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タリヤ

タリヤ

ストーンウィーバー

ミッド
MageSupport
582 | 50.69%|Patch 26.07

KR Master+
6.82%
JP Master+
4.88%

Master+帯データ(KR 362試合, JP 220試合)

メイジサポート
マナ
1
7
8

ミッド
47.77%
ジャングル
46.56%
サポート
4.47%
ボット
1.03%
トップ
0.17%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2318)— 平均以上
  • 基礎Armor 18 — 低い部類
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP550+1042318
MP470+30980
AD58+058
Armor18+4.797.9
MR28+1.350.1
Lv1Lv18
AS0.658+1.3623.8
330
525
6.5+0.6517.6
8+0.821.6

Master+ 582

50.69%
50.62%
21

ミッド1,368試合(集計)|勝率 50.8%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 69.7%vs未達成時 28.3%Δ+41.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=152 / 未達成 n=177
効果量 (Cohen's h): 0.856(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=315)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.5%(116)
-2 CS以下37.9%(66)
+15.6%
5分
+2 CS以上48.8%(121)
-2 CS以下41.0%(144)
+7.8%
10分
+2 CS以上49.5%(109)
-2 CS以下40.1%(182)
+9.4%
14分
+2 CS以上54.5%(101)
-2 CS以下38.4%(198)
+16.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(3)
5分
+500g以上60.7%(28)
-500g以下28.2%(39)
+32.5%
10分
+500g以上64.7%(51)
-500g以下29.8%(114)
+34.9%
14分
+500g以上70.0%(80)
-500g以下29.7%(138)
+40.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上47.6%(82)
-1 Lv以下36.7%(49)
+10.8%
5分
+1 Lv以上34.5%(55)
-1 Lv以下40.0%(70)
-5.5%
10分
+1 Lv以上50.9%(57)
-1 Lv以下34.6%(130)
+16.3%
14分
+1 Lv以上61.1%(72)
-1 Lv以下30.6%(124)
+30.5%
CS基準値
勝ち負け理論14113.6108.2+5.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5(21.1%)44.5%
6(66.4%)50.3%
7(11.9%)41.9%
8(0.6%)100%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (407)85%
4-7枚 (265)36.2%
0-3枚 (474)28.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
25.89
負け
16.13
n=150d=0.43
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.79
負け
0.42
n=151d=0.38

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 315試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+1226.0%53.5% (116)37.9% (66)
5分-1-5417.5%48.8% (121)41.0% (144)
10分-4-243.518.1%49.5% (109)40.1% (182)
14分-7-32122.9%54.5% (101)38.4% (198)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

483試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

830試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分409median: 416中央値以下
DMG/分778median: 790中央値以下
視界/分0.85median: 0.82中央値以上
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
リー・シンリー・シン0.10(193)
アンベッサアンベッサ0.09(174)
グレイブスグレイブス0.09(186)
ユナラユナラ0.09(174)
サイラスサイラス0.08(148)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.12(233)
リー・シンリー・シン0.12(245)
アンベッサアンベッサ0.10(197)
サイラスサイラス0.10(195)
アーリアーリ0.09(173)

ロックサーフィン
PASSIVEロックサーフィン

壁の近くで移動速度が増加する。

スレッドボレー
Qスレッドボレー
CD 7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 マナ 1000

自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。

魔法ダメージ56/74.5/93/111.5/130 + 50% 魔力
合計魔法ダメージ145.6/193.7/241.8/289.9/338 + 130% 魔力
強化ダメージ106.4/141.6/176.7/211.8/247 + 95% 魔力
スロウ20/25/30/35/40%
サイズミックシャーブ
Wサイズミックシャーブ
CD 14/12.5/11/9.5/8s40/30/20/10/0 マナ 900

一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。

アンレイベルアース
Eアンレイベルアース
CD 14s90 マナ 950

一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。

魔法ダメージ60/105/150/195/240 + 60% 魔力
Detonation 魔法ダメージ25/45/65/85/105 + 30% 魔力
合計 最大 Detonation ダメージ62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 + 75% 魔力
ウィーバーウォール
Rウィーバーウォール
CD 180/150/120s100 マナ 2500-6500

{{ e1 }}秒間、巨大な壁を作り出す。即座に再発動すると、壁を崩しながら壁の上を進む。移動するか移動不能効果を受けると壁から降りる。チャンピオンまたは建造物によるダメージを受けてから{{ damagelockouttime }}秒間は、このスキルを使用できない。{{ spellmodifierdescriptionappend }}