
エイトロックス
ダーキンの暴剣
トップ
Fighter
750 | 46.4%|Patch 26.07
KR Master+
5.24%
—
JP Master+
10.47%
—
Master+帯データ(KR 278試合, JP 472試合)
ファイター
中
ブラッドウェル
8
4
3
トップ
82.93%
ジャングル
13.47%
ミッド
2.8%
サポート
0.67%
ボット
0.13%
- HP成長 +114/Lv(Lv18: 2588)— 全チャンピオン上位
- リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
- AA射程 175 — 近接
Master+ 750
46.4%
46.24%
20
トップ3,395試合(集計)|勝率 48.1%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.0%vs未達成時 26.6%Δ+39.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=659 / 未達成 n=451
効果量 (Cohen's h): 0.813(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=736)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.1%(205) | -2 CS以下47.5%(385) | +7.6% |
| 5分 | +2 CS以上56.3%(300) | -2 CS以下46.0%(350) | +10.3% |
| 10分 | +2 CS以上53.2%(370) | -2 CS以下44.4%(320) | +8.9% |
| 14分 | +2 CS以上55.3%(396) | -2 CS以下43.3%(305) | +12.0% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(6) | -500g以下54.5%(11) | +12.1% |
| 5分 | +500g以上70.3%(74) | -500g以下39.3%(84) | +31.0% |
| 10分 | +500g以上64.2%(229) | -500g以下37.2%(188) | +27.0% |
| 14分 | +500g以上63.6%(297) | -500g以下34.5%(246) | +29.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上30.0%(20) | -1 Lv以下42.9%(49) | -12.9% |
| 5分 | +1 Lv以上65.3%(98) | -1 Lv以下40.5%(84) | +24.8% |
| 10分 | +1 Lv以上59.4%(266) | -1 Lv以下37.0%(189) | +22.4% |
| 14分 | +1 Lv以上61.4%(293) | -1 Lv以下39.1%(230) | +22.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14104.199+5.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (11.6%)55.5%
6分 (70.7%)51%
7分 (15.7%)42.1%
8分 (2%)48.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1160)73.8%
4-7枚 (751)37.4%
0-3枚 (924)26%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.14
負け0.52
n=334d=0.54
lane_dominance
勝ち29.9
負け23.22
n=333d=0.26
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 736試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -28 | 2.7% | 55.1% (205) | 47.5% (385) |
| 5分 | -1 | +6.5 | 13.3% | 56.3% (300) | 46.0% (350) |
| 10分 | +2 | +55 | 36.2% | 53.2% (370) | 44.4% (320) |
| 14分 | +4 | +156.5 | 39.9% | 55.3% (396) | 43.3% (305) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,255試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,120試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分392median: 406下位25%
DMG/分770median: 770中央値以上
視界/分0.86median: 0.85中央値以上
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE死兆の構え
一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。
Qダーキンブレード
大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。
| First Cast ダメージ | 10/25/40/55/70 + 60/67.5/75/82.5/90% 攻撃力 |
| First Sweetspot ダメージ | 16/40/64/88/112 + 96/108/120/132/144% 攻撃力 |
| Second Cast ダメージ | 12.5/31.3/50/68.8/87.5 + 75/84.4/93.8/103.1/112.5% 攻撃力 |
| Second Sweetspot ダメージ | 20/50/80/110/140 + 120/135/150/165/180% 攻撃力 |
| Third Cast ダメージ | 15/37.5/60/82.5/105 + 90/101.3/112.5/123.8/135% 攻撃力 |
| Third Sweetspot ダメージ | 24/60/96/132/168 + 144/162/180/198/216% 攻撃力 |
W炎獄の鎖
地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。
| 魔法ダメージ | 30/40/50/60/70 + 40% 攻撃力 |
| スロウ | 25/27.5/30/32.5/35% |
| 合計ダメージ | 60/80/100/120/140 + 80% 攻撃力 |
E影進撃
自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。
Rワールドエンダー
悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。
| 追加移動速度 | 60/80/100% |
| 追加攻撃力 | 20/30/40% 攻撃力 |
| 強化 回復量ing | 50/75/100% |




