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カサディン

カサディン

ヴォイドを歩む者

ミッド
AssassinMage
151 | 44.37%|Patch 26.07

KR Master+
0.77%
JP Master+
2.44%

Master+帯データ(KR 41試合, JP 110試合)

アサシンメイジ
マナ
3
5
8

ミッド
96.03%
トップ
3.31%
サポート
0.66%

  • HP成長 +113/Lv(Lv18: 2567)— 全チャンピオン上位
  • AS成長 +3.7%/Lv — 高い部類
  • 基礎Armor 21 — 低い部類
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP646+1132567
MP400+871879
AD59+059
Armor21+489
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.64+3.763.5
335
150
6+0.514.5
6+0.819.6

Master+ 151

44.37%
41.46%
5
天啓ファーストストライクキャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道サドンインパクト至極の賞��首狩り
アダプティブ体力(成長)体力(成長)
ドラン シールド
体力ポーション
18.54%WR 53.57%
ロッド オブ エイジスマーキュリー ブーツマナムネ
7.28%WR 63.64%(11 )
天啓ファーストストライクキャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道サドンインパクト至極の賞��首狩り
アダプティブ体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.32%WR 50%(2 )
ダーク シール
詰め替えポーション
22.52%WR 32.35%
ロッド オブ エイジスマーキュリー ブーツマナムネ
7.28%WR 63.64%(11 )

ミッド811試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|強み時間帯: 35+(67.4% / +17)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 67.7%vs未達成時 29.9%Δ+37.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=65 / 未達成 n=154
効果量 (Cohen's h): 0.776(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=148)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上30.0%(10)
-2 CS以下48.6%(107)
-18.6%
5分
+2 CS以上52.6%(19)
-2 CS以下44.9%(118)
+7.7%
10分
+2 CS以上57.6%(33)
-2 CS以下43.0%(107)
+14.6%
14分
+2 CS以上62.5%(32)
-2 CS以下39.8%(108)
+22.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下33.3%(3)
5分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下32.4%(34)
+17.6%
10分
+500g以上75.0%(12)
-500g以下39.7%(68)
+35.3%
14分
+500g以上68.2%(22)
-500g以下36.6%(82)
+31.6%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上20.0%(5)
-1 Lv以下46.1%(26)
-26.1%
5分
+1 Lv以上60.0%(5)
-1 Lv以下34.0%(47)
+26.0%
10分
+1 Lv以上68.4%(19)
-1 Lv以下33.9%(59)
+34.5%
14分
+1 Lv以上70.8%(24)
-1 Lv以下29.4%(68)
+41.4%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
5(5%)62.5%
6(84.9%)51.7%
7(9.8%)45.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (258)79.8%
4-7枚 (159)42.1%
0-3枚 (276)26.8%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 148試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-47.53.4%30.0% (10)48.6% (107)
5分-8-2533.4%52.6% (19)44.9% (118)
10分-11-45412.8%57.6% (33)43.0% (107)
14分-13.5-633.516.2%62.5% (32)39.8% (108)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

297試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

518試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分432median: 416中央値以上
DMG/分746median: 790中央値以下
視界/分0.74median: 0.82下位25%
キル関与%40median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.5median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
フェイフェイ0.12(81)
カルマカルマ0.10(64)
アーリアーリ0.09(60)
アッシュアッシュ0.08(52)
エズリアルエズリアル0.08(54)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.08(52)
メルメル0.08(52)
ナフィーリナフィーリ0.08(54)
アーリアーリ0.07(49)
リー・シンリー・シン0.07(45)

ヴォイドストーン
PASSIVEヴォイドストーン

受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。

ヴォイドスフィア
Qヴォイドスフィア
CD 10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 マナ 650

指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。
さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。

魔法ダメージ65/95/125/155/185 + 60% 魔力
魔法シールド量80/110/140/170/200 + 30% 魔力
ネザーブレード
Wネザーブレード
CD 7s1 マナ 1

自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。

発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。

強化 追加 魔法ダメージ50/75/100/125/150 + 80% 魔力
マナ回復4/4.5/5/5.5/6% of 減少マナ
マナ Restored Against Champions20/22.5/25/27.5/30% of 減少マナ
ヴォイドパルス
Eヴォイドパルス
CD 21/20/19/18/17s60/65/70/75/80 マナ 400

自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。

魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 65% 魔力
スロウ50/60/70/80/90%
リフトウォーク
Rリフトウォーク
CD 5/3.5/2s40 マナ 500

近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。

魔法ダメージ70/90/110 + 50% 魔力 + 2% 最大マナ
スタック毎追加ダメージ35/45/55 + 10% 魔力 + 1% 最大マナ
最大追加ダメージ140/180/220 + 40% 魔力 + 4% 最大マナ
最大魔法ダメージ210/270/330 + 90% 魔力 + 6% 最大マナ