
エズリアル
光の冒険心
ボット
MarksmanMage
2,490 | 48.11%|Patch 26.07
KR Master+
30.76%
—
JP Master+
19.02%
—
Master+帯データ(KR 1632試合, JP 858試合)
マークスマンメイジ
高
マナ
7
2
6
ボット
97.11%
サポート
2.45%
ミッド
0.36%
ジャングル
0.04%
トップ
0.04%
- HP成長 +102/Lv(Lv18: 2334)— 平均以上
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 2490
48.11%
48.8%
85
ボット12,302試合(集計)|勝率 49.4%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 67.3%vs未達成時 25.4%Δ+41.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=1080 / 未達成 n=834
効果量 (Cohen's h): 0.867(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=3,289)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.6%(1566) | -2 CS以下42.8%(885) | +10.8% |
| 5分 | +2 CS以上54.5%(1717) | -2 CS以下42.1%(1097) | +12.4% |
| 10分 | +2 CS以上56.4%(1833) | -2 CS以下40.0%(1203) | +16.4% |
| 14分 | +2 CS以上59.9%(1783) | -2 CS以下35.6%(1317) | +24.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上63.1%(122) | -500g以下40.0%(75) | +23.1% |
| 5分 | +500g以上62.4%(614) | -500g以下34.0%(397) | +28.4% |
| 10分 | +500g以上65.9%(1088) | -500g以下31.8%(884) | +34.1% |
| 14分 | +500g以上67.3%(1341) | -500g以下30.2%(1169) | +37.1% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.4%(392) | -1 Lv以下38.6%(228) | +17.8% |
| 5分 | +1 Lv以上59.1%(447) | -1 Lv以下43.0%(291) | +16.1% |
| 10分 | +1 Lv以上62.1%(866) | -1 Lv以下33.9%(548) | +28.2% |
| 14分 | +1 Lv以上67.6%(1123) | -1 Lv以下26.5%(864) | +41.1% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14115.5110.4+5.1171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (5070)74.8%
4-7枚 (2413)32.5%
0-3枚 (2579)14.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち31.97
負け20.78
n=1,696d=0.50
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.13
負け0.07
n=1,695d=0.21
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.1
負け0.73
n=1,700d=0.30
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.29
負け0.08
n=12,302d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 3289試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +26 | 11.9% | 53.6% (1566) | 42.8% (885) |
| 5分 | +2 | +63 | 13.6% | 54.5% (1717) | 42.1% (1097) |
| 10分 | +4 | +114 | 26.4% | 56.4% (1833) | 40.0% (1203) |
| 14分 | +4 | +140 | 34.3% | 59.9% (1783) | 35.6% (1317) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
4,263試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
7,279試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分479median: 476中央値以上
DMG/分973median: 857上位25%
視界/分0.69median: 0.74下位25%
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%27median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEライジングスペルフォース
スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。
Qミスティックショット
エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。
| 物理ダメージ | 20/45/70/95/120 + 130% 攻撃力 + 15% 魔力 |
Wエッセンスフラックス
最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。
| 追加魔法ダメージ | 80/135/190/245/300 + 100% 増加攻撃力 + 70/75/80/85/90% 魔力 |
Eアーケインシフト
近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。
| 魔法ダメージ | 80/130/180/230/280 + 50% 増加攻撃力 + 75% 魔力 |
Rトゥルーショットバラージ
少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。
| 魔法ダメージ | 350/550/750 + 100% 増加攻撃力 + 90% 魔力 |
エズリアル 実戦アドバイス
レーニングの基本
- Q(神秘の矢)でミニオンのラストヒットを取りつつ、CSを落とさずにエネミーへハラスを入れる
Wエッセンスフラックスはなるべく味方と絡めて使用し、単独では無駄打ちしない- マナ管理が命。序盤の
Wエッセンスフラックスの乱発は厳禁
基本コンボ
| 場面 | コンボ |
|---|---|
| 通常ハラス | |
| 全力バースト | |
| トドメ |
注意点
Eアーケインシフトはフラッシュ代わりに使えるが、安易に使うと逃げ手がなくなる。ガンク時の逃げ用に温存を意識する
Qミスティックショットはスキルショット。敵の動きを予測して先置きすることで命中率が上がる
Rトゥルーショットバラージは集団戦前に打つのではなく、逃げる敵や体力の低い敵に確実に当てる場面を選ぶ
一言まとめ:
Eアーケインシフトはガンクよけのため温存、
QミスティックショットのCS兼ハラスを徹底することでレーンを有利に進められる。
