
ブラウム
フレヨルドの漢気
サポート
TankSupport
807 | 47.96%|Patch 26.07
KR Master+
6.88%
—
JP Master+
9.8%
—
Master+帯データ(KR 365試合, JP 442試合)
タンクサポート
低
マナ
3
9
4
サポート
99.88%
トップ
0.12%
- HP成長 +112/Lv(Lv18: 2514)— 全チャンピオン上位
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 807
47.96%
56.38%
13
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.97%WR 70.83%(24 )
53.53%WR 44.68%
1.24%WR 80%(10 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.7%WR 54.35%(46 )
53.53%WR 44.68%
3.1%WR 52%(25 )
サポート3,917試合(集計)|勝率 50.1%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 78.8%vs未達成時 34.1%Δ+44.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=132 / 未達成 n=267
効果量 (Cohen's h): 0.938(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=828)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上47.7%(88) | -2 CS以下49.5%(99) | -1.8% |
| 5分 | +2 CS以上51.6%(254) | -2 CS以下46.9%(271) | +4.7% |
| 10分 | +2 CS以上44.8%(317) | -2 CS以下50.1%(331) | -5.4% |
| 14分 | +2 CS以上42.5%(315) | -2 CS以下48.5%(355) | -5.9% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下50.0%(6) | — |
| 5分 | +500g以上43.5%(23) | -500g以下28.1%(57) | +15.4% |
| 10分 | +500g以上65.8%(79) | -500g以下32.6%(184) | +33.2% |
| 14分 | +500g以上78.4%(125) | -500g以下33.1%(257) | +45.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.3%(96) | -1 Lv以下44.4%(63) | +11.8% |
| 5分 | +1 Lv以上58.6%(111) | -1 Lv以下39.5%(134) | +19.0% |
| 10分 | +1 Lv以上60.7%(178) | -1 Lv以下37.6%(194) | +23.0% |
| 14分 | +1 Lv以上66.2%(219) | -1 Lv以下34.7%(274) | +31.5% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (3.2%)81.8%
8分 (96.6%)53.4%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (865)87.9%
4-7枚 (649)59.6%
0-3枚 (1772)27.8%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 828試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -2 | 11.6% | 47.7% (88) | 49.5% (99) |
| 5分 | 0 | -32.5 | 13.4% | 51.6% (254) | 46.9% (271) |
| 10分 | 0 | -108 | 21.6% | 44.8% (317) | 50.1% (331) |
| 14分 | 0 | -191 | 26.7% | 42.5% (315) | 48.5% (355) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,370試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,369試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分287median: 312下位25%
DMG/分271median: 484下位25%
視界/分2.76median: 2.80中央値以下
キル関与%58median: 1上位25%
チームDMG%8median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE漢の拳
通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。
スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。
Q冬の凍瘡
盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。
命中した敵には「漢の拳」がスタックする。
| 魔法ダメージ | 75/125/175/225/275 + 2.5% of Braum's 最大体力 |
Wワシに任せとけ!
指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。
| Ally 追加 物理防御 | 20/25/30/35/40 + 12% 増加物理防御 |
| Ally 追加 魔法防御 | 20/25/30/35/40 + 12% 増加魔法防御 |
| Self 追加 物理防御 | 20/25/30/35/40 + 36% 増加物理防御 |
| Self 追加 魔法防御 | 20/25/30/35/40 + 36% 増加魔法防御 |
E不破の盾
指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。
| ダメージ軽減 | 35/40/45/50/55% |
| Barrier 時間 | 3/3.3/3.5/3.8/4秒 |
R氷河の裂溝
盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。
地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 150/300/450 + 60% 魔力 |
| 最大 ノックアップ 時間 | 1/1.5/2秒 |
| スロウ | 40/50/60% |




