...
ヴァルス

ヴァルス

報復の一矢

ボット
MarksmanMage
923 | 45.83%|Patch 26.07

KR Master+
10.76%
JP Master+
7.8%

Master+帯データ(KR 571試合, JP 352試合)

マークスマンメイジ
マナ
7
3
4

ボット
78.33%
トップ
18.2%
ミッド
3.03%
サポート
0.43%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2385)— 平均以上
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • AA射程 575
Lv1Lv18
HP600+1052385
MP320+401000
AD59+059
Armor24+492
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+3.560.2
330
575
3.5+0.5512.9
8+0.821.6

Master+ 923

45.83%
56.45%
8

ボット3,288試合(集計)|勝率 47.4%|Tier D|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 68.5%vs未達成時 26.4%Δ+42.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=480 / 未達成 n=535
効果量 (Cohen's h): 0.872(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=844)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.0%(238)
-2 CS以下46.4%(364)
+3.6%
5分
+2 CS以上51.6%(382)
-2 CS以下45.3%(353)
+6.2%
10分
+2 CS以上52.0%(431)
-2 CS以下39.2%(329)
+12.8%
14分
+2 CS以上55.3%(459)
-2 CS以下36.9%(336)
+18.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上63.6%(11)
-500g以下15.8%(19)
+47.9%
5分
+500g以上59.4%(101)
-500g以下38.4%(125)
+21.0%
10分
+500g以上58.0%(286)
-500g以下36.2%(243)
+21.8%
14分
+500g以上60.5%(370)
-500g以下31.3%(288)
+29.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.4%(55)
-1 Lv以下39.3%(61)
+17.0%
5分
+1 Lv以上54.6%(97)
-1 Lv以下34.4%(90)
+20.2%
10分
+1 Lv以上59.4%(214)
-1 Lv以下34.1%(176)
+25.3%
14分
+1 Lv以上61.8%(319)
-1 Lv以下30.2%(235)
+31.5%
CS基準値
勝ち負け理論107874.3+3.712014112.3105.8+6.5171
レベルスパイク
Lv6到達
6(0.9%)55.6%
7(37.8%)54.7%
8(61.3%)52%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1080)79.3%
4-7枚 (696)33.9%
0-3枚 (932)21.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
30.67
負け
19.08
n=397d=0.51
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.16
負け
0.04
n=394d=0.42
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.98
負け
0.62
n=398d=0.33
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.22
負け
0.05
n=3,288d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 844試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-206.5%50.0% (238)46.4% (364)
5分0-16.511.5%51.6% (382)45.3% (353)
10分+2+7125.4%52.0% (431)39.2% (329)
14分+5+24337.9%55.3% (459)36.9% (336)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,113試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,904試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分477median: 476中央値以上
DMG/分875median: 857中央値以上
視界/分0.76median: 0.74中央値以上
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.18(595)
ジンジン0.13(443)
アッシュアッシュ0.12(399)
カルマカルマ0.11(373)
ユナラユナラ0.11(372)
キルされやすい相手デス/試合
ジンジン0.18(602)
エズリアルエズリアル0.17(556)
リー・シンリー・シン0.12(392)
ユナラユナラ0.11(364)
グレイブスグレイブス0.10(331)

復讐の化身
PASSIVE復讐の化身

キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。

乾坤一擲
Q乾坤一擲
CD 16/15/14/13/12s50/55/60/65/70 マナ 925

弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。

最小物理ダメージ60/106.7/153.3/200/246.7 + 86.7/93.3/100/106.7/113.3% 増加攻撃力
最大物理ダメージ90/160/230/300/370 + 130/140/150/160/170% 増加攻撃力
枯死の矢筒
W枯死の矢筒
CD 40s 750

自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。

追加魔法ダメージ6/12/18/24/30 + 35% 魔力
追加 魔法ダメージ per Stack3/3.5/4/4.5/5% 対象の最大体力 + 1.5% /100魔力
追加 魔法ダメージ at Max Stacks9/10.5/12/13.5/15% 対象の最大体力 + 4.5% /100魔力
最大 追加 魔法ダメージ per Stack4.5/5.3/6/6.8/7.5% 対象の最大体力 + 2.3% /100魔力
最大 追加 魔法ダメージ at Max Stacks13.5/15.8/18/20.3/22.5% 対象の最大体力 + 6.8% /100魔力
Active 最小 魔法ダメージ6/8/10/12/14% 対象の減少体力
Active 最大 魔法ダメージ9/12/15/18/21% 対象の減少体力
滅びの矢雨
E滅びの矢雨
CD 18/16/14/12/10s90 マナ 925

複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。

物理ダメージ60/100/140/180/220 + 100% 増加攻撃力
スロウ30/35/40/45/50%
穢れの連鎖
R穢れの連鎖
CD 100/80/60s100 マナ 1300

穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。

魔法ダメージ150/250/350 + 100% 魔力