
イブリン
苦悶の抱擁
ジャングル
AssassinMage
187 | 44.39%|Patch 26.07
KR Master+
1.66%
—
JP Master+
2.2%
—
Master+帯データ(KR 88試合, JP 99試合)
アサシンメイジ
高
マナ
4
2
7
ジャングル
96.26%
トップ
1.6%
サポート
1.07%
ミッド
1.07%
- AA射程 125 — 近接
Master+ 187
44.39%
40.62%
13
—
14.97%WR 46.43%
10.16%WR 36.84%(19 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.28%WR 37.5%(8 )
20.86%WR 43.59%
10.16%WR 36.84%(19 )
ジャングル1,029試合(集計)|勝率 47.8%|Tier C|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 65.0%vs未達成時 25.6%Δ+39.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=60 / 未達成 n=90
効果量 (Cohen's h): 0.815(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=235)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.8%(53) | -2 CS以下33.3%(33) | +19.5% |
| 5分 | +2 CS以上61.2%(103) | -2 CS以下34.1%(85) | +27.1% |
| 10分 | +2 CS以上62.9%(89) | -2 CS以下36.5%(126) | +26.4% |
| 14分 | +2 CS以上68.4%(76) | -2 CS以下36.2%(141) | +32.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下0.0%(4) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上38.5%(13) | -500g以下42.2%(45) | -3.8% |
| 10分 | +500g以上66.7%(45) | -500g以下28.2%(71) | +38.5% |
| 14分 | +500g以上70.5%(61) | -500g以下25.6%(90) | +44.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.2%(48) | -1 Lv以下36.4%(22) | +17.8% |
| 5分 | +1 Lv以上60.8%(51) | -1 Lv以下39.3%(56) | +21.5% |
| 10分 | +1 Lv以上64.4%(59) | -1 Lv以下32.8%(64) | +31.6% |
| 14分 | +1 Lv以上68.1%(69) | -1 Lv以下27.9%(79) | +40.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1495.991.2+4.7
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (13.3%)51.9%
7分 (56.3%)49.5%
8分 (30.4%)45.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (105)81.9%
4-7枚 (176)73.9%
0-3枚 (592)32.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.61
負け1.08
n=137d=0.38
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 235試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 20.4% | 52.8% (53) | 33.3% (33) |
| 5分 | 0 | -66 | 21.7% | 61.2% (103) | 34.1% (85) |
| 10分 | -3 | -145 | 25.3% | 62.9% (89) | 36.5% (126) |
| 14分 | -6 | -155.5 | 29.7% | 68.4% (76) | 36.2% (141) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
388試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
666試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分442median: 442中央値以下
DMG/分722median: 678中央値以上
視界/分1.04median: 1.07中央値以下
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE妖魔の影
戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。
Qヘイトスパイク
鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。
| 魔法ダメージ | 25/30/35/40/45 + 25% 魔力 |
| 追加魔法ダメージ | 15/25/35/45/55 + 25% 魔力 |
| 追加合計 ダメージ | 45/75/105/135/165 + 75% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 25/30/35/40/45 + 25% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 75/90/105/120/135 + 75% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 145/195/245/295/345 + 175% 魔力 |
Wアリュール
対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。
| 行動不能時間 | 1.3/1.5/1.8/2/2.3秒 |
| 魔法防御低下 | 35/37.5/40/42.5/45% |
| 追加魔法ダメージ | 250/300/350/400/450 + 60% 魔力 |
Eウィップラッシュ
対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 3% (+ 1.5% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 追加移動速度 | 30/35/40/45/50% |
Rラストカレス
少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。
| 魔法ダメージ | 125/250/375 + 75% 魔力 |
| 強化ダメージ | 300/600/900 + 180% 魔力 |




