
カタリナ
凶兆の刃
ミッド
AssassinMage
382 | 47.91%|Patch 26.07
KR Master+
3.83%
—
JP Master+
3.97%
—
Master+帯データ(KR 203試合, JP 179試合)
アサシンメイジ
高
なし
4
3
9
ミッド
94.5%
トップ
3.4%
ボット
1.83%
サポート
0.26%
- HP成長 +108/Lv(Lv18: 2508)— 平均以上
- リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
- AA射程 125 — 近接
Master+ 382
47.91%
48.55%
18
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.59%WR 68.97%(29 )
21.73%WR 54.22%
4.45%WR 64.71%(17 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8.9%WR 55.88%(34 )
21.73%WR 54.22%
11.26%WR 51.16%(43 )
ミッド2,053試合(集計)|勝率 51.7%|Tier B|強み時間帯: ~20分(61.6% / +9.9)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 74.0%vs未達成時 29.5%Δ+44.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=362 / 未達成 n=342
効果量 (Cohen's h): 0.923(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=463)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上60.0%(30) | -2 CS以下46.2%(366) | +13.8% |
| 5分 | +2 CS以上65.8%(76) | -2 CS以下44.5%(346) | +21.3% |
| 10分 | +2 CS以上63.3%(109) | -2 CS以下41.7%(331) | +21.6% |
| 14分 | +2 CS以上70.8%(120) | -2 CS以下39.9%(323) | +30.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(2) | -500g以下0.0%(5) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上66.7%(42) | -500g以下28.4%(67) | +38.3% |
| 10分 | +500g以上67.7%(130) | -500g以下31.8%(151) | +35.9% |
| 14分 | +500g以上70.2%(178) | -500g以下29.7%(175) | +40.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上45.2%(31) | -1 Lv以下55.2%(87) | -10.0% |
| 5分 | +1 Lv以上56.5%(69) | -1 Lv以下43.6%(94) | +12.9% |
| 10分 | +1 Lv以上67.0%(103) | -1 Lv以下32.5%(151) | +34.5% |
| 14分 | +1 Lv以上69.9%(123) | -1 Lv以下27.7%(166) | +42.2% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1070.967.6+3.312014102.295.9+6.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (13.9%)64%
6分 (69.5%)51.3%
7分 (15.6%)40.6%
8分 (1%)12.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (674)78.3%
4-7枚 (420)47.9%
0-3枚 (646)25.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち18.98
負け8.54
n=248d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.16
負け0.03
n=248d=0.46
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち2.34
負け1.53
n=249d=0.39
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.15
負け0.04
n=2,053d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 463試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -4 | -68 | 6.7% | 60.0% (30) | 46.2% (366) |
| 5分 | -8 | -63 | 14.9% | 65.8% (76) | 44.5% (346) |
| 10分 | -11 | -58 | 22.3% | 63.3% (109) | 41.7% (331) |
| 14分 | -14 | -31.5 | 26.6% | 70.8% (120) | 39.9% (323) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
790試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,343試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分436median: 416上位25%
DMG/分853median: 790上位25%
視界/分0.74median: 0.82下位25%
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE貪欲なる暗殺者
自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。
自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。
Qバウンドナイフ
カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。
| 魔法ダメージ | 80/115/150/185/220 + 40% 魔力 |
Wプリペレーション
少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。
| 追加移動速度 | 50/60/70/80/90% |
E瞬歩
対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。
| 魔法ダメージ | 20/30/40/50/60 + 40% 攻撃力 + 25% 魔力 |
Rデスロータス
刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。
| 物理ダメージ Per Dagger | 16% 増加攻撃力 + 50% /100%増加攻撃速度 |
| 最大物理ダメージ | 240% 増加攻撃力 + 750% /100%増加攻撃速度 |
| 魔法ダメージ Per Dagger | 25/37.5/50 + 19% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 375/562.5/750 + 285% 魔力 |
| オンヒット ダメージ Effectiveness | 25/30/35% |
カタリナ 実戦アドバイス
レーニング基本
- EQでハラスを繰り返し、相手をじわじわ削る
- ミニオン処理はE(短剣回収)を活用してCSを取りながらダメージも稼ぐ
- レベル6前は無理な仕掛けを避け、短剣の置き方を意識して動く
基本コンボ
短剣投げ(Q) → 敵に
E瞬歩 →
Wプリペレーション → 短剣回収(E) →
Rデスロータス
- 短剣を必ず
Rデスロータスの前に設置しておくと火力が大幅アップ
RデスロータスはCCで止められるため、敵のCCを使わせてから発動する
集団戦
- バックラインへ飛び込み、優先ターゲット(AP/ADC)から瞬殺する
Rデスロータスはすぐキャンセルして
E瞬歩で立ち回る柔軟性を持つ
注意点
- ハードCC(スタン・スネア)が天敵。ガリオやレナータには特に注意
- アサシンアイテム(闇の刃など)を早期完成させてスノーボールを狙う

