...
カルマ

カルマ

目覚めし者

サポート
MageSupport
1,508 | 49.01%|Patch 26.07

KR Master+
17.44%
JP Master+
12.93%

Master+帯データ(KR 925試合, JP 583試合)

メイジサポート
マナ
1
7
8

サポート
97.21%
ミッド
1.66%
トップ
0.99%
ボット
0.13%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2483)— 平均以上
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP630+1092483
MP374+401054
AD51+051
Armor28+5113
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.339.7
335
525
5.5+0.5514.9
13+0.826.6

Master+ 1508

49.01%
55.52%
37
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高強まる嵐
不滅生気付与生命の泉
スキルヘイストアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.32%WR 62%(50 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
74.07%WR 50.49%
ヘリアの残響アイオニア ブーツムーンストーンの再生
13%WR 58.16%(196 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高強まる嵐
不滅生命の泉生気付与
スキルヘイストアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.38%WR 49.02%(51 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
74.07%WR 50.49%
ヘリアの残響アイオニア ブーツムーンストーンの再生
13%WR 58.16%(196 )

サポート7,597試合(集計)|勝率 50.5%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 70.9%vs未達成時 27.4%Δ+43.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=536 / 未達成 n=457
効果量 (Cohen's h): 0.901(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=2,035)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.7%(222)
-2 CS以下51.8%(276)
+0.9%
5分
+2 CS以上47.4%(597)
-2 CS以下52.5%(760)
-5.1%
10分
+2 CS以上47.2%(765)
-2 CS以下53.4%(863)
-6.2%
14分
+2 CS以上47.6%(842)
-2 CS以下53.4%(860)
-5.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(10)
-500g以下25.0%(12)
+25.0%
5分
+500g以上65.7%(108)
-500g以下35.8%(95)
+29.9%
10分
+500g以上64.9%(370)
-500g以下35.3%(323)
+29.6%
14分
+500g以上70.7%(553)
-500g以下28.4%(468)
+42.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.1%(252)
-1 Lv以下47.5%(118)
+9.7%
5分
+1 Lv以上58.6%(370)
-1 Lv以下39.9%(263)
+18.7%
10分
+1 Lv以上60.3%(527)
-1 Lv以下39.9%(394)
+20.5%
14分
+1 Lv以上63.6%(610)
-1 Lv以下36.2%(542)
+27.5%
レベルスパイク
Lv6到達
7(7.2%)66.1%
8(92.6%)53.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1807)86.9%
4-7枚 (1560)55.2%
0-3枚 (2810)23.2%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 2035試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+612.4%52.7% (222)51.8% (276)
5分0+2318.2%47.4% (597)52.5% (760)
10分0+4626.0%47.2% (765)53.4% (863)
14分0+2430.1%47.6% (842)53.4% (860)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

2,645試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

4,509試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分297median: 312下位25%
DMG/分374median: 484中央値以下
視界/分2.97median: 2.80上位25%
キル関与%56median: 1上位25%
チームDMG%11median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.05(306)
カイ=サカイ=サ0.03(165)
ノーチラスノーチラス0.03(211)
ユナラユナラ0.03(181)
アフェリオスアフェリオス0.02(105)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.15(945)
ジンジン0.13(820)
カイ=サカイ=サ0.13(781)
リー・シンリー・シン0.12(708)
ユナラユナラ0.09(532)

寄せ火
PASSIVE寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

心炎
Q心炎
CD 9/8/7/6/5s40/50/60/70/80 マナ 950

精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

魔法ダメージ60/110/160/210/260 + 70% 魔力
魂縛
W魂縛
CD 12s50/55/60/65/70 マナ 675

自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

魔法ダメージ40/65/90/115/140 + 45% 魔力
合計魔法ダメージ80/130/180/230/280 + 90% 魔力
ルート時間1.6/1.7/1.8/1.9/2
激励
E激励
CD 10/9.5/9/8.5/8s50/55/60/65/70 マナ 800

指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

シールド量80/130/180/230/280 + 60% 魔力
マントラ
Rマントラ
CD 40/38/36/34s 1100

カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。