
ジン
孤高の芸術家
ボット
MarksmanMage
1,720 | 48.66%|Patch 26.07
KR Master+
19.06%
—
JP Master+
15.72%
—
Master+帯データ(KR 1011試合, JP 709試合)
マークスマンメイジ
中
マナ
10
2
6
ボット
99.07%
サポート
0.58%
トップ
0.23%
ミッド
0.12%
- HP成長 +107/Lv(Lv18: 2474)— 平均以上
- AS成長 なし(固定AS)
- AA射程 550
Master+ 1720
48.66%
52.3%
39
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.93%WR 81.25%(16 )
70.47%WR 47.52%
12.73%WR 49.32%(219 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.9%WR 44.78%(67 )
70.47%WR 47.52%
12.73%WR 49.32%(219 )
ボット8,442試合(集計)|勝率 49.8%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
2分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 62.5%vs未達成時 17.5%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=72 / 未達成 n=40
効果量 (Cohen's h): 0.96(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 2分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=2,271)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.6%(953) | -2 CS以下45.0%(675) | +6.6% |
| 5分 | +2 CS以上53.3%(1001) | -2 CS以下44.0%(943) | +9.2% |
| 10分 | +2 CS以上54.7%(1024) | -2 CS以下42.5%(1053) | +12.2% |
| 14分 | +2 CS以上58.0%(1045) | -2 CS以下39.3%(1099) | +18.7% |
ゴールド差重点 2分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上63.6%(77) | -500g以下17.5%(40) | +46.1% |
| 5分 | +500g以上61.0%(385) | -500g以下33.8%(281) | +27.2% |
| 10分 | +500g以上62.5%(734) | -500g以下33.5%(617) | +29.0% |
| 14分 | +500g以上66.2%(858) | -500g以下31.6%(881) | +34.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上46.7%(180) | -1 Lv以下40.7%(167) | +6.0% |
| 5分 | +1 Lv以上53.0%(232) | -1 Lv以下45.1%(284) | +8.0% |
| 10分 | +1 Lv以上63.0%(502) | -1 Lv以下37.2%(462) | +25.7% |
| 14分 | +1 Lv以上66.0%(705) | -1 Lv以下31.6%(646) | +34.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14112.2107.4+4.8171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (1%)64.3%
7分 (34.9%)56%
8分 (64%)49.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (2917)80.8%
4-7枚 (1730)40.1%
0-3枚 (2425)19.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち25.72
負け18.05
n=1,064d=0.37
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.12
負け0.05
n=1,063d=0.26
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.74
負け0.49
n=1,068d=0.27
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.2
負け0.05
n=8,442d=0.25
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 2271試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +15 | 7.9% | 51.6% (953) | 45.0% (675) |
| 5分 | 0 | +31 | 10.2% | 53.3% (1001) | 44.0% (943) |
| 10分 | 0 | +87 | 22.2% | 54.7% (1024) | 42.5% (1053) |
| 14分 | -0.5 | +0.5 | 31.1% | 58.0% (1045) | 39.3% (1099) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
3,071試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
5,176試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分476median: 476中央値以下
DMG/分764median: 857下位25%
視界/分0.70median: 0.74中央値以下
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEこの銃の名は「囁き」
ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。
Q「爆ぜ狂う果実」
指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
| 物理ダメージ | 44/69/94/119/144 + 44/51.5/59/66.5/74% 攻撃力 + 60% 魔力 |
| 追加 ダメージ per Target Death | 15.4/24.1/32.9/41.6/50.4 + 15.4/18/20.6/23.3/25.9% 攻撃力 + 21% 魔力 |
| 最大合計物理ダメージ | 90.2/141.4/192.7/243.9/295.2 + 90.2/105.6/121/136.3/151.7% 攻撃力 + 123% 魔力 |
W「死者への狂奏曲」
持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
| 物理ダメージ | 60/95/130/165/200 + 50% 攻撃力 |
| ルート時間 | 1.3/1.5/1.8/2/2.3秒 |
E「女神の抱擁」
指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。
「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
| 魔法ダメージ | 20/80/140/200/260 + 120% 攻撃力 + 100% 魔力 |
R「終演 -フィナーレ-」
詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。
| 弾毎最小物理ダメージ | 64/128/192 + 25% 攻撃力 |
| 弾毎最大物理ダメージ | 256/512/768 + 100% 攻撃力 |
| 最小 Fourth Shot ダメージ | 128/256/384 + 50% 攻撃力 |
| 最大 Fourth Shot ダメージ | 512/1024/1536 + 200% 攻撃力 |
Jhin 実戦アドバイス
レーニングの基本
- 4発目に最大ダメージが出るため、CSを取りながら自然に弾数を管理する
- ウェーブにスキルを使い過ぎず、
W「死者への狂奏曲」のスロウをトレードのきっかけに使う - リロード中は必ず後退。無防備な隙を突かれないよう位置取りに注意
主要コンボ
W(スロウ) → AA×3 → E(罠設置) → 4発目(クリティカル確定)
E「女神の抱擁」の罠が根付きを発動したタイミングで4発目を撃つと高ダメージ- フラッシュ+
R「終演 -フィナーレ-」で遠距離から奇襲するパターンも有効
注意点
- リロード中のエンゲージが最大の死因。弾数を常に意識する
R「終演 -フィナーレ-」はCC後に使用しないと回避されやすい。味方のイニシエートに合わせる- 機動力が低いため、ワードの設置を怠らないことがランク帯を上げる鍵

