...
カリスタ

カリスタ

復讐の槍

ボット
Marksman
134 | 48.51%|Patch 26.07

KR Master+
1.72%
JP Master+
0.95%

Master+帯データ(KR 91試合, JP 43試合)

マークスマン
マナ
8
2
4

ボット
96.27%
トップ
2.99%
ミッド
0.75%

  • HP成長 +114/Lv(Lv18: 2498)— 全チャンピオン上位
  • AS成長 +4.5%/Lv — 全チャンピオン上位
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP560+1142498
MP300+451065
AD57+057
Armor24+5.2112.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.694+4.577.2
330
525
4+0.7516.8
6.3+0.819.9

Master+ 134

48.51%
66.67%
1
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
攻撃速度アダプティブ体力
ドラン ブレード
体力ポーション
77.61%WR 52.88%
バーサーカー ブーツルインドキング ブレードグインソー レイジブレード
47.01%WR 55.56%(63 )
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.72%WR 55.56%(9 )
ドラン ブレード
体力ポーション
77.61%WR 52.88%
バーサーカー ブーツルインドキング ブレードグインソー レイジブレード
47.01%WR 55.56%(63 )

ボット659試合(集計)|勝率 50.1%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 77.0%vs未達成時 34.6%Δ+42.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=113 / 未達成 n=156
効果量 (Cohen's h): 0.883(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=180)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上48.8%(84)
-2 CS以下52.5%(59)
-3.7%
5分
+2 CS以上57.3%(89)
-2 CS以下42.9%(70)
+14.4%
10分
+2 CS以上56.7%(104)
-2 CS以下40.0%(65)
+16.7%
14分
+2 CS以上62.2%(98)
-2 CS以下35.8%(67)
+26.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上28.6%(14)
-500g以下50.0%(8)
-21.4%
5分
+500g以上64.9%(37)
-500g以下48.4%(31)
+16.5%
10分
+500g以上60.0%(75)
-500g以下34.5%(55)
+25.5%
14分
+500g以上65.1%(86)
-500g以下33.9%(62)
+31.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上55.0%(20)
-1 Lv以下55.0%(20)
0.0%
5分
+1 Lv以上65.0%(20)
-1 Lv以下42.9%(21)
+22.1%
10分
+1 Lv以上69.1%(55)
-1 Lv以下31.7%(41)
+37.4%
14分
+1 Lv以上68.3%(60)
-1 Lv以下32.7%(55)
+35.6%
CS基準値
勝ち負け理論1079.275.9+3.312014113.3107.7+5.6171
レベルスパイク
Lv6到達
6(2.7%)20%
7(27%)68%
8(70.3%)51.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (238)76.5%
4-7枚 (123)38.2%
0-3枚 (150)16.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
中程度
勝ち
0.33
負け
0.05
n=105d=0.73
lane_dominance
弱い
勝ち
37.3
負け
26.66
n=105d=0.39
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.38
負け
0.07
n=659d=0.36
objective_control
弱い
勝ち
0.08
負け
0.01
n=659d=0.25

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 180試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+2511.1%48.8% (84)52.5% (59)
5分+1+33.511.1%57.3% (89)42.9% (70)
10分+4+17430.7%56.7% (104)40.0% (65)
14分+4+33133.5%62.2% (98)35.8% (67)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

221試合
平均ゴールド
0k8k16k51015202530
対面とのゴールド差
+15000-150051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

368試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分512median: 476上位25%
DMG/分910median: 857上位25%
視界/分0.84median: 0.74上位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%26median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.32(168)
カイ=サカイ=サ0.23(122)
カルマカルマ0.17(93)
ユナラユナラ0.17(91)
アッシュアッシュ0.16(87)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.28(147)
ユナラユナラ0.21(113)
カイ=サカイ=サ0.20(108)
ジンジン0.11(60)
ニダリーニダリー0.11(58)

戦の所作
PASSIVE戦の所作

通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。

貫魂の一投
Q貫魂の一投
CD 9s60/65/70/75/80 マナ 1150

高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。

物理ダメージ10/75/140/205/270 + 105% 攻撃力
執念の霊魂
W執念の霊魂
CD 30s 5000

カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。

追加魔法ダメージ10/12/14/16/18% 対象の最大体力
引き裂く遺恨
E引き裂く遺恨
CD 0s30 マナ 1000

通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。

物理ダメージ5/15/25/35/45 + 70% 攻撃力 + 20% 魔力
ダメージ per 追加 Stack7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40% 攻撃力 + 20% 魔力
スロウ10/18/26/34/42% + 5% /100魔力
マナ回復10/15/20/25/30
宿命の呼び声
R宿命の呼び声
CD 160/140/120s100 マナ 1000

「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

Airborne 時間1/1.5/2