
ヴェル=コズ
ヴォイドの瞳
ミッド
MageSupport
325 | 48.62%|Patch 26.07
KR Master+
2.96%
—
JP Master+
3.73%
—
Master+帯データ(KR 157試合, JP 168試合)
メイジサポート
高
マナ
2
2
10
サポート
33.54%
ボット
32.62%
ミッド
19.69%
トップ
14.15%
- HP成長 +102/Lv(Lv18: 2324)— 平均以上
- AA射程 525
Master+ 325
48.62%
51.98%
14
ミッド343試合(集計)|勝率 44.3%|Tier D|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.5%vs未達成時 19.0%Δ+51.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=44 / 未達成 n=58
効果量 (Cohen's h): 1.091(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=63)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上40.0%(20) | -2 CS以下43.8%(16) | -3.8% |
| 5分 | +2 CS以上37.9%(29) | -2 CS以下26.1%(23) | +11.8% |
| 10分 | +2 CS以上40.5%(37) | -2 CS以下31.8%(22) | +8.7% |
| 14分 | +2 CS以上44.1%(34) | -2 CS以下32.1%(28) | +12.0% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上75.0%(4) | -500g以下25.0%(4) | +50.0% |
| 10分 | +500g以上62.5%(16) | -500g以下21.4%(14) | +41.1% |
| 14分 | +500g以上55.6%(18) | -500g以下16.7%(18) | +38.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上46.1%(13) | -1 Lv以下38.5%(13) | +7.7% |
| 5分 | +1 Lv以上45.5%(11) | -1 Lv以下50.0%(10) | -4.5% |
| 10分 | +1 Lv以上37.5%(16) | -1 Lv以下25.0%(16) | +12.5% |
| 14分 | +1 Lv以上37.5%(16) | -1 Lv以下15.8%(19) | +21.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14114.6108.8+5.8171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (17.7%)47.8%
6分 (70.8%)39.1%
7分 (9.2%)50%
8分 (2.3%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (107)74.8%
4-7枚 (50)30%
0-3枚 (126)25.4%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 63試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +6 | 20.6% | 40.0% (20) | 43.8% (16) |
| 5分 | +1 | -1 | 17.5% | 37.9% (29) | 26.1% (23) |
| 10分 | +4 | -35 | 25.4% | 40.5% (37) | 31.8% (22) |
| 14分 | +3 | -3 | 25.4% | 44.1% (34) | 32.1% (28) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
122試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
210試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分397median: 416下位25%
DMG/分868median: 790上位25%
視界/分0.95median: 0.82上位25%
キル関与%44median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE有機分解
スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。
Q電離炸裂弾
再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 90% 魔力 |
| スロウ時間 | 1/1.4/1.8/2.2/2.6秒 |
| マナ Restored per Kill | 20/22.5/25/27.5/30 |
| 最大 マナ Restored | 60/67.5/75/82.5/90 |
Wヴォイドの裂谷
ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 30/50/70/90/110 + 20% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 45/75/105/135/165 + 25% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 75/125/175/225/275 + 45% 魔力 |
E地殻砕裂
指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。
至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。
| 魔法ダメージ | 70/100/130/160/190 + 30% 魔力 |
R生体破壊光線
指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。
| ダメージ 毎秒 | 34.6/48.1/61.5 + 9.6% 魔力 |
| 最大ダメージ | 450/625/800 + 125% 魔力 |




