
タリヤ
ストーンウィーバー
ミッド
MageSupport
582 | 50.69%|Patch 26.07
KR Master+
6.82%
—
JP Master+
4.88%
—
Master+帯データ(KR 362試合, JP 220試合)
メイジサポート
中
マナ
1
7
8
ミッド
47.77%
ジャングル
46.56%
サポート
4.47%
ボット
1.03%
トップ
0.17%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2318)— 平均以上
- 基礎Armor 18 — 低い部類
- AA射程 525
Master+ 582
50.69%
50.62%
21
ミッド1,368試合(集計)|勝率 50.8%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 69.7%vs未達成時 28.3%Δ+41.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=152 / 未達成 n=177
効果量 (Cohen's h): 0.856(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=315)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.5%(116) | -2 CS以下37.9%(66) | +15.6% |
| 5分 | +2 CS以上48.8%(121) | -2 CS以下41.0%(144) | +7.8% |
| 10分 | +2 CS以上49.5%(109) | -2 CS以下40.1%(182) | +9.4% |
| 14分 | +2 CS以上54.5%(101) | -2 CS以下38.4%(198) | +16.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下0.0%(3) | — |
| 5分 | +500g以上60.7%(28) | -500g以下28.2%(39) | +32.5% |
| 10分 | +500g以上64.7%(51) | -500g以下29.8%(114) | +34.9% |
| 14分 | +500g以上70.0%(80) | -500g以下29.7%(138) | +40.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上47.6%(82) | -1 Lv以下36.7%(49) | +10.8% |
| 5分 | +1 Lv以上34.5%(55) | -1 Lv以下40.0%(70) | -5.5% |
| 10分 | +1 Lv以上50.9%(57) | -1 Lv以下34.6%(130) | +16.3% |
| 14分 | +1 Lv以上61.1%(72) | -1 Lv以下30.6%(124) | +30.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14113.6108.2+5.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (21.1%)44.5%
6分 (66.4%)50.3%
7分 (11.9%)41.9%
8分 (0.6%)100%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (407)85%
4-7枚 (265)36.2%
0-3枚 (474)28.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち25.89
負け16.13
n=150d=0.43
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.79
負け0.42
n=151d=0.38
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 315試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +12 | 26.0% | 53.5% (116) | 37.9% (66) |
| 5分 | -1 | -54 | 17.5% | 48.8% (121) | 41.0% (144) |
| 10分 | -4 | -243.5 | 18.1% | 49.5% (109) | 40.1% (182) |
| 14分 | -7 | -321 | 22.9% | 54.5% (101) | 38.4% (198) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
483試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
830試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分409median: 416中央値以下
DMG/分778median: 790中央値以下
視界/分0.85median: 0.82中央値以上
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEロックサーフィン
壁の近くで移動速度が増加する。
Qスレッドボレー
自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。
| 魔法ダメージ | 56/74.5/93/111.5/130 + 50% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 145.6/193.7/241.8/289.9/338 + 130% 魔力 |
| 強化ダメージ | 106.4/141.6/176.7/211.8/247 + 95% 魔力 |
| スロウ | 20/25/30/35/40% |
Wサイズミックシャーブ
一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。
Eアンレイベルアース
一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。
| 魔法ダメージ | 60/105/150/195/240 + 60% 魔力 |
| Detonation 魔法ダメージ | 25/45/65/85/105 + 30% 魔力 |
| 合計 最大 Detonation ダメージ | 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 + 75% 魔力 |
Rウィーバーウォール
{{ e1 }}秒間、巨大な壁を作り出す。即座に再発動すると、壁を崩しながら壁の上を進む。移動するか移動不能効果を受けると壁から降りる。チャンピオンまたは建造物によるダメージを受けてから{{ damagelockouttime }}秒間は、このスキルを使用できない。{{ spellmodifierdescriptionappend }}




