
シンジド
マッドケミスト
トップ
TankMage
341 | 44.28%|Patch 26.07
KR Master+
2.6%
—
JP Master+
4.5%
—
Master+帯データ(KR 138試合, JP 203試合)
タンクメイジ
中
マナ
4
8
7
トップ
75.37%
ミッド
13.78%
ボット
5.28%
サポート
4.99%
ジャングル
0.59%
- AA射程 125 — 近接
Master+ 341
44.28%
45.93%
17
トップ1,310試合(集計)|勝率 51.2%|Tier B|強み時間帯: ~20分(36.7% / -14.5)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
10分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 83.3%vs未達成時 40.0%Δ+43.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=42 / 未達成 n=105
効果量 (Cohen's h): 0.931(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 10分時点のGold 差はLv6到達と第1アイテム完成の早さ。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=260)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.9%(123) | -2 CS以下48.2%(83) | +4.7% |
| 5分 | +2 CS以上56.1%(98) | -2 CS以下51.1%(135) | +5.0% |
| 10分 | +2 CS以上62.5%(104) | -2 CS以下44.9%(138) | +17.6% |
| 14分 | +2 CS以上69.5%(95) | -2 CS以下43.0%(151) | +26.4% |
ゴールド差重点 10分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上72.7%(11) | -500g以下0.0%(2) | +72.7% |
| 5分 | +500g以上75.0%(20) | -500g以下36.2%(47) | +38.8% |
| 10分 | +500g以上77.8%(45) | -500g以下38.1%(105) | +39.7% |
| 14分 | +500g以上75.9%(58) | -500g以下41.9%(136) | +34.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上61.9%(21) | -1 Lv以下56.8%(37) | +5.1% |
| 5分 | +1 Lv以上54.5%(22) | -1 Lv以下42.5%(73) | +12.1% |
| 10分 | +1 Lv以上75.5%(49) | -1 Lv以下42.8%(131) | +32.8% |
| 14分 | +1 Lv以上79.0%(38) | -1 Lv以下42.5%(153) | +36.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1082.878.7+4.112014120.8113.9+6.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (8.7%)66.7%
6分 (61.5%)51.6%
7分 (25.8%)50.7%
8分 (4%)52.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (407)77.9%
4-7枚 (286)38.8%
0-3枚 (446)33.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち34.14
負け18.2
n=116d=0.64
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.87
負け0.62
n=116d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.13
負け0.03
n=1,310d=0.24
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 260試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +7 | 8.1% | 52.9% (123) | 48.2% (83) |
| 5分 | -2 | -147.5 | 8.5% | 56.1% (98) | 51.1% (135) |
| 10分 | -3 | -262 | 18.9% | 62.5% (104) | 44.9% (138) |
| 14分 | -7 | -568 | 14.7% | 69.5% (95) | 43.0% (151) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
488試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
844試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分406median: 406中央値以上
DMG/分661median: 770下位25%
視界/分0.87median: 0.85中央値以上
キル関与%40median: 0上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEスリップストリーム
周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。
Q毒の軌跡
背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。
| 毎秒魔法ダメージ | 5/7.5/10/12.5/15 + 10.6% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 40/60/80/100/120 + 85% 魔力 |
W強力粘着剤
強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。
| スロウ | 50/55/60/65/70% |
Eすくい投げ
対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。
「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。
| 魔法ダメージ | 50/60/70/80/90 + 6/6.5/7/7.5/8% 対象の最大体力 + 55% 魔力 |
| ルート時間 | 1/1.3/1.5/1.8/2秒 |
R狂人のポーション
強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。
| 追加 Stats | 25/60/95 |
| HP/マナ Regenerated per 0.5 Seconds | 2.5/6/9.5 |
| 合計 HP/マナ Regeneration (per 5 Seconds) | 125/300/475 |




