
カイ=サ
虚無を知る娘
ボット
MarksmanMage
1,582 | 52.09%|Patch 26.07
KR Master+
15.89%
—
JP Master+
16.39%
—
Master+帯データ(KR 843試合, JP 739試合)
マークスマンメイジ
中
マナ
8
5
3
ボット
98.36%
トップ
0.63%
ミッド
0.57%
ジャングル
0.38%
サポート
0.06%
- HP成長 +102/Lv(Lv18: 2374)— 平均以上
- AA射程 525
Master+ 1582
52.09%
54.66%
33
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.55%WR 63.89%(72 )
60.68%WR 52.29%
31.61%WR 55.4%(500 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.55%WR 63.89%(72 )
60.68%WR 52.29%
31.61%WR 55.4%(500 )
ボット7,791試合(集計)|勝率 49.2%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 76.8%vs未達成時 30.8%Δ+46%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=483 / 未達成 n=650
効果量 (Cohen's h): 0.961(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,822)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.1%(601) | -2 CS以下47.2%(722) | +7.8% |
| 5分 | +2 CS以上58.7%(699) | -2 CS以下44.8%(834) | +13.8% |
| 10分 | +2 CS以上61.4%(705) | -2 CS以下43.6%(983) | +17.8% |
| 14分 | +2 CS以上64.5%(725) | -2 CS以下41.3%(1001) | +23.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上70.2%(57) | -500g以下38.0%(50) | +32.2% |
| 5分 | +500g以上68.6%(290) | -500g以下35.3%(286) | +33.3% |
| 10分 | +500g以上70.8%(500) | -500g以下33.7%(603) | +37.1% |
| 14分 | +500g以上71.8%(625) | -500g以下33.3%(776) | +38.6% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.3%(138) | -1 Lv以下44.5%(202) | +12.7% |
| 5分 | +1 Lv以上61.0%(187) | -1 Lv以下40.4%(213) | +20.6% |
| 10分 | +1 Lv以上71.3%(324) | -1 Lv以下35.2%(486) | +36.1% |
| 14分 | +1 Lv以上75.6%(468) | -1 Lv以下30.7%(652) | +45.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論107874.8+3.212014111.9106.4+5.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (2741)78.7%
4-7枚 (1442)37.4%
0-3枚 (2377)22.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち31.94
負け17.46
n=891d=0.58
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.09
負け0.03
n=889d=0.24
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.59
負け0.97
n=893d=0.47
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.22
負け0.05
n=7,791d=0.26
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1822試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -10 | 7.6% | 55.1% (601) | 47.2% (722) |
| 5分 | -1 | -6.5 | 10.3% | 58.7% (699) | 44.8% (834) |
| 10分 | -3 | -112 | 17.8% | 61.4% (705) | 43.6% (983) |
| 14分 | -5 | -182 | 25.8% | 64.5% (725) | 41.3% (1001) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
2,824試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
4,825試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分509median: 476上位25%
DMG/分826median: 857中央値以下
視界/分0.75median: 0.74中央値以上
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEヴォイドスキン
カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。
Qイカシアの雨
多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。
共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。
| 物理ダメージ Per Missile | 40/55/70/85/100 + 55% 増加攻撃力 + 20% 魔力 |
| 単体合計ダメージ | 90/123.8/157.5/191.3/225 + 123.8% 増加攻撃力 + 45% 魔力 |
| 合計 Evolved Single-Target ダメージ | 150/206.3/262.5/318.8/375 + 206.3% 増加攻撃力 + 75% 魔力 |
Wヴォイドシーカー
遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。
共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。
| 魔法ダメージ | 30/55/80/105/130 + 130% 攻撃力 + 45% 魔力 |
Eスーパーチャージ
一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。
共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。
| 最小 移動速度 | 55/60/65/70/75% |
| 最大 移動速度 | 110/120/130/140/150% |
| 追加攻撃速度 | 40/50/60/70/80% |
Rキラーヴォイド
プラズマを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして、{{ rshieldduration }}秒間、耐久値{{ rcalculatedshieldvalue }}のシールドを獲得する。{{ spellmodifierdescriptionappend }}
| シールド量 | 70/90/110 + 90/135/180% 攻撃力 + 120% 魔力 |
カイ=サ 実戦アドバイス
レーニングの基本
- ファームを最優先。
Pヴォイドスキンのスタックを稼ぐためにCSを丁寧に取る - 序盤は無理なトレードを避け、アイテム完成まで我慢
Wヴォイドシーカーのチャージ中は位置を晒しやすいのでミニマップを確認してから使用
主要コンボ
- 味方または自分のスロウ・スタン後に
Wヴォイドシーカーを当てる(命中率UP) - E(加速)→ 敵の側面・背後へ移動 → AAスタック連打
- UltでGAPを詰めたら即
EスーパーチャージをONにして逃げ道を確保しながら削る
注意点
- Ult使用タイミングが命。CCが飛んでいる状況では飛び込まない
- 孤立した敵キャリーへのダイブが理想。集団の中央に突っ込まない
- ビルドはAPかADかを序盤の構成に応じて早めに決断する
「Ultで飛び込む」のではなく、「安全が確認できたから飛び込む」意識を持つことがランク上達の鍵。

