
アフェリオス
信ずる者の武器
ボット
Marksman
987 | 48.43%|Patch 26.07
KR Master+
8.33%
—
JP Master+
12.08%
—
Master+帯データ(KR 442試合, JP 545試合)
マークスマン
高
マナ
6
2
1
ボット
99.9%
トップ
0.1%
- HP成長 +102/Lv(Lv18: 2334)— 平均以上
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 987
48.43%
48.1%
25
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.44%WR 64.71%(34 )
51.67%WR 48.43%
1.01%WR 70%(10 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.44%WR 64.71%(34 )
51.67%WR 48.43%
5.88%WR 46.55%(58 )
ボット4,989試合(集計)|勝率 48.7%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 72.5%vs未達成時 29.1%Δ+43.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=258 / 未達成 n=371
効果量 (Cohen's h): 0.897(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=969)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上57.9%(330) | -2 CS以下40.4%(408) | +17.4% |
| 5分 | +2 CS以上56.8%(410) | -2 CS以下39.8%(407) | +17.0% |
| 10分 | +2 CS以上57.0%(446) | -2 CS以下38.2%(442) | +18.7% |
| 14分 | +2 CS以上62.7%(437) | -2 CS以下34.9%(473) | +27.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(10) | -500g以下20.0%(25) | +30.0% |
| 5分 | +500g以上70.4%(125) | -500g以下30.5%(141) | +39.9% |
| 10分 | +500g以上66.4%(295) | -500g以下32.1%(296) | +34.3% |
| 14分 | +500g以上72.1%(359) | -500g以下27.8%(371) | +44.4% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上64.7%(68) | -1 Lv以下36.3%(80) | +28.5% |
| 5分 | +1 Lv以上58.2%(98) | -1 Lv以下41.2%(97) | +16.9% |
| 10分 | +1 Lv以上62.0%(192) | -1 Lv以下32.1%(224) | +29.8% |
| 14分 | +1 Lv以上73.1%(253) | -1 Lv以下27.7%(357) | +45.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1078.473.6+4.812014112.5104+8.5171
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1882)79%
4-7枚 (921)34.4%
0-3枚 (1382)16.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち28.77
負け16.41
n=466d=0.56
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.43
負け0.57
n=469d=0.64
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.2
負け0.05
n=4,989d=0.22
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 969試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -14 | 7.0% | 57.9% (330) | 40.4% (408) |
| 5分 | 0 | +6 | 10.1% | 56.8% (410) | 39.8% (407) |
| 10分 | 0 | -16.5 | 19.9% | 57.0% (446) | 38.2% (442) |
| 14分 | -1 | -54 | 26.3% | 62.7% (437) | 34.9% (473) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,749試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
3,061試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分491median: 476中央値以上
DMG/分866median: 857中央値以上
視界/分0.73median: 0.74中央値以下
キル関与%46median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE殺す者と導く者
アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。
| 追加攻撃力 | 5〜30 |
| 追加攻撃速度 | 9〜54% |
| Lethality | 5.5〜33 |
Q武器ごとのスキル
アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある:
キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。
セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。
グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。
インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。
クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。
Wフェーズ
メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。
E武器キューシステム
アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。
R月光の祈り
凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。




