...
イブリン

イブリン

苦悶の抱擁

ジャングル
AssassinMage
187 | 44.39%|Patch 26.07

KR Master+
1.66%
JP Master+
2.2%

Master+帯データ(KR 88試合, JP 99試合)

アサシンメイジ
マナ
4
2
7

ジャングル
96.26%
トップ
1.6%
サポート
1.07%
ミッド
1.07%

  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP642+982308
MP315+421029
AD61+061
Armor37+4.7116.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.667+2.136.4
335
125
8.5+0.7521.3
8.11+0.618.3

Master+ 187

44.39%
40.62%
13
覇道魂の収穫サドンインパクト第六感執拗な賞��首狩り
栄華凱旋最期の慈悲
アダプティブアダプティブ体力(成長)
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
14.97%WR 46.43%
リッチ ベインソーサラー シューズシャドウフレイム
10.16%WR 36.84%(19 )
覇道電撃サドンインパクト第六感執拗な賞��首狩り
栄華凱旋最期の慈悲
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.28%WR 37.5%(8 )
モスストンパーの幼体
体力ポーション
20.86%WR 43.59%
リッチ ベインソーサラー シューズシャドウフレイム
10.16%WR 36.84%(19 )

ジャングル1,029試合(集計)|勝率 47.8%|Tier C|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 65.0%vs未達成時 25.6%Δ+39.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=60 / 未達成 n=90
効果量 (Cohen's h): 0.815(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=235)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.8%(53)
-2 CS以下33.3%(33)
+19.5%
5分
+2 CS以上61.2%(103)
-2 CS以下34.1%(85)
+27.1%
10分
+2 CS以上62.9%(89)
-2 CS以下36.5%(126)
+26.4%
14分
+2 CS以上68.4%(76)
-2 CS以下36.2%(141)
+32.3%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下0.0%(4)
+50.0%
5分
+500g以上38.5%(13)
-500g以下42.2%(45)
-3.8%
10分
+500g以上66.7%(45)
-500g以下28.2%(71)
+38.5%
14分
+500g以上70.5%(61)
-500g以下25.6%(90)
+44.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上54.2%(48)
-1 Lv以下36.4%(22)
+17.8%
5分
+1 Lv以上60.8%(51)
-1 Lv以下39.3%(56)
+21.5%
10分
+1 Lv以上64.4%(59)
-1 Lv以下32.8%(64)
+31.6%
14分
+1 Lv以上68.1%(69)
-1 Lv以下27.9%(79)
+40.3%
CS基準値
勝ち負け理論1495.991.2+4.7
レベルスパイク
Lv6到達
6(13.3%)51.9%
7(56.3%)49.5%
8(30.4%)45.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (105)81.9%
4-7枚 (176)73.9%
0-3枚 (592)32.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.61
負け
1.08
n=137d=0.38

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 235試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0020.4%52.8% (53)33.3% (33)
5分0-6621.7%61.2% (103)34.1% (85)
10分-3-14525.3%62.9% (89)36.5% (126)
14分-6-155.529.7%68.4% (76)36.2% (141)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

388試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

666試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分442median: 442中央値以下
DMG/分722median: 678中央値以上
視界/分1.04median: 1.07中央値以下
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
パンテオンパンテオン0.16(137)
エズリアルエズリアル0.14(118)
アンベッサアンベッサ0.13(110)
グレイブスグレイブス0.13(108)
ジンジン0.13(112)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.10(82)
ジンジン0.09(76)
リー・シンリー・シン0.09(78)
ヴィエゴヴィエゴ0.09(75)
アーリアーリ0.08(64)

妖魔の影
PASSIVE妖魔の影

戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。

ヘイトスパイク
Qヘイトスパイク
CD 4s40/45/50/55/60 マナ 800

鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。

魔法ダメージ25/30/35/40/45 + 25% 魔力
追加魔法ダメージ15/25/35/45/55 + 25% 魔力
追加合計 ダメージ45/75/105/135/165 + 75% 魔力
魔法ダメージ25/30/35/40/45 + 25% 魔力
最大魔法ダメージ75/90/105/120/135 + 75% 魔力
合計魔法ダメージ145/195/245/295/345 + 175% 魔力
アリュール
Wアリュール
CD 15/14/13/12/11s60/70/80/90/100 マナ 1200-1600

対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。

行動不能時間1.3/1.5/1.8/2/2.3
魔法防御低下35/37.5/40/42.5/45%
追加魔法ダメージ250/300/350/400/450 + 60% 魔力
ウィップラッシュ
Eウィップラッシュ
CD 8s40/45/50/55/60 マナ 210

対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。

魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 3% (+ 1.5% /100魔力) 対象の最大体力
追加移動速度30/35/40/45/50%
ラストカレス
Rラストカレス
CD 120/100/80s100 マナ 25000

少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。

魔法ダメージ125/250/375 + 75% 魔力
強化ダメージ300/600/900 + 180% 魔力