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マオカイ

マオカイ

歪みし樹人

サポートジャングル
TankSupport
507 | 50.3%|Patch 26.07

KR Master+
5.98%
JP Master+
4.21%

Master+帯データ(KR 317試合, JP 190試合)

タンクサポート
マナ
3
8
6

サポート
76.92%
トップ
12.43%
ジャングル
9.86%
ミッド
0.59%
ボット
0.2%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2518)— 平均以上
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP665+1092518
MP375+431106
AD64+064
Armor35+5.2123.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.8+2.12536.9
335
125
5+0.7517.8
6+0.616.2

Master+ 507

50.3%
51.24%
13

サポート1,718試合(集計)|勝率 52.3%|Tier A|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.4%vs未達成時 26.7%Δ+46.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=124 / 未達成 n=101
効果量 (Cohen's h): 0.971(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=510)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.3%(86)
-2 CS以下44.7%(38)
+7.6%
5分
+2 CS以上50.2%(211)
-2 CS以下50.8%(120)
-0.6%
10分
+2 CS以上44.8%(248)
-2 CS以下61.4%(163)
-16.6%
14分
+2 CS以上45.0%(273)
-2 CS以下62.2%(148)
-17.1%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下66.7%(3)
+33.3%
5分
+500g以上48.1%(27)
-500g以下46.1%(26)
+2.0%
10分
+500g以上62.8%(86)
-500g以下35.9%(78)
+26.9%
14分
+500g以上71.3%(129)
-500g以下27.7%(112)
+43.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上42.9%(35)
-1 Lv以下33.3%(87)
+9.5%
5分
+1 Lv以上61.4%(70)
-1 Lv以下49.4%(83)
+12.0%
10分
+1 Lv以上66.7%(90)
-1 Lv以下39.3%(112)
+27.4%
14分
+1 Lv以上68.2%(135)
-1 Lv以下34.9%(152)
+33.3%
レベルスパイク
Lv6到達
7(12.3%)37.5%
8(87.7%)59.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (319)86.5%
4-7枚 (311)70.4%
0-3枚 (833)31.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.05
負け
0
n=1,718d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 510試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-76.9%52.3% (86)44.7% (38)
5分+1-4.513.7%50.2% (211)50.8% (120)
10分+1+717.6%44.8% (248)61.4% (163)
14分+2+5426.5%45.0% (273)62.2% (148)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

622試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,027試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分300median: 312中央値以下
DMG/分406median: 484中央値以下
視界/分2.87median: 2.80中央値以上
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.07(124)
カイ=サカイ=サ0.04(70)
カルマカルマ0.04(69)
サイラスサイラス0.04(61)
ユナラユナラ0.04(72)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.20(344)
ユナラユナラ0.19(323)
ジンジン0.14(235)
カイ=サカイ=サ0.14(243)
ケイトリンケイトリン0.10(171)

魔樹液
PASSIVE魔樹液

通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。

茨打ち
Q茨打ち
CD 7/6.5/6/5.5/5s40 マナ 600

衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。

魔法ダメージ65/110/155/200/245 + 2/2.5/3/3.5/4% 対象の最大体力 + 40% 魔力
樹人の進撃
W樹人の進撃
CD 14/13/12/11/10s60 マナ 525

巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。

魔法ダメージ60/85/110/135/160 + 40% 魔力
ルート時間1/1.1/1.2/1.3/1.4
苗木投げ
E苗木投げ
CD 18/17/16/15/14s60/65/70/75/80 マナ 1100

指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。

魔法ダメージ50/75/100/125/150 + 5% 増加体力 + 25% 魔力
強化合計ダメージ100/150/200/250/300 + 10% 増加体力 + 50% 魔力
強化 ダメージ 毎秒33.3/50/66.7/83.3/100 + 3.3% 増加体力 + 16.7% 魔力
大地の捕縛
R大地の捕縛
CD 130/110/90s100 マナ 3000

大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。

追加移動速度40/50/60%
魔法ダメージ150/225/300 + 75% 魔力