...
セト

セト

ザ・ボス

トップサポート
FighterTank
256 | 48.05%|Patch 26.07

KR Master+
0.94%
JP Master+
4.57%

Master+帯データ(KR 50試合, JP 206試合)

ファイタータンク
闘魂
8
5
1

トップ
88.67%
ミッド
5.08%
サポート
4.3%
ジャングル
1.95%

  • HP成長 +114/Lv(Lv18: 2608)— 全チャンピオン上位
  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP670+1142608
MP0+00
AD60+060
Armor33+4.7112.9
MR28+2.0562.9
Lv1Lv18
AS0.625+1.7530.4
340
125
7+0.515.5
0+00

Master+ 256

48.05%
51.02%
4
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅息継ぎ気迫
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.91%WR 80%(10 )
ドラン シールド
体力ポーション
15.62%WR 60%
ストライドブレイカープレート スチールキャップ覇王のブラッドメイル
3.91%WR 50%(10 )
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅息継ぎ気迫
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.91%WR 60%(10 )
ドラン ブレード
体力ポーション
22.27%WR 42.11%
ストライドブレイカープレート スチールキャップ覇王のブラッドメイル
3.91%WR 50%(10 )

トップ1,376試合(集計)|勝率 47.7%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 73.9%vs未達成時 28.1%Δ+45.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=207 / 未達成 n=185
効果量 (Cohen's h): 0.952(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=211)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.6%(124)
-2 CS以下50.0%(60)
+1.6%
5分
+2 CS以上55.5%(110)
-2 CS以下45.7%(81)
+9.8%
10分
+2 CS以上51.9%(104)
-2 CS以下51.0%(96)
+0.9%
14分
+2 CS以上61.2%(98)
-2 CS以下42.7%(103)
+18.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上87.5%(8)
-500g以下57.1%(7)
+30.4%
5分
+500g以上56.8%(37)
-500g以下50.0%(32)
+6.8%
10分
+500g以上62.0%(71)
-500g以下45.0%(60)
+17.0%
14分
+500g以上67.8%(87)
-500g以下41.7%(84)
+26.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上63.6%(33)
-1 Lv以下41.2%(17)
+22.5%
5分
+1 Lv以上60.5%(43)
-1 Lv以下48.4%(31)
+12.1%
10分
+1 Lv以上63.2%(76)
-1 Lv以下39.7%(58)
+23.5%
14分
+1 Lv以上70.8%(72)
-1 Lv以下39.0%(82)
+31.8%
CS基準値
勝ち負け理論1070.366.6+3.712014101.696.3+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.5%)47.8%
6(69.9%)52.1%
7(18.9%)40.8%
8(2.8%)26.7%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (592)69.3%
4-7枚 (256)32%
0-3枚 (317)23%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
31.31
負け
22.03
n=130d=0.37

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 211試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+3+4815.6%51.6% (124)50.0% (60)
5分+2+8220.4%55.5% (110)45.7% (81)
10分+1+7736.0%51.9% (104)51.0% (96)
14分-1+12734.1%61.2% (98)42.7% (103)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

512試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

901試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分412median: 406中央値以上
DMG/分818median: 770中央値以上
視界/分0.79median: 0.85下位25%
キル関与%36median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.6median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
イレリアイレリア0.15(187)
ヨネヨネ0.15(186)
ガレンガレン0.13(161)
サイオンサイオン0.13(170)
アンベッサアンベッサ0.10(127)
キルされやすい相手デス/試合
ガレンガレン0.16(209)
イレリアイレリア0.15(195)
エズリアルエズリアル0.13(163)
アンベッサアンベッサ0.12(154)
エイトロックスエイトロックス0.10(130)

ファイティングスピリット
PASSIVEファイティングスピリット

通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。

ナックルダウン
Qナックルダウン
CD 9/8/7/6/5s 0

次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。

追加物理ダメージ10/20/30/40/50 + 1% (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% /100攻撃力) 対象の最大体力
追加物理ダメージ合計20/40/60/80/100 + 2% (+ 2 / 3 / 4 / 5 / 6% /100攻撃力) 対象の最大体力
ヘイメイカー
Wヘイメイカー
CD 18/16.5/15/13.5/12s 25000

自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。

ダメージ80/100/120/140/160 + 25% (+ 25% /100増加攻撃力) of expended Grit
フェイスブレイカー
Eフェイスブレイカー
CD 16/14.5/13/11.5/10s 490

自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。

物理ダメージ50/70/90/110/130 + 60% 攻撃力
ショーストッパー
Rショーストッパー
CD 120/100/80s 400

敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。

物理ダメージ200/300/400 + 120% 増加攻撃力 + 40/50/60% 対象の増加体力