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シンジド

シンジド

マッドケミスト

トップ
TankMage
341 | 44.28%|Patch 26.07

KR Master+
2.6%
JP Master+
4.5%

Master+帯データ(KR 138試合, JP 203試合)

タンクメイジ
マナ
4
8
7

トップ
75.37%
ミッド
13.78%
ボット
5.28%
サポート
4.99%
ジャングル
0.59%

  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP650+962282
MP330+451095
AD63+063
Armor34+4.2105.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.7+1.933
345
125
9.5+0.5518.9
7.5+0.5516.9

Master+ 341

44.28%
45.93%
17

トップ1,310試合(集計)|勝率 51.2%|Tier B|強み時間帯: ~20(36.7% / -14.5)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
10分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 83.3%vs未達成時 40.0%Δ+43.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=42 / 未達成 n=105
効果量 (Cohen's h): 0.931(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 10分時点のGold 差はLv6到達と第1アイテム完成の早さ。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=260)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.9%(123)
-2 CS以下48.2%(83)
+4.7%
5分
+2 CS以上56.1%(98)
-2 CS以下51.1%(135)
+5.0%
10分
+2 CS以上62.5%(104)
-2 CS以下44.9%(138)
+17.6%
14分
+2 CS以上69.5%(95)
-2 CS以下43.0%(151)
+26.4%
ゴールド差重点 10
時間優位時劣位時
2分
+500g以上72.7%(11)
-500g以下0.0%(2)
+72.7%
5分
+500g以上75.0%(20)
-500g以下36.2%(47)
+38.8%
10分
+500g以上77.8%(45)
-500g以下38.1%(105)
+39.7%
14分
+500g以上75.9%(58)
-500g以下41.9%(136)
+34.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上61.9%(21)
-1 Lv以下56.8%(37)
+5.1%
5分
+1 Lv以上54.5%(22)
-1 Lv以下42.5%(73)
+12.1%
10分
+1 Lv以上75.5%(49)
-1 Lv以下42.8%(131)
+32.8%
14分
+1 Lv以上79.0%(38)
-1 Lv以下42.5%(153)
+36.5%
CS基準値
勝ち負け理論1082.878.7+4.112014120.8113.9+6.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.7%)66.7%
6(61.5%)51.6%
7(25.8%)50.7%
8(4%)52.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (407)77.9%
4-7枚 (286)38.8%
0-3枚 (446)33.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
34.14
負け
18.2
n=116d=0.64
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.87
負け
0.62
n=116d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.13
負け
0.03
n=1,310d=0.24

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 260試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+78.1%52.9% (123)48.2% (83)
5分-2-147.58.5%56.1% (98)51.1% (135)
10分-3-26218.9%62.5% (104)44.9% (138)
14分-7-56814.7%69.5% (95)43.0% (151)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

488試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

844試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分406median: 406中央値以上
DMG/分661median: 770下位25%
視界/分0.87median: 0.85中央値以上
キル関与%40median: 0上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ヨネヨネ0.08(104)
アンベッサアンベッサ0.06(75)
エズリアルエズリアル0.05(62)
ガングプランクガングプランク0.05(61)
グレイブスグレイブス0.05(61)
キルされやすい相手デス/試合
0.22(277)
アンベッサアンベッサ0.12(158)
リー・シンリー・シン0.11(138)
ガングプランクガングプランク0.09(120)
カイ=サカイ=サ0.09(114)

スリップストリーム
PASSIVEスリップストリーム

周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。

毒の軌跡
Q毒の軌跡
CD 0s13 マナ 20

背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。

毎秒魔法ダメージ5/7.5/10/12.5/15 + 10.6% 魔力
合計魔法ダメージ40/60/80/100/120 + 85% 魔力
強力粘着剤
W強力粘着剤
CD 17/16/15/14/13s60/70/80/90/100 マナ 1000

強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。

スロウ50/55/60/65/70%
すくい投げ
Eすくい投げ
CD 10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 マナ 125

対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。
「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。

魔法ダメージ50/60/70/80/90 + 6/6.5/7/7.5/8% 対象の最大体力 + 55% 魔力
ルート時間1/1.3/1.5/1.8/2
狂人のポーション
R狂人のポーション
CD 100s100 マナ 20

強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。

追加 Stats25/60/95
HP/マナ Regenerated per 0.5 Seconds2.5/6/9.5
合計 HP/マナ Regeneration (per 5 Seconds)125/300/475