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カタリナ

カタリナ

凶兆の刃

ミッド
AssassinMage
382 | 47.91%|Patch 26.07

KR Master+
3.83%
JP Master+
3.97%

Master+帯データ(KR 203試合, JP 179試合)

アサシンメイジ
なし
4
3
9

ミッド
94.5%
トップ
3.4%
ボット
1.83%
サポート
0.26%

  • HP成長 +108/Lv(Lv18: 2508)— 平均以上
  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP672+1082508
MP0+00
AD58+058
Armor32+4.7111.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+2.7447.2
335
125
7.5+0.719.4
0+00

Master+ 382

47.91%
48.55%
18
覇道電撃サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞��首狩り
栄華凱旋最期の慈悲
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.59%WR 68.97%(29 )
ダーク シール
詰め替えポーション
21.73%WR 54.22%
ヘクステック ガンブレードソーサラー シューズナッシャー トゥース
4.45%WR 64.71%(17 )
覇道電撃サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞��首狩り
栄華凱旋最期の慈悲
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
8.9%WR 55.88%(34 )
ダーク シール
詰め替えポーション
21.73%WR 54.22%
リッチ ベインソーサラー シューズシャドウフレイム
11.26%WR 51.16%(43 )

ミッド2,053試合(集計)|勝率 51.7%|Tier B|強み時間帯: ~20(61.6% / +9.9)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 74.0%vs未達成時 29.5%Δ+44.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=362 / 未達成 n=342
効果量 (Cohen's h): 0.923(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=463)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上60.0%(30)
-2 CS以下46.2%(366)
+13.8%
5分
+2 CS以上65.8%(76)
-2 CS以下44.5%(346)
+21.3%
10分
+2 CS以上63.3%(109)
-2 CS以下41.7%(331)
+21.6%
14分
+2 CS以上70.8%(120)
-2 CS以下39.9%(323)
+30.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(2)
-500g以下0.0%(5)
0.0%
5分
+500g以上66.7%(42)
-500g以下28.4%(67)
+38.3%
10分
+500g以上67.7%(130)
-500g以下31.8%(151)
+35.9%
14分
+500g以上70.2%(178)
-500g以下29.7%(175)
+40.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上45.2%(31)
-1 Lv以下55.2%(87)
-10.0%
5分
+1 Lv以上56.5%(69)
-1 Lv以下43.6%(94)
+12.9%
10分
+1 Lv以上67.0%(103)
-1 Lv以下32.5%(151)
+34.5%
14分
+1 Lv以上69.9%(123)
-1 Lv以下27.7%(166)
+42.2%
CS基準値
勝ち負け理論1070.967.6+3.312014102.295.9+6.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5(13.9%)64%
6(69.5%)51.3%
7(15.6%)40.6%
8(1%)12.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (674)78.3%
4-7枚 (420)47.9%
0-3枚 (646)25.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
18.98
負け
8.54
n=248d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.16
負け
0.03
n=248d=0.46
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
2.34
負け
1.53
n=249d=0.39
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.15
負け
0.04
n=2,053d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 463試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-4-686.7%60.0% (30)46.2% (366)
5分-8-6314.9%65.8% (76)44.5% (346)
10分-11-5822.3%63.3% (109)41.7% (331)
14分-14-31.526.6%70.8% (120)39.9% (323)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

790試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,343試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分436median: 416上位25%
DMG/分853median: 790上位25%
視界/分0.74median: 0.82下位25%
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.19(323)
アーリアーリ0.17(297)
サイラスサイラス0.14(243)
アンベッサアンベッサ0.12(205)
グレイブスグレイブス0.11(190)
キルされやすい相手デス/試合
アーリアーリ0.12(206)
リー・シンリー・シン0.12(207)
ゼドゼド0.11(185)
アンベッサアンベッサ0.10(166)
サイラスサイラス0.10(167)

貪欲なる暗殺者
PASSIVE貪欲なる暗殺者

自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。

自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。

バウンドナイフ
Qバウンドナイフ
CD 11/10/9/8/7s 625

カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。

魔法ダメージ80/115/150/185/220 + 40% 魔力
プリペレーション
Wプリペレーション
CD 15/14/13/12/11s 25000

少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。

追加移動速度50/60/70/80/90%
瞬歩
E瞬歩
CD 12/11/10/9/8s 725

対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。

魔法ダメージ20/30/40/50/60 + 40% 攻撃力 + 25% 魔力
デスロータス
Rデスロータス
CD 75/60/45s 550

刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。

物理ダメージ Per Dagger16% 増加攻撃力 + 50% /100%増加攻撃速度
最大物理ダメージ240% 増加攻撃力 + 750% /100%増加攻撃速度
魔法ダメージ Per Dagger25/37.5/50 + 19% 魔力
最大魔法ダメージ375/562.5/750 + 285% 魔力
オンヒット ダメージ Effectiveness25/30/35%

PP貪欲なる暗殺者QQバウンドナイフWWプリペレーションEE瞬歩RRデスロータス

カタリナ 実戦アドバイス

レーニング基本

  • EQでハラスを繰り返し、相手をじわじわ削る
  • ミニオン処理はE(短剣回収)を活用してCSを取りながらダメージも稼ぐ
  • レベル6前は無理な仕掛けを避け、短剣の置き方を意識して動く

基本コンボ

短剣投げ(Q) → 敵にEE瞬歩WWプリペレーション → 短剣回収(E) → RRデスロータス
  • 短剣を必ずRRデスロータスの前に設置しておくと火力が大幅アップ
  • RRデスロータスはCCで止められるため、敵のCCを使わせてから発動する

集団戦

  • バックラインへ飛び込み、優先ターゲット(AP/ADC)から瞬殺する
  • RRデスロータスはすぐキャンセルしてEE瞬歩で立ち回る柔軟性を持つ

注意点

  • ハードCC(スタン・スネア)が天敵。ガリオやレナータには特に注意
  • アサシンアイテム(闇の刃など)を早期完成させてスノーボールを狙う