
カサディン
ヴォイドを歩む者
ミッド
AssassinMage
151 | 44.37%|Patch 26.07
KR Master+
0.77%
—
JP Master+
2.44%
—
Master+帯データ(KR 41試合, JP 110試合)
アサシンメイジ
高
マナ
3
5
8
ミッド
96.03%
トップ
3.31%
サポート
0.66%
- HP成長 +113/Lv(Lv18: 2567)— 全チャンピオン上位
- AS成長 +3.7%/Lv — 高い部類
- 基礎Armor 21 — 低い部類
- AA射程 150 — 近接
Master+ 151
44.37%
41.46%
5
—
18.54%WR 53.57%
7.28%WR 63.64%(11 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.32%WR 50%(2 )
22.52%WR 32.35%
7.28%WR 63.64%(11 )
ミッド811試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|強み時間帯: 35+分(67.4% / +17)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 67.7%vs未達成時 29.9%Δ+37.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=65 / 未達成 n=154
効果量 (Cohen's h): 0.776(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=148)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上30.0%(10) | -2 CS以下48.6%(107) | -18.6% |
| 5分 | +2 CS以上52.6%(19) | -2 CS以下44.9%(118) | +7.7% |
| 10分 | +2 CS以上57.6%(33) | -2 CS以下43.0%(107) | +14.6% |
| 14分 | +2 CS以上62.5%(32) | -2 CS以下39.8%(108) | +22.7% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下33.3%(3) | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下32.4%(34) | +17.6% |
| 10分 | +500g以上75.0%(12) | -500g以下39.7%(68) | +35.3% |
| 14分 | +500g以上68.2%(22) | -500g以下36.6%(82) | +31.6% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上20.0%(5) | -1 Lv以下46.1%(26) | -26.1% |
| 5分 | +1 Lv以上60.0%(5) | -1 Lv以下34.0%(47) | +26.0% |
| 10分 | +1 Lv以上68.4%(19) | -1 Lv以下33.9%(59) | +34.5% |
| 14分 | +1 Lv以上70.8%(24) | -1 Lv以下29.4%(68) | +41.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (5%)62.5%
6分 (84.9%)51.7%
7分 (9.8%)45.2%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (258)79.8%
4-7枚 (159)42.1%
0-3枚 (276)26.8%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 148試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -3 | -47.5 | 3.4% | 30.0% (10) | 48.6% (107) |
| 5分 | -8 | -253 | 3.4% | 52.6% (19) | 44.9% (118) |
| 10分 | -11 | -454 | 12.8% | 57.6% (33) | 43.0% (107) |
| 14分 | -13.5 | -633.5 | 16.2% | 62.5% (32) | 39.8% (108) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
297試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
518試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分432median: 416中央値以上
DMG/分746median: 790中央値以下
視界/分0.74median: 0.82下位25%
キル関与%40median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.5median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEヴォイドストーン
受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。
Qヴォイドスフィア
指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。
さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。
| 魔法ダメージ | 65/95/125/155/185 + 60% 魔力 |
| 魔法シールド量 | 80/110/140/170/200 + 30% 魔力 |
Wネザーブレード
自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。
発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。
| 強化 追加 魔法ダメージ | 50/75/100/125/150 + 80% 魔力 |
| マナ回復 | 4/4.5/5/5.5/6% of 減少マナ |
| マナ Restored Against Champions | 20/22.5/25/27.5/30% of 減少マナ |
Eヴォイドパルス
自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 65% 魔力 |
| スロウ | 50/60/70/80/90% |
Rリフトウォーク
近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。
| 魔法ダメージ | 70/90/110 + 50% 魔力 + 2% 最大マナ |
| スタック毎追加ダメージ | 35/45/55 + 10% 魔力 + 1% 最大マナ |
| 最大追加ダメージ | 140/180/220 + 40% 魔力 + 4% 最大マナ |
| 最大魔法ダメージ | 210/270/330 + 90% 魔力 + 6% 最大マナ |




