
ヴァルス
報復の一矢
ボット
MarksmanMage
923 | 45.83%|Patch 26.07
KR Master+
10.76%
—
JP Master+
7.8%
—
Master+帯データ(KR 571試合, JP 352試合)
マークスマンメイジ
低
マナ
7
3
4
ボット
78.33%
トップ
18.2%
ミッド
3.03%
サポート
0.43%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2385)— 平均以上
- AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
- AA射程 575
Master+ 923
45.83%
56.45%
8
ボット3,288試合(集計)|勝率 47.4%|Tier D|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 68.5%vs未達成時 26.4%Δ+42.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=480 / 未達成 n=535
効果量 (Cohen's h): 0.872(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=844)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.0%(238) | -2 CS以下46.4%(364) | +3.6% |
| 5分 | +2 CS以上51.6%(382) | -2 CS以下45.3%(353) | +6.2% |
| 10分 | +2 CS以上52.0%(431) | -2 CS以下39.2%(329) | +12.8% |
| 14分 | +2 CS以上55.3%(459) | -2 CS以下36.9%(336) | +18.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上63.6%(11) | -500g以下15.8%(19) | +47.9% |
| 5分 | +500g以上59.4%(101) | -500g以下38.4%(125) | +21.0% |
| 10分 | +500g以上58.0%(286) | -500g以下36.2%(243) | +21.8% |
| 14分 | +500g以上60.5%(370) | -500g以下31.3%(288) | +29.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.4%(55) | -1 Lv以下39.3%(61) | +17.0% |
| 5分 | +1 Lv以上54.6%(97) | -1 Lv以下34.4%(90) | +20.2% |
| 10分 | +1 Lv以上59.4%(214) | -1 Lv以下34.1%(176) | +25.3% |
| 14分 | +1 Lv以上61.8%(319) | -1 Lv以下30.2%(235) | +31.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論107874.3+3.712014112.3105.8+6.5171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (0.9%)55.6%
7分 (37.8%)54.7%
8分 (61.3%)52%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1080)79.3%
4-7枚 (696)33.9%
0-3枚 (932)21.1%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち30.67
負け19.08
n=397d=0.51
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.16
負け0.04
n=394d=0.42
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.98
負け0.62
n=398d=0.33
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.22
負け0.05
n=3,288d=0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 844試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -20 | 6.5% | 50.0% (238) | 46.4% (364) |
| 5分 | 0 | -16.5 | 11.5% | 51.6% (382) | 45.3% (353) |
| 10分 | +2 | +71 | 25.4% | 52.0% (431) | 39.2% (329) |
| 14分 | +5 | +243 | 37.9% | 55.3% (459) | 36.9% (336) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,113試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,904試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分477median: 476中央値以上
DMG/分875median: 857中央値以上
視界/分0.76median: 0.74中央値以上
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE復讐の化身
キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。
Q乾坤一擲
弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。
| 最小物理ダメージ | 60/106.7/153.3/200/246.7 + 86.7/93.3/100/106.7/113.3% 増加攻撃力 |
| 最大物理ダメージ | 90/160/230/300/370 + 130/140/150/160/170% 増加攻撃力 |
W枯死の矢筒
自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。
| 追加魔法ダメージ | 6/12/18/24/30 + 35% 魔力 |
| 追加 魔法ダメージ per Stack | 3/3.5/4/4.5/5% 対象の最大体力 + 1.5% /100魔力 |
| 追加 魔法ダメージ at Max Stacks | 9/10.5/12/13.5/15% 対象の最大体力 + 4.5% /100魔力 |
| 最大 追加 魔法ダメージ per Stack | 4.5/5.3/6/6.8/7.5% 対象の最大体力 + 2.3% /100魔力 |
| 最大 追加 魔法ダメージ at Max Stacks | 13.5/15.8/18/20.3/22.5% 対象の最大体力 + 6.8% /100魔力 |
| Active 最小 魔法ダメージ | 6/8/10/12/14% 対象の減少体力 |
| Active 最大 魔法ダメージ | 9/12/15/18/21% 対象の減少体力 |
E滅びの矢雨
複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。
| 物理ダメージ | 60/100/140/180/220 + 100% 増加攻撃力 |
| スロウ | 30/35/40/45/50% |
R穢れの連鎖
穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 100% 魔力 |




