
ケイン
無情の影
ジャングル
FighterAssassin
231 | 47.19%|Patch 26.07
KR Master+
1.21%
—
JP Master+
3.7%
—
Master+帯データ(KR 64試合, JP 167試合)
ファイターアサシン
高
マナ
10
6
1
ジャングル
90.91%
トップ
9.09%
- HP成長 +103/Lv(Lv18: 2406)— 平均以上
- AA射程 175 — 近接
Master+ 231
47.19%
52.63%
5
—
12.12%WR 57.14%
↓
勝率57.14%(77)
↓
勝率72.73%(11)
↓
勝率55.56%(63)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.9%WR 33.33%(9 )
12.12%WR 57.14%
3.03%WR 71.43%(7 )
ジャングル1,356試合(集計)|勝率 51.3%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 78.4%vs未達成時 28.0%Δ+50.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=213 / 未達成 n=243
効果量 (Cohen's h): 1.06(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=238)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上47.8%(67) | -2 CS以下49.1%(55) | -1.3% |
| 5分 | +2 CS以上49.1%(116) | -2 CS以下43.9%(82) | +5.2% |
| 10分 | +2 CS以上58.2%(122) | -2 CS以下37.1%(97) | +21.1% |
| 14分 | +2 CS以上60.7%(117) | -2 CS以下34.2%(111) | +26.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(10) | -500g以下66.7%(3) | -16.7% |
| 5分 | +500g以上59.5%(37) | -500g以下28.6%(28) | +30.9% |
| 10分 | +500g以上64.4%(73) | -500g以下26.3%(76) | +38.1% |
| 14分 | +500g以上70.7%(75) | -500g以下35.3%(85) | +35.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上50.0%(48) | -1 Lv以下55.3%(38) | -5.3% |
| 5分 | +1 Lv以上58.9%(56) | -1 Lv以下42.0%(50) | +16.9% |
| 10分 | +1 Lv以上71.7%(53) | -1 Lv以下30.0%(70) | +41.7% |
| 14分 | +1 Lv以上72.3%(65) | -1 Lv以下33.0%(91) | +39.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1497.193.1+4.0
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (6.5%)65.6%
7分 (46%)57%
8分 (47.6%)42.8%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (226)89.8%
4-7枚 (204)68.6%
0-3枚 (718)32.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.84
負け0.89
n=124d=0.52
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 238試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 20.2% | 47.8% (67) | 49.1% (55) |
| 5分 | +1 | +20.5 | 23.5% | 49.1% (116) | 43.9% (82) |
| 10分 | +2 | -64 | 22.3% | 58.2% (122) | 37.1% (97) |
| 14分 | +0.5 | -67 | 27.3% | 60.7% (117) | 34.2% (111) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
527試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
903試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分452median: 442中央値以上
DMG/分712median: 678中央値以上
視界/分0.93median: 1.07下位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.3median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE緋眼の大鎌
ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。
ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。
影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。
Q飛影斬
ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。
| 物理ダメージ | 75/100/125/150/175 + 85% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 150/200/250/300/350 + 170% 増加攻撃力 |
W刃影襲
直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。
| 物理ダメージ | 85/130/175/220/265 + 110% 増加攻撃力 |
E影抜き
ケインが地形を無視して歩くことができる。
| 効果時間 | 7/7.5/8/8.5/9秒 |
| 回復量 | 90/100/110/120/130 + 45% 増加攻撃力 |
R真影侵壊
敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。
| 物理ダメージ | 150/250/350 + 150% 増加攻撃力 |




