
ケネン
雷雲の担い手
トップ
Mage
377 | 50.93%|Patch 26.07
KR Master+
5.16%
—
JP Master+
2.28%
—
Master+帯データ(KR 274試合, JP 103試合)
メイジ
中
気
6
4
7
トップ
84.62%
サポート
8.49%
ミッド
6.9%
- リソース: エナジー(200、成長なし)
- AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
- AA射程 550
Master+ 377
50.93%
55.95%
9
トップ1,390試合(集計)|勝率 51.4%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 72.0%vs未達成時 31.2%Δ+40.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=214 / 未達成 n=173
効果量 (Cohen's h): 0.84(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=366)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.8%(166) | -2 CS以下47.7%(109) | +7.1% |
| 5分 | +2 CS以上53.9%(195) | -2 CS以下53.8%(132) | +0.1% |
| 10分 | +2 CS以上53.7%(205) | -2 CS以下49.6%(135) | +4.0% |
| 14分 | +2 CS以上58.6%(210) | -2 CS以下40.4%(141) | +18.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下50.0%(4) | — |
| 5分 | +500g以上61.7%(47) | -500g以下56.3%(32) | +5.5% |
| 10分 | +500g以上61.4%(114) | -500g以下46.9%(81) | +14.5% |
| 14分 | +500g以上60.1%(148) | -500g以下36.0%(114) | +24.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上42.9%(21) | -1 Lv以下40.9%(22) | +2.0% |
| 5分 | +1 Lv以上56.3%(64) | -1 Lv以下37.0%(46) | +19.3% |
| 10分 | +1 Lv以上57.3%(110) | -1 Lv以下44.0%(100) | +13.3% |
| 14分 | +1 Lv以上58.4%(137) | -1 Lv以下34.5%(110) | +23.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14109.5105.9+3.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (12.2%)65.6%
6分 (75.2%)49.6%
7分 (11.2%)50%
8分 (1.4%)28.6%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (520)77.3%
4-7枚 (334)37.4%
0-3枚 (316)25.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.18
負け0.09
n=163d=0.26
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 366試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 5.7% | 54.8% (166) | 47.7% (109) |
| 5分 | +3 | +66.5 | 17.5% | 53.9% (195) | 53.8% (132) |
| 10分 | +5 | +66.5 | 30.2% | 53.7% (205) | 49.6% (135) |
| 14分 | +6 | +141 | 37.6% | 58.6% (210) | 40.4% (141) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
484試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
831試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分409median: 406中央値以上
DMG/分819median: 770中央値以上
視界/分0.98median: 0.85上位25%
キル関与%37median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE嵐の刻印
スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。
Q雷遁手裏剣
ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。
| 魔法ダメージ | 75/125/175/225/275 + 75% 魔力 |
W稲妻の奔流
自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。
発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。
| 追加魔法ダメージ | 35/45/55/65/75 + 80/90/100/110/120% 増加攻撃力 + 35% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 70/95/120/145/170 + 80% 魔力 |
E疾風迅雷
稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 80% 魔力 |
| 追加攻撃速度 | 40/50/60/70/80% |
R雷撃の大嵐
ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。
| 追加耐性 | 20/40/60 |
| 魔法ダメージ 毎弾 | 40/75/110 + 22.5% 魔力 |
| 単体合計ダメージ | 300/562.5/825 + 168.8% 魔力 |




