...
ケイン

ケイン

無情の影

ジャングル
FighterAssassin
231 | 47.19%|Patch 26.07

KR Master+
1.21%
JP Master+
3.7%

Master+帯データ(KR 64試合, JP 167試合)

ファイターアサシン
マナ
10
6
1

ジャングル
90.91%
トップ
9.09%

  • HP成長 +103/Lv(Lv18: 2406)— 平均以上
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP655+1032406
MP410+501260
AD68+068
Armor38+4.5114.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.669+2.746.6
340
175
8+0.7520.8
11.5+0.9527.7

Master+ 231

47.19%
52.63%
5
覇道ヘイルブレードサドンインパクト第六感貪欲な賞��首狩り
天啓キャッシュバック宇宙の英知
アダプティブアダプティブ体力(成長)
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
12.12%WR 57.14%
ショウジンの矛ショウジンの矛勝率62%(50)
ヒュブリスヒュブリス勝率57.14%(77)
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル勝率72.73%(11)
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ勝率55.56%(63)
栄華征服者凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.9%WR 33.33%(9 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
12.12%WR 57.14%
ヒュブリスアイオニア ブーツアクシオム アーク
3.03%WR 71.43%(7 )

ジャングル1,356試合(集計)|勝率 51.3%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 78.4%vs未達成時 28.0%Δ+50.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=213 / 未達成 n=243
効果量 (Cohen's h): 1.06(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=238)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上47.8%(67)
-2 CS以下49.1%(55)
-1.3%
5分
+2 CS以上49.1%(116)
-2 CS以下43.9%(82)
+5.2%
10分
+2 CS以上58.2%(122)
-2 CS以下37.1%(97)
+21.1%
14分
+2 CS以上60.7%(117)
-2 CS以下34.2%(111)
+26.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(10)
-500g以下66.7%(3)
-16.7%
5分
+500g以上59.5%(37)
-500g以下28.6%(28)
+30.9%
10分
+500g以上64.4%(73)
-500g以下26.3%(76)
+38.1%
14分
+500g以上70.7%(75)
-500g以下35.3%(85)
+35.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上50.0%(48)
-1 Lv以下55.3%(38)
-5.3%
5分
+1 Lv以上58.9%(56)
-1 Lv以下42.0%(50)
+16.9%
10分
+1 Lv以上71.7%(53)
-1 Lv以下30.0%(70)
+41.7%
14分
+1 Lv以上72.3%(65)
-1 Lv以下33.0%(91)
+39.3%
CS基準値
勝ち負け理論1497.193.1+4.0
レベルスパイク
Lv6到達
6(6.5%)65.6%
7(46%)57%
8(47.6%)42.8%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (226)89.8%
4-7枚 (204)68.6%
0-3枚 (718)32.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.84
負け
0.89
n=124d=0.52

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 238試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0020.2%47.8% (67)49.1% (55)
5分+1+20.523.5%49.1% (116)43.9% (82)
10分+2-6422.3%58.2% (122)37.1% (97)
14分+0.5-6727.3%60.7% (117)34.2% (111)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

527試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

903試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分452median: 442中央値以上
DMG/分712median: 678中央値以上
視界/分0.93median: 1.07下位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.3median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.12(141)
ヴィエゴヴィエゴ0.12(140)
ジンジン0.10(116)
カイ=サカイ=サ0.10(117)
サイラスサイラス0.10(118)
キルされやすい相手デス/試合
ヴィエゴヴィエゴ0.13(157)
サイラスサイラス0.12(145)
カイ=サカイ=サ0.11(128)
エズリアルエズリアル0.10(119)
ジンジン0.10(120)

緋眼の大鎌
PASSIVE緋眼の大鎌

ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。

ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。

影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。

飛影斬
Q飛影斬
CD 7/6.5/6/5.5/5s40 マナ 350

ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。

物理ダメージ75/100/125/150/175 + 85% 増加攻撃力
合計物理ダメージ150/200/250/300/350 + 170% 増加攻撃力
刃影襲
W刃影襲
CD 13/12/11/10/9s40/45/50/55/60 マナ 700

直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。

物理ダメージ85/130/175/220/265 + 110% 増加攻撃力
影抜き
E影抜き
CD 21/19/17/15/13s90 マナ 400

ケインが地形を無視して歩くことができる。

効果時間7/7.5/8/8.5/9
回復量90/100/110/120/130 + 45% 増加攻撃力
真影侵壊
R真影侵壊
CD 120/100/80s100 マナ 550

敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。

物理ダメージ150/250/350 + 150% 増加攻撃力