...
ジン

ジン

孤高の芸術家

ボット
MarksmanMage
1,720 | 48.66%|Patch 26.07

KR Master+
19.06%
JP Master+
15.72%

Master+帯データ(KR 1011試合, JP 709試合)

マークスマンメイジ
マナ
10
2
6

ボット
99.07%
サポート
0.58%
トップ
0.23%
ミッド
0.12%

  • HP成長 +107/Lv(Lv18: 2474)— 平均以上
  • AS成長 なし(固定AS)
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP655+1072474
MP300+501150
AD61+061
Armor24+4.7103.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+00.6
330
550
3.75+0.5513.1
6+0.819.6

Master+ 1720

48.66%
52.3%
39
栄華フリートフットワーク冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
0.93%WR 81.25%(16 )
ドラン ブレード
体力ポーション
70.47%WR 47.52%
ヒュブリススイフトネス ブーツコレクター
12.73%WR 49.32%(219 )
栄華フリートフットワーク冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道追い風強まる嵐
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.9%WR 44.78%(67 )
ドラン ブレード
体力ポーション
70.47%WR 47.52%
ヒュブリススイフトネス ブーツコレクター
12.73%WR 49.32%(219 )

ボット8,442試合(集計)|勝率 49.8%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
2分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 62.5%vs未達成時 17.5%Δ+45%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=72 / 未達成 n=40
効果量 (Cohen's h): 0.96(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 2分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=2,271)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.6%(953)
-2 CS以下45.0%(675)
+6.6%
5分
+2 CS以上53.3%(1001)
-2 CS以下44.0%(943)
+9.2%
10分
+2 CS以上54.7%(1024)
-2 CS以下42.5%(1053)
+12.2%
14分
+2 CS以上58.0%(1045)
-2 CS以下39.3%(1099)
+18.7%
ゴールド差重点 2
時間優位時劣位時
2分
+500g以上63.6%(77)
-500g以下17.5%(40)
+46.1%
5分
+500g以上61.0%(385)
-500g以下33.8%(281)
+27.2%
10分
+500g以上62.5%(734)
-500g以下33.5%(617)
+29.0%
14分
+500g以上66.2%(858)
-500g以下31.6%(881)
+34.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上46.7%(180)
-1 Lv以下40.7%(167)
+6.0%
5分
+1 Lv以上53.0%(232)
-1 Lv以下45.1%(284)
+8.0%
10分
+1 Lv以上63.0%(502)
-1 Lv以下37.2%(462)
+25.7%
14分
+1 Lv以上66.0%(705)
-1 Lv以下31.6%(646)
+34.4%
CS基準値
勝ち負け理論14112.2107.4+4.8171
レベルスパイク
Lv6到達
6(1%)64.3%
7(34.9%)56%
8(64%)49.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (2917)80.8%
4-7枚 (1730)40.1%
0-3枚 (2425)19.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
25.72
負け
18.05
n=1,064d=0.37
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.12
負け
0.05
n=1,063d=0.26
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.74
負け
0.49
n=1,068d=0.27
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.2
負け
0.05
n=8,442d=0.25

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 2271試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+157.9%51.6% (953)45.0% (675)
5分0+3110.2%53.3% (1001)44.0% (943)
10分0+8722.2%54.7% (1024)42.5% (1053)
14分-0.5+0.531.1%58.0% (1045)39.3% (1099)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

3,071試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

5,176試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分476median: 476中央値以下
DMG/分764median: 857下位25%
視界/分0.70median: 0.74中央値以下
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.27(1813)
カイ=サカイ=サ0.16(1046)
ノーチラスノーチラス0.14(897)
ユナラユナラ0.13(838)
アッシュアッシュ0.12(807)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.21(1397)
カイ=サカイ=サ0.17(1148)
ユナラユナラ0.13(853)
アッシュアッシュ0.09(583)
ケイトリンケイトリン0.09(569)

この銃の名は「囁き」
PASSIVEこの銃の名は「囁き」

ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。

「爆ぜ狂う果実」
Q「爆ぜ狂う果実」
CD 7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 マナ 550

指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。

物理ダメージ44/69/94/119/144 + 44/51.5/59/66.5/74% 攻撃力 + 60% 魔力
追加 ダメージ per Target Death15.4/24.1/32.9/41.6/50.4 + 15.4/18/20.6/23.3/25.9% 攻撃力 + 21% 魔力
最大合計物理ダメージ90.2/141.4/192.7/243.9/295.2 + 90.2/105.6/121/136.3/151.7% 攻撃力 + 123% 魔力
「死者への狂奏曲」
W「死者への狂奏曲」
CD 12s50/55/60/65/70 マナ 3000

持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。

物理ダメージ60/95/130/165/200 + 50% 攻撃力
ルート時間1.3/1.5/1.8/2/2.3
「女神の抱擁」
E「女神の抱擁」
CD 2s30 マナ 750

指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。

魔法ダメージ20/80/140/200/260 + 120% 攻撃力 + 100% 魔力
「終演 -フィナーレ-」
R「終演 -フィナーレ-」
CD 120/105/90s100 マナ 25000

詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。

弾毎最小物理ダメージ64/128/192 + 25% 攻撃力
弾毎最大物理ダメージ256/512/768 + 100% 攻撃力
最小 Fourth Shot ダメージ128/256/384 + 50% 攻撃力
最大 Fourth Shot ダメージ512/1024/1536 + 200% 攻撃力

PPこの銃の名は「囁き」QQ「爆ぜ狂う果実」WW「死者への狂奏曲」EE「女神の抱擁」RR「終演 -フィナーレ-」

Jhin 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • 4発目に最大ダメージが出るため、CSを取りながら自然に弾数を管理する
  • ウェーブにスキルを使い過ぎず、WW「死者への狂奏曲」のスロウをトレードのきっかけに使う
  • リロード中は必ず後退。無防備な隙を突かれないよう位置取りに注意

主要コンボ

W(スロウ) → AA×3 → E(罠設置) → 4発目(クリティカル確定)
  • EE「女神の抱擁」の罠が根付きを発動したタイミングで4発目を撃つと高ダメージ
  • フラッシュ+RR「終演 -フィナーレ-」で遠距離から奇襲するパターンも有効

注意点

  • リロード中のエンゲージが最大の死因。弾数を常に意識する
  • RR「終演 -フィナーレ-」CC後に使用しないと回避されやすい。味方のイニシエートに合わせる
  • 機動力が低いため、ワードの設置を怠らないことがランク帯を上げる鍵