
イラオイ
海の女司祭
トップ
FighterTank
152 | 50.66%|Patch 26.07
KR Master+
0.64%
—
JP Master+
2.62%
—
Master+帯データ(KR 34試合, JP 118試合)
ファイタータンク
中
マナ
8
6
3
トップ
91.45%
ミッド
6.58%
サポート
1.32%
ジャングル
0.66%
- HP成長 +115/Lv(Lv18: 2611)— 全チャンピオン上位
- 移動速度 350 — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 152
50.66%
54.29%
4
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.58%WR 80%(10 )
24.34%WR 56.76%
↓
勝率57.33%(75)
↓
勝率54.22%(83)
↓
勝率72.73%(11)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.58%WR 80%(10 )
25.66%WR 48.72%
4.61%WR 42.86%(7 )
トップ1,180試合(集計)|勝率 52.3%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
10分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 67.8%vs未達成時 25.0%Δ+42.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=90 / 未達成 n=52
効果量 (Cohen's h): 0.887(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 10分時点のGold 差はLv6到達と第1アイテム完成の早さ。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=215)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.0%(72) | -2 CS以下52.0%(98) | -2.0% |
| 5分 | +2 CS以上59.5%(121) | -2 CS以下43.8%(73) | +15.7% |
| 10分 | +2 CS以上60.4%(139) | -2 CS以下35.5%(62) | +25.0% |
| 14分 | +2 CS以上59.6%(151) | -2 CS以下27.3%(55) | +32.3% |
ゴールド差重点 10分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下60.0%(5) | -10.0% |
| 5分 | +500g以上63.6%(33) | -500g以下39.1%(23) | +24.5% |
| 10分 | +500g以上69.0%(87) | -500g以下30.0%(50) | +39.0% |
| 14分 | +500g以上62.7%(118) | -500g以下29.3%(58) | +33.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上33.3%(18) | -1 Lv以下50.0%(16) | -16.7% |
| 5分 | +1 Lv以上65.4%(52) | -1 Lv以下52.2%(23) | +13.2% |
| 10分 | +1 Lv以上72.8%(81) | -1 Lv以下37.5%(56) | +35.3% |
| 14分 | +1 Lv以上70.0%(100) | -1 Lv以下36.5%(52) | +33.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14118113+5.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (19.8%)60.4%
6分 (69.4%)53.4%
7分 (10.2%)40.4%
8分 (0.6%)33.3%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (678)62.7%
4-7枚 (178)35.4%
0-3枚 (145)29.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.77
負け0.59
n=137d=0.91
lane_dominance
勝ち57.72
負け32.79
n=136d=0.78
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 215試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -26 | 8.4% | 50.0% (72) | 52.0% (98) |
| 5分 | +3 | +47 | 24.2% | 59.5% (121) | 43.8% (73) |
| 10分 | +11 | +236 | 37.9% | 60.4% (139) | 35.5% (62) |
| 14分 | +18 | +742.5 | 46.7% | 59.6% (151) | 27.3% (55) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
466試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
814試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分437median: 406上位25%
DMG/分966median: 770上位25%
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%27median: 0上位25%
ソロキル2.7median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE旧神の預言者
イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。
Q触手の鉄槌
触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。
| ダメージ Increase | 10/15/20/25/30% |
W過酷なる教訓
次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。
| 追加物理ダメージ | 3/3.5/4/4.5/5% 対象の最大体力 + 4% /100攻撃力 |
| 最小物理ダメージ | 20/30/40/50/60 |
E魂の試練
偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。
| ダメージ Transmission | 25/30/35/40/45% + 8% /100攻撃力 |
R信仰震
偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。
| 物理ダメージ | 150/250/350 + 50% 増加攻撃力 |




