...
カイ=サ

カイ=サ

虚無を知る娘

ボット
MarksmanMage
1,582 | 52.09%|Patch 26.07

KR Master+
15.89%
JP Master+
16.39%

Master+帯データ(KR 843試合, JP 739試合)

マークスマンメイジ
マナ
8
5
3

ボット
98.36%
トップ
0.63%
ミッド
0.57%
ジャングル
0.38%
サポート
0.06%

  • HP成長 +102/Lv(Lv18: 2374)— 平均以上
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP640+1022374
MP345+401025
AD59+059
Armor25+4.296.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.644+1.831.2
335
525
4+0.5513.4
8.2+0.720.1

Master+ 1582

52.09%
54.66%
33
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓トリプル トニックキャッシュバック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.55%WR 63.89%(72 )
ドラン ブレード
体力ポーション
60.68%WR 52.29%
クラーケン スレイヤーバーサーカー ブーツグインソー レイジブレード
31.61%WR 55.4%(500 )
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.55%WR 63.89%(72 )
ドラン ブレード
体力ポーション
60.68%WR 52.29%
クラーケン スレイヤーバーサーカー ブーツグインソー レイジブレード
31.61%WR 55.4%(500 )

ボット7,791試合(集計)|勝率 49.2%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 76.8%vs未達成時 30.8%Δ+46%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=483 / 未達成 n=650
効果量 (Cohen's h): 0.961(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,822)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.1%(601)
-2 CS以下47.2%(722)
+7.8%
5分
+2 CS以上58.7%(699)
-2 CS以下44.8%(834)
+13.8%
10分
+2 CS以上61.4%(705)
-2 CS以下43.6%(983)
+17.8%
14分
+2 CS以上64.5%(725)
-2 CS以下41.3%(1001)
+23.3%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上70.2%(57)
-500g以下38.0%(50)
+32.2%
5分
+500g以上68.6%(290)
-500g以下35.3%(286)
+33.3%
10分
+500g以上70.8%(500)
-500g以下33.7%(603)
+37.1%
14分
+500g以上71.8%(625)
-500g以下33.3%(776)
+38.6%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.3%(138)
-1 Lv以下44.5%(202)
+12.7%
5分
+1 Lv以上61.0%(187)
-1 Lv以下40.4%(213)
+20.6%
10分
+1 Lv以上71.3%(324)
-1 Lv以下35.2%(486)
+36.1%
14分
+1 Lv以上75.6%(468)
-1 Lv以下30.7%(652)
+45.0%
CS基準値
勝ち負け理論107874.8+3.212014111.9106.4+5.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (2741)78.7%
4-7枚 (1442)37.4%
0-3枚 (2377)22.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
31.94
負け
17.46
n=891d=0.58
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.09
負け
0.03
n=889d=0.24
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.59
負け
0.97
n=893d=0.47
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.22
負け
0.05
n=7,791d=0.26

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1822試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-107.6%55.1% (601)47.2% (722)
5分-1-6.510.3%58.7% (699)44.8% (834)
10分-3-11217.8%61.4% (705)43.6% (983)
14分-5-18225.8%64.5% (725)41.3% (1001)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

2,824試合
平均ゴールド
0k8k16k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

4,825試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分509median: 476上位25%
DMG/分826median: 857中央値以下
視界/分0.75median: 0.74中央値以上
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.41(2539)
ジンジン0.19(1148)
ユナラユナラ0.19(1170)
カルマカルマ0.13(781)
ノーチラスノーチラス0.12(720)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.36(2210)
ユナラユナラ0.18(1107)
ジンジン0.17(1046)
リー・シンリー・シン0.10(648)
アフェリオスアフェリオス0.09(535)

ヴォイドスキン
PASSIVEヴォイドスキン

カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。

イカシアの雨
Qイカシアの雨
CD 10/9/8/7/6s55 マナ 600

多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。

共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。

物理ダメージ Per Missile40/55/70/85/100 + 55% 増加攻撃力 + 20% 魔力
単体合計ダメージ90/123.8/157.5/191.3/225 + 123.8% 増加攻撃力 + 45% 魔力
合計 Evolved Single-Target ダメージ150/206.3/262.5/318.8/375 + 206.3% 増加攻撃力 + 75% 魔力
ヴォイドシーカー
Wヴォイドシーカー
CD 22/20/18/16/14s55/60/65/70/75 マナ 3000

遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。

共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。

魔法ダメージ30/55/80/105/130 + 130% 攻撃力 + 45% 魔力
スーパーチャージ
Eスーパーチャージ
CD 16/14.5/13/11.5/10s30 マナ 1

一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。

共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。

最小 移動速度55/60/65/70/75%
最大 移動速度110/120/130/140/150%
追加攻撃速度40/50/60/70/80%
キラーヴォイド
Rキラーヴォイド
CD 130/100/70s100 マナ 2000-3000

プラズマを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして、{{ rshieldduration }}秒間、耐久値{{ rcalculatedshieldvalue }}のシールドを獲得する。{{ spellmodifierdescriptionappend }}

シールド量70/90/110 + 90/135/180% 攻撃力 + 120% 魔力

PPヴォイドスキンQQイカシアの雨WWヴォイドシーカーEEスーパーチャージRRキラーヴォイド

カイ=サ 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • ファームを最優先PPヴォイドスキンのスタックを稼ぐためにCSを丁寧に取る
  • 序盤は無理なトレードを避け、アイテム完成まで我慢
  • WWヴォイドシーカーのチャージ中は位置を晒しやすいのでミニマップを確認してから使用

主要コンボ

  1. 味方または自分のスロウ・スタン後にWWヴォイドシーカーを当てる(命中率UP)
  2. E(加速)→ 敵の側面・背後へ移動 → AAスタック連打
  3. UltでGAPを詰めたら即EEスーパーチャージをONにして逃げ道を確保しながら削る

注意点

  • Ult使用タイミングが命。CCが飛んでいる状況では飛び込まない
  • 孤立した敵キャリーへのダイブが理想。集団の中央に突っ込まない
  • ビルドはAPかADかを序盤の構成に応じて早めに決断する

「Ultで飛び込む」のではなく、「安全が確認できたから飛び込む」意識を持つことがランク上達の鍵。