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エイトロックス

エイトロックス

ダーキンの暴剣

トップ
Fighter
750 | 46.4%|Patch 26.07

KR Master+
5.24%
JP Master+
10.47%

Master+帯データ(KR 278試合, JP 472試合)

ファイター
ブラッドウェル
8
4
3

トップ
82.93%
ジャングル
13.47%
ミッド
2.8%
サポート
0.67%
ボット
0.13%

  • HP成長 +114/Lv(Lv18: 2588)— 全チャンピオン上位
  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP650+1142588
MP0+00
AD60+060
Armor38+4.8119.6
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.651+2.543.2
345
175
3+0.511.5
0+00

Master+ 750

46.4%
46.24%
20

トップ3,395試合(集計)|勝率 48.1%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.0%vs未達成時 26.6%Δ+39.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=659 / 未達成 n=451
効果量 (Cohen's h): 0.813(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=736)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.1%(205)
-2 CS以下47.5%(385)
+7.6%
5分
+2 CS以上56.3%(300)
-2 CS以下46.0%(350)
+10.3%
10分
+2 CS以上53.2%(370)
-2 CS以下44.4%(320)
+8.9%
14分
+2 CS以上55.3%(396)
-2 CS以下43.3%(305)
+12.0%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(6)
-500g以下54.5%(11)
+12.1%
5分
+500g以上70.3%(74)
-500g以下39.3%(84)
+31.0%
10分
+500g以上64.2%(229)
-500g以下37.2%(188)
+27.0%
14分
+500g以上63.6%(297)
-500g以下34.5%(246)
+29.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上30.0%(20)
-1 Lv以下42.9%(49)
-12.9%
5分
+1 Lv以上65.3%(98)
-1 Lv以下40.5%(84)
+24.8%
10分
+1 Lv以上59.4%(266)
-1 Lv以下37.0%(189)
+22.4%
14分
+1 Lv以上61.4%(293)
-1 Lv以下39.1%(230)
+22.3%
CS基準値
勝ち負け理論14104.199+5.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5(11.6%)55.5%
6(70.7%)51%
7(15.7%)42.1%
8(2%)48.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1160)73.8%
4-7枚 (751)37.4%
0-3枚 (924)26%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.14
負け
0.52
n=334d=0.54
lane_dominance
弱い
勝ち
29.9
負け
23.22
n=333d=0.26

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 736試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-282.7%55.1% (205)47.5% (385)
5分-1+6.513.3%56.3% (300)46.0% (350)
10分+2+5536.2%53.2% (370)44.4% (320)
14分+4+156.539.9%55.3% (396)43.3% (305)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,255試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+1000-10051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,120試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分392median: 406下位25%
DMG/分770median: 770中央値以上
視界/分0.86median: 0.85中央値以上
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジェイスジェイス0.10(322)
アンベッサアンベッサ0.08(255)
ガレンガレン0.08(259)
サイオンサイオン0.08(279)
ヨネヨネ0.07(229)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.11(349)
アンベッサアンベッサ0.10(323)
ガレンガレン0.08(278)
ヨネヨネ0.08(252)
イレリアイレリア0.07(226)

死兆の構え
PASSIVE死兆の構え

一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。

ダーキンブレード
Qダーキンブレード
CD 14/12/10/8/6s 25000

大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。

First Cast ダメージ10/25/40/55/70 + 60/67.5/75/82.5/90% 攻撃力
First Sweetspot ダメージ16/40/64/88/112 + 96/108/120/132/144% 攻撃力
Second Cast ダメージ12.5/31.3/50/68.8/87.5 + 75/84.4/93.8/103.1/112.5% 攻撃力
Second Sweetspot ダメージ20/50/80/110/140 + 120/135/150/165/180% 攻撃力
Third Cast ダメージ15/37.5/60/82.5/105 + 90/101.3/112.5/123.8/135% 攻撃力
Third Sweetspot ダメージ24/60/96/132/168 + 144/162/180/198/216% 攻撃力
炎獄の鎖
W炎獄の鎖
CD 20/18/16/14/12s 825

地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。

魔法ダメージ30/40/50/60/70 + 40% 攻撃力
スロウ25/27.5/30/32.5/35%
合計ダメージ60/80/100/120/140 + 80% 攻撃力
影進撃
E影進撃
CD 9/8/7/6/5s 25000

自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。

ワールドエンダー
Rワールドエンダー
CD 120/100/80s 25000

悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。

追加移動速度60/80/100%
追加攻撃力20/30/40% 攻撃力
強化 回復量ing50/75/100%