
エコー
砕けた時を渡る少年
ジャングル
AssassinMage
665 | 48.42%|Patch 26.07
KR Master+
5.94%
—
JP Master+
7.76%
—
Master+帯データ(KR 315試合, JP 350試合)
アサシンメイジ
高
マナ
5
3
7
ジャングル
54.89%
ミッド
42.11%
サポート
1.8%
トップ
0.75%
ボット
0.45%
- マナ 280(Lv18: 1470)— 少ない部類
- AS成長 +3.3%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 665
48.42%
49.26%
25
ジャングル1,909試合(集計)|勝率 48.2%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.0%vs未達成時 22.7%Δ+43.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=338 / 未達成 n=216
効果量 (Cohen's h): 0.903(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=366)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上44.8%(58) | -2 CS以下47.8%(115) | -3.0% |
| 5分 | +2 CS以上57.1%(119) | -2 CS以下48.0%(173) | +9.2% |
| 10分 | +2 CS以上63.3%(147) | -2 CS以下42.3%(189) | +20.9% |
| 14分 | +2 CS以上66.7%(159) | -2 CS以下37.1%(186) | +29.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下25.0%(4) | +75.0% |
| 5分 | +500g以上74.0%(50) | -500g以下34.0%(50) | +40.0% |
| 10分 | +500g以上67.0%(115) | -500g以下34.6%(101) | +32.3% |
| 14分 | +500g以上67.8%(149) | -500g以下34.1%(123) | +33.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上47.6%(42) | -1 Lv以下47.5%(101) | +0.1% |
| 5分 | +1 Lv以上57.4%(61) | -1 Lv以下40.7%(91) | +16.7% |
| 10分 | +1 Lv以上63.1%(84) | -1 Lv以下37.8%(111) | +25.3% |
| 14分 | +1 Lv以上70.2%(104) | -1 Lv以下32.5%(126) | +37.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1498.694.1+4.5
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (7.7%)57.7%
7分 (44.7%)53.6%
8分 (47.6%)46%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (331)84.9%
4-7枚 (288)66.3%
0-3枚 (990)31.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.72
負け1.35
n=195d=0.26
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.11
負け0.02
n=1,909d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 366試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 11.5% | 44.8% (58) | 47.8% (115) |
| 5分 | -1 | +28.5 | 16.7% | 57.1% (119) | 48.0% (173) |
| 10分 | -2 | +7 | 22.9% | 63.3% (147) | 42.3% (189) |
| 14分 | -2 | +187.5 | 28.6% | 66.7% (159) | 37.1% (186) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
702試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,206試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分468median: 442中央値以上
DMG/分695median: 678中央値以上
視界/分1.05median: 1.07中央値以下
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEゼロ・ドライブ
同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。
Qタイムワインダー
次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 80/95/110/125/140 + 30% 魔力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% |
| 魔法ダメージ | 40/65/90/115/140 + 60% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 120/160/200/240/280 + 90% 魔力 |
Wパラレルトラップ
残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。
| シールド量 | 100/120/140/160/180 + 150% 魔力 |
Eフェイズダイブ
指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。
| 追加魔法ダメージ | 50/75/100/125/150 + 40% 魔力 |
Rクロノブレイク
エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。
| 魔法ダメージ | 200/350/500 + 175% 魔力 |
| 回復量 | 100/150/200 + 60% 魔力 + 3% per 1% of health lost in the past 4 秒 |




