325 + 75% 魔力 |
| 魔法ダメージ 毎ヒット | 75/125/175 + 25% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 150/250/350 + 50% 魔力 |
| Best Friend 回復量 毎ヒット | 45.5/65/84.5 + 19.5% 魔力 |
| Best Friend 合計 回復量 | 227.5/325/422.5 + 97.5% 魔力 |




