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ジェイス

ジェイス

未来への希望

トップ
FighterMarksman
1,452 | 48.69%|Patch 26.07

KR Master+
19.23%
JP Master+
9.58%

Master+帯データ(KR 1020試合, JP 432試合)

ファイターマークスマン
マナ
8
4
3

トップ
66.74%
ジャングル
17.63%
ミッド
15.08%
ボット
0.28%
サポート
0.28%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2443)— 平均以上
  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP590+1092443
MP375+451140
AD59+059
Armor22+5107
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+351.7
335
125
6+0.616.2
6+0.819.6

Master+ 1452

48.69%
54.21%
58

トップ4,152試合(集計)|勝率 49.2%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 66.0%vs未達成時 28.3%Δ+37.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=729 / 未達成 n=636
効果量 (Cohen's h): 0.774(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,245)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.8%(882)
-2 CS以下42.6%(190)
+8.2%
5分
+2 CS以上50.4%(852)
-2 CS以下44.3%(262)
+6.1%
10分
+2 CS以上52.5%(836)
-2 CS以下40.8%(338)
+11.7%
14分
+2 CS以上53.0%(803)
-2 CS以下41.6%(394)
+11.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上52.4%(21)
-500g以下33.3%(15)
+19.1%
5分
+500g以上56.5%(285)
-500g以下34.2%(76)
+22.3%
10分
+500g以上59.4%(525)
-500g以下36.1%(255)
+23.4%
14分
+500g以上59.6%(574)
-500g以下38.5%(366)
+21.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.5%(153)
-1 Lv以下40.0%(55)
+17.5%
5分
+1 Lv以上57.7%(246)
-1 Lv以下43.8%(146)
+13.9%
10分
+1 Lv以上59.6%(428)
-1 Lv以下41.8%(366)
+17.8%
14分
+1 Lv以上62.0%(450)
-1 Lv以下36.9%(447)
+25.1%
CS基準値
勝ち負け理論1082.279.2+3.012014118.1112.8+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5(14%)59.1%
6(71.9%)49.5%
7(12.9%)35.7%
8(1.2%)52.9%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1911)64.2%
4-7枚 (738)34.6%
0-3枚 (614)18.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
41.46
負け
35.43
n=751d=0.21
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.4
負け
0.18
n=4,152d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1245試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+4+7312.3%50.8% (882)42.6% (190)
5分+6+19619.8%50.4% (852)44.3% (262)
10分+11+280.534.4%52.5% (836)40.8% (338)
14分+12+356.536.2%53.0% (803)41.6% (394)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,327試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,196試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分442median: 406上位25%
DMG/分894median: 770上位25%
視界/分0.97median: 0.85上位25%
キル関与%39median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル2.1median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.10(474)
イレリアイレリア0.10(481)
マルファイトマルファイト0.09(410)
エズリアルエズリアル0.08(374)
リー・シンリー・シン0.08(357)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.14(681)
アンベッサアンベッサ0.12(559)
グレイブスグレイブス0.10(486)
パンテオンパンテオン0.09(428)
エズリアルエズリアル0.08(367)

ヘクステック・コンデンサー
PASSIVEヘクステック・コンデンサー

武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。

スカイバスター/ショックブラスト
Qスカイバスター/ショックブラスト
CD 16/14/12/10/8/6s40 マナ 600

ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。

物理ダメージ60〜285 + 135% 増加攻撃力
スロウ35〜60%
ライトニング/ハイパーチャージ
Wライトニング/ハイパーチャージ
CD 10s40 マナ 285

ハンマーモード:
自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。

マナ回復15〜25
毎秒魔法ダメージ35〜110 + 25% 魔力
合計魔法ダメージ140〜440 + 100% 魔力
サンダーブロー/アクセルゲート
Eサンダーブロー/アクセルゲート
CD 20/18/16/14/12/10s55 マナ 240

ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。

魔法ダメージ8〜22% 対象の最大体力 + 100% 増加攻撃力
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
CD 6s 600

ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。