...
ヨネ

ヨネ

忘られざる者

ミッドトップ
FighterAssassin
953 | 46.17%|Patch 26.07

KR Master+
9.52%
JP Master+
9.93%

Master+帯データ(KR 505試合, JP 448試合)

ファイターアサシン
つむじ風
8
4
4

ミッド
61.59%
トップ
36.83%
ボット
1.05%
ジャングル
0.52%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2405)— 平均以上
  • マナ 500(Lv18: 500)— 多い部類
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP620+1052405
MP500+0500
AD62+062
Armor33+4.6111.2
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+3.560.1
345
175
7.5+0.7520.3
0+00

Master+ 953

46.17%
45.5%
21

ミッド2,777試合(集計)|勝率 48.7%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 73.3%vs未達成時 27.0%Δ+46.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=225 / 未達成 n=237
効果量 (Cohen's h): 0.963(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=731)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.2%(235)
-2 CS以下45.4%(249)
+4.8%
5分
+2 CS以上53.9%(334)
-2 CS以下42.6%(298)
+11.3%
10分
+2 CS以上57.1%(364)
-2 CS以下39.9%(303)
+17.2%
14分
+2 CS以上60.0%(377)
-2 CS以下32.6%(301)
+27.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上57.1%(7)
-500g以下28.6%(7)
+28.6%
5分
+500g以上64.9%(57)
-500g以下33.7%(101)
+31.3%
10分
+500g以上70.6%(177)
-500g以下32.6%(258)
+38.1%
14分
+500g以上71.4%(234)
-500g以下27.8%(295)
+43.6%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上53.2%(109)
-1 Lv以下51.7%(120)
+1.5%
5分
+1 Lv以上56.4%(156)
-1 Lv以下43.3%(141)
+13.1%
10分
+1 Lv以上64.7%(224)
-1 Lv以下34.2%(225)
+30.5%
14分
+1 Lv以上73.8%(229)
-1 Lv以下27.1%(251)
+46.7%
CS基準値
勝ち負け理論1080.876.9+3.912014116.5109+7.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1068)71.7%
4-7枚 (556)35.4%
0-3枚 (668)25.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
43.72
負け
26.57
n=345d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.09
負け
0.03
n=345d=0.23
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.42
負け
0.78
n=346d=0.44

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 731試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-814.9%50.2% (235)45.4% (249)
5分+1-4021.3%53.9% (334)42.6% (298)
10分+1-14930.7%57.1% (364)39.9% (303)
14分+3-15931.5%60.0% (377)32.6% (301)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

967試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,634試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分424median: 416中央値以上
DMG/分796median: 790中央値以上
視界/分0.78median: 0.82中央値以下
キル関与%39median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.09(341)
エズリアルエズリアル0.09(326)
サイラスサイラス0.09(337)
ヤスオヤスオ0.09(333)
エイトロックスエイトロックス0.07(252)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.12(444)
リー・シンリー・シン0.12(442)
アカリアカリ0.10(382)
サイラスサイラス0.10(397)
ヴィエゴヴィエゴ0.10(394)

狩鬼道
PASSIVE狩鬼道

通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。

斬命刀
Q斬命刀
CD 4s 450

前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。

物理ダメージ20/45/70/95/120 + 105% 攻撃力
霊断刀
W霊断刀
CD 14s 700

前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。

攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。

合計混合ダメージ10/20/30/40/50 + 8/9/10/11/12% 対象の最大体力
物理ダメージ5/10/15/20/25 + 4/4.5/5/5.5/6% 対象の最大体力
魔法ダメージ5/10/15/20/25 + 4/4.5/5/5.5/6% 対象の最大体力
縛魂の解放
E縛魂の解放
CD 22/19/16/13/10s 25000

自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。

ダメージ Stored25/27.5/30/32.5/35% of damage dealt
冥封一閃
R冥封一閃
CD 120/100/80s 1000

直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。

合計混合ダメージ200/400/600 + 80% 増加攻撃力
物理ダメージ100/200/300 + 40% 増加攻撃力
魔法ダメージ100/200/300 + 40% 増加攻撃力