...
イラオイ

イラオイ

海の女司祭

トップ
FighterTank
152 | 50.66%|Patch 26.07

KR Master+
0.64%
JP Master+
2.62%

Master+帯データ(KR 34試合, JP 118試合)

ファイタータンク
マナ
8
6
3

トップ
91.45%
ミッド
6.58%
サポート
1.32%
ジャングル
0.66%

  • HP成長 +115/Lv(Lv18: 2611)— 全チャンピオン上位
  • 移動速度 350 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP656+1152611
MP350+501200
AD65+065
Armor35+5120
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+2.543.1
350
125
9.5+0.823.1
7.5+0.7520.3

Master+ 152

50.66%
54.29%
4
不滅不死者の握撃打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華背水の陣冷静沈着
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.58%WR 80%(10 )
ドラン ブレード
体力ポーション
24.34%WR 56.76%
ステラックの篭手ステラックの篭手勝率61.19%(67)
アイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット勝率57.33%(75)
ブラック クリーバーブラック クリーバー勝率54.22%(83)
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン勝率72.73%(11)
不滅不死者の握撃打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華背水の陣冷静沈着
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.58%WR 80%(10 )
ドラン シールド
体力ポーション
25.66%WR 48.72%
アイスボーン ガントレットプレート スチールキャップブラック クリーバー
4.61%WR 42.86%(7 )

トップ1,180試合(集計)|勝率 52.3%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
10分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 67.8%vs未達成時 25.0%Δ+42.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=90 / 未達成 n=52
効果量 (Cohen's h): 0.887(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 10分時点のGold 差はLv6到達と第1アイテム完成の早さ。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=215)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.0%(72)
-2 CS以下52.0%(98)
-2.0%
5分
+2 CS以上59.5%(121)
-2 CS以下43.8%(73)
+15.7%
10分
+2 CS以上60.4%(139)
-2 CS以下35.5%(62)
+25.0%
14分
+2 CS以上59.6%(151)
-2 CS以下27.3%(55)
+32.3%
ゴールド差重点 10
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下60.0%(5)
-10.0%
5分
+500g以上63.6%(33)
-500g以下39.1%(23)
+24.5%
10分
+500g以上69.0%(87)
-500g以下30.0%(50)
+39.0%
14分
+500g以上62.7%(118)
-500g以下29.3%(58)
+33.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上33.3%(18)
-1 Lv以下50.0%(16)
-16.7%
5分
+1 Lv以上65.4%(52)
-1 Lv以下52.2%(23)
+13.2%
10分
+1 Lv以上72.8%(81)
-1 Lv以下37.5%(56)
+35.3%
14分
+1 Lv以上70.0%(100)
-1 Lv以下36.5%(52)
+33.5%
CS基準値
勝ち負け理論14118113+5.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(19.8%)60.4%
6(69.4%)53.4%
7(10.2%)40.4%
8(0.6%)33.3%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (678)62.7%
4-7枚 (178)35.4%
0-3枚 (145)29.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
明確
勝ち
1.77
負け
0.59
n=137d=0.91
lane_dominance
中程度
勝ち
57.72
負け
32.79
n=136d=0.78

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 215試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-268.4%50.0% (72)52.0% (98)
5分+3+4724.2%59.5% (121)43.8% (73)
10分+11+23637.9%60.4% (139)35.5% (62)
14分+18+742.546.7%59.6% (151)27.3% (55)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

466試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

814試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分437median: 406上位25%
DMG/分966median: 770上位25%
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%27median: 0上位25%
ソロキル2.7median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エイトロックスエイトロックス0.13(135)
サイオンサイオン0.12(125)
セトセト0.11(110)
ジャックスジャックス0.10(104)
ダリウスダリウス0.09(90)
キルされやすい相手デス/試合
エイトロックスエイトロックス0.16(168)
ダリウスダリウス0.10(100)
グレイブスグレイブス0.10(101)
アンベッサアンベッサ0.09(89)
カ・サンテカ・サンテ0.09(91)

旧神の預言者
PASSIVE旧神の預言者

イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。

触手の鉄槌
Q触手の鉄槌
CD 10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 マナ 850

触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。

ダメージ Increase10/15/20/25/30%
過酷なる教訓
W過酷なる教訓
CD 4s30 マナ 400

次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。

追加物理ダメージ3/3.5/4/4.5/5% 対象の最大体力 + 4% /100攻撃力
最小物理ダメージ20/30/40/50/60
魂の試練
E魂の試練
CD 16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 マナ 900

偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。

ダメージ Transmission25/30/35/40/45% + 8% /100攻撃力
信仰震
R信仰震
CD 120/95/70s100 マナ 450

偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

物理ダメージ150/250/350 + 50% 増加攻撃力